一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我们只能画点.线.三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成.所以这里的图元指的就是这三种基础图形: 点:点存在于三维空间,坐标用(x,y,z)表示. 线:由两个三维空间中的点组成. 三角形:由三个三维空间的点组成. 缓冲区(Buffers)Open…
百度Elasticsearch-产品描述-介绍-百度云 https://cloud.baidu.com/doc/BES/System.html#.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E6.A6.82.E5.BF.B5 类型 类型(Type)是索引内部的逻辑分区(Category/Partition),然而其意义完全取决于用户需求.因此,一个索引内部可定义一个或多个类型.一般来说,类型就是为那些拥有相同的域的文档做的预定义.例如,在索引中,可以定义一个用于存储用户数据的类型,一个存储日志数据的类型…
MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecExample http://bigflake.com/mediacodec/ 以下文章转载自: https://www.polarxiong.com/archives/Android-MediaCodec%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%A1%AC%E4…
因为最近要做不同分辩率的适配,所于看了下引擎这方面的代码,记录一下当是学习笔记,cocos2d-x 版本 2.2.2 , 例子是samples\Cpp\TestCpp下的 TestCpp. 先看下main.cpp 里的_tWinMain()方法里, // 创建对应平台下的一个 CCEGLView,这个是一和绘制有关的类(包括创建win32的窗口和触摸事件处理),基类是CCEGLViewProtocol,下面会说到里面的几个和屏幕绘制有关的成员 CCEGLView* eglView = CCEGL…
基本概念 可以对照数关系型据库来理解Elasticsearch的有关概念. Relational DB Elasticsearch Databases Indices Tables Types Rows Documents Columns Fields 在ES中,存储结构主要有四种,与传统的关系型数据库对比如下: index(Indices)相当于一个database type相当于一个table document相当于一个row properties(Fields)相当于一个column 关于…
前言 说到 Elasticsearch ,其中最明显的一个特点就是 near real-time 准实时 -- 当文档存储在Elasticsearch中时,将在1秒内以几乎实时的方式对其进行索引和完全搜索.那为什么说 ES 是准实时的呢? 公众号:『 刘志航 』,记录工作学习中的技术.开发及源码笔记:时不时分享一些生活中的见闻感悟.欢迎大佬来指导! Lucene 和 ES Lucene Lucene 是 Elasticsearch所基于的 Java 库,它引入了按段搜索的概念. Segment:…
一.ES Client 简介 1. ES是一个服务,采用C/S结构 2. 回顾 ES的架构 3. ES支持的客户端连接方式 3.1 REST API ,端口 9200 这种连接方式对应于架构图中的RESTful style API这一层,这种客户端的连接方式是RESTful风格的,使用http的方式进行连接 3.2 Transport 连接 端口 9300 这种连接方式对应于架构图中的Transport这一层,这种客户端连接方式是直接连接ES的节点,使用TCP的方式进行连接 4. ES提供了多种…
ELK的简单科普文章,加入了自己的一些理解. 内容包括ELK的基本介绍, 应用场景, 架构设计, 监控及自监控, 业界进展及推荐资料等. 用户故事 场景一 作为一个运维工程师, 某天虚拟机出现故障, 想看看虚拟机是否有异常日志,物理机上是否有异常日志, 管理物理机的云平台/系统是否有发生异常日志, 一个个主机 系统登陆过去, 输入账号密码费时费力,有时还会出现记不住密码干着急的情况,大大影响了排障的效率. 有没有一个系统,能够集中查看和搜索日志,不需要繁琐的登陆, 方便的获取排障所需的重要信息,…
  在上一篇博客中,介绍了ES中的一些核心概念和ES.Kibana安装方法.本节开始,我们从索引开始来学习ES的操作方法.   1 创建索引¶   创建一个索引的方法很简单,在Kibana中运行下行请求即可创建一个名为"index1"的索引: PUT /index1   运行结果如下所示,左侧为我们输入的请求语句,递减三角形按钮运行后,出现右侧返回结果.  …
一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 话不多说正文开始 (1)什么…