python应用-21根火柴游戏】的更多相关文章

""" 21跟火柴 """ from random import randint def main(): total=21 while total>0: print('剩余%d跟火柴'% total) while True: num=int(input('你拿几根火柴:')) if 1<=num<=4 and num<=total: break total-=num if total>0: com=randint(1…
1. 背景 前段时间发现一个论坛上(https://npupt.com/blackjack.php)有21点小游戏. 这个21点小游戏的规则是每个人开局都会获得随机点数,如果觉得点数小,可以继续摸牌.如果摸牌后点数大于21点,系统会自动结束摸牌,否则可以继续摸牌.系统会自动对比2个参与者的点数,点数大的人获胜.(大于21点会被视为1点). 由于整个游戏过程都是通过鼠标点击网页来完成的,那么我们可以让代码帮我们完成自动玩这个小游戏. 2. 理清游戏逻辑 如上图,点击"开始游戏"后,系统会…
package com.gh.p10; /** * Created by Lenovo on 2014/12/10. */ import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 取火柴游戏 * 等待改进..... */ public class P10_6 { static int last,user,computer; static Scanner input=new Scanner(System.in);// 输入对象 static…
题目描述 输入k及k个整数n1,n2,-,nk,表示有k堆火柴棒,第i堆火柴棒的根数为ni:接着便是你和计算机取火柴棒的对弈游戏.取的规则如下:每次可以从一堆中取走若干根火柴,也可以一堆全部取走,但不允许跨堆取,也不允许不取. 谁取走最后一根火柴为胜利者. 例如:k=2,n1=n2=2,A代表你,P代表计算机,若决定A先取: A:(2,2)→(1,2) {从一堆中取一根} P:(1,2)→(1,1) {从另一堆中取一根} A:(1,1)→(1,0) P:(1,0)→ (0,0) {P胜利} 如果…
[SHOI2012] 火柴游戏 [题目链接] 链接 [思路要点] 首先发现移动火柴操作可以放到最后做.每一次移动火柴一定可以看做是添加一根火柴再删除一根火柴,并且可以将任意一次添加和一次删除操作合并为一次移动操作,那么可以考虑只使用添加和删除操作,最后再计算出当前情况下使用几次移动操作最优. 然而发现并不清楚优先选择添加还是删除,但是我们知道当添加操作次数相同时,删除操作越少越优,所以可以 \(\text{dp}\),用状态 \(f[i][j]\) 表示当前考虑了前 \(i\) 个数字,当前的添…
火柴游戏 [编程题](满分34分) 这是一个纵横火柴棒游戏.如图[1.jpg],在3x4的格子中,游戏的双方轮流放置火柴棒.其规则是: 不能放置在已经放置火柴棒的地方(即只能在空格中放置). 火柴棒的方向只能是竖直或水平放置. 火柴棒不能与其它格子中的火柴"连通".所谓连通是指两根火柴棒可以连成一条直线,且中间没有其它不同方向的火柴"阻拦". 例如:图[1.jpg]所示的局面下,可以在C2位置竖直放置(为了方便描述格子位置,图中左.下都添加了标记),但不能水平放置,…
该游戏源码是一个智力火柴游戏源码,游戏分为难.中.易三种模式,通过对火柴的移动来实现等式分成立,具有极好的市场价值和参考意义. 源码下载: http://code.662p.com/view/9741.html <ignore_js_op> 菜单界面 <ignore_js_op> 关卡界面    详细说明:http://android.662p.com/thread-6086-1-1.html      …
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
设$f[i][j][k]$表示考虑了前$i$个数字,增加了$j$根火柴,删掉了$k$根火柴是否可能,用bitset加速DP. 然后设$g[i][j]$表示增加了$i$根火柴,删掉了$j$根火柴的最小代价,枚举移动次数进行更新. 决策满足单调性,故可以分治求解. 设$m=14n$,则时间复杂度为$O(\frac{nm^2}{64}+m^2\log m)$. #include<cstdio> #include<bitset> using namespace std; const int…
二十一. Python基础(21)--Python基础(21) 1 ● 类的命名空间 #对于类的静态属性:     #类.属性: 调用的就是类中的属性     #对象.属性: 先从自己的内存空间里找名字, 找到了用自己的, 没找到用类的, 如果类中也没有,就报错 #对于类的动态属性(方法):     # 这个方法本身就存在类中,并不会存在对象的内存中     # 如果要通过对象调用类中的方法, 这依赖于 去对象中的一个地址簿去类中寻找对应的方法 #对于对象的属性:     # 对象的属性就存在对…