#include <iostream> using namespace std; class B { public: void foo() { cout << "B foo " << endl; } void pp() { cout << "B pp" << endl; } void FunctionB() { cout << "funB" << endl; }…
本文转载自:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 总结: 一.成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上?             成员函数可以被看作是类作用域的全局函数, 不在对象分配的空间里, 只有虚函数才会在类对象里有一个指针, 存放虚函数的地址等相关信息(即虚函数表). 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,编译器可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其 他参数,完成函数的调用,所…
function fun(){ var _this = this; //如果函数是用var定义的私有函数,如下 var func1 = function(){ } //那么类中其他函数都可以直接通过func1()的形式调用 //如果函数是共有的,即用this定义,如下 this.func2 = function(){ } /*则需要得到func对像的引用,即fun中的this(注意:是fun中的).     然而到了调用者函数(如下的caller)内部时,this指的是caller函数而不再是f…
MFC 添加C++类,不用定义C++类的对象,别的类不通过C++类的定义的对象就可以直接调用C++类里面的成员函数: 1先在mfc程序中添加普通类CProdata,然后删除头文件Prodata.h里面的内容, 2.在CProdata.h中添加,函数在#endif前面:,一定要加上#endif: #ifndef _CPRODATA #define _CPRODATA int GetComType(); #endif 3.把Prodata.cpp里面的除了#include ".\prodata.h&…
C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员变量. 如果没有为一个类显示的定义任何的构造函数,编译器会自动为这个类生成默认的构造函数,成为“合成的默认构造函数”.这样的话,构造函数不会自动初始化内置类型的成员.对于类类型的成员,比如string,会用string自身的默认构造函数进行初始化. 复制形参函数调用的时候并不考虑形参是否非const…
(一)UpdateAllViews() 与 Invalidate()的区别 UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中,当一个视图的数据改变后,通知所有视图作相应的改变,和重画毫无关系. Invalidate()是使窗口无效,使系统向其发WM_PAINT消息,使的程序的OnPaint被调用重画客户区. 而UpdateAllViews()是文档与视之间的联系,调用从它会使程序与此文档相关的所有视的UpdateView被调用至于是否重画以及怎么画是由各视的UpdateView来决定的…
1.为什么类中引用成员函数? 类将属性和方法做了封装.类是一种数据类型,也就是:固定大小内存块的别名. 类的定义是一个抽象的概念,定义时不分配内存,当用类定义对象时,才分配一个固定大小的内存块. 此时,定义对象后,类内定义的变量就会执行一次初始化,但是主函数输出area时就是乱码,因为是直接去对应内存取值,而不是调用函数计算. 下面例子就说明了,类内成员函数的作用. class circle { public: double r; double pi = 3.14; // 定义一个对象后,初始化…
类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中.它可以被指定为private(私有的).public (公用的)或protected(受保护的). 在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数).例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用.成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可…
(1)我们知道函数的重载时根据函数的参数类型以及函数参数个数来重载的,不能用函数返回值来重载函数.但是有时候函数参数个数和函数参数类型重载函数会和默认参数发生冲突: int fun(int i,char c='a'){ } int fun(int i){ } int main(){ int i fun(i);//此时函数重载和函数默认参数就会出现问题,此时不知道具体调用的是哪一个函数 fun(i,'b');//这样调用就不会出现错误,此时明确知道调用的是哪一个函数 //出现上述重载函数时,int…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
1.const修饰的成员函数只能调用const修饰的成员函数,且不能修改数据成员变量的值. 2.const修饰的类对象只能调用const修饰的成员函数. 3.const修饰的类对象可以调用非const修饰的数据成员变量,也可以调用const修饰的成员变量,但是其值是不能被修改的: http://www.crifan.com/…
有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(frend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始或结尾是个好主意. 1.友元函数 友元函数是指某些…
模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: template <typename _Ty> struct A { // 其他成员函数a // 其他成员函数b /…
友元(友元函数.友元类和友元成员函数) C++ 有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(friend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始…
转自:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6581477.html 模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: 1 templ…
C++函数模版与类模版. template <class T> void SwapFunction(T &first, T &second){ }//函数模版 template <class T>//类模版 class CTemplate{ public: void SWap(T &first, T &second){ } }; #include <iostream> class Single{ public: static Single…
在继承关系里面, 在派生类中如果没有显示定义这六个成员 函数, 编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数. 构造函数. 调用关系先看一段代码: class Base { public : Base() { cout << "B() " << endl; }~ Base() { cout << "~B() " << endl; } private: int _pri; protected: int _pro; publi…
C++函数模版与类模版. template <class T> void SwapFunction(T &first, T &second){ }//函数模版 template <class T>//类模版 class CTemplate{ public: void SWap(T &first, T &second){ } }; #include <iostream> class Single{ public: static Single…
成员函数隐含this指针参数: 每成员函数一个隐式的指针形参(构造函数除外): 对象在调用成员函数时,编译器会将对象的地址传递给this指针: 1.构造函数(需用一个公有成员函数对私有的成员变量进行初始化,在对象构造时执行一次,无参的构造函数和带缺省值的构造函数都是缺省构造函数 ,缺省的构造函数只能有一个) Mystring(const char *str="")//带缺省值的构造函数 { _str = ]; strcpy(_str, str);} 2.拷贝构造函数(使用同类对象来初始…
让一个成员函数带上常量性是什么意思呢?通常的答案是,一个常成员函数不会更改其class对象.这是一种平凡的表述,而编译器实现的手法也相当平凡. 任何非静态成员函数其实都被编译器隐式插入了一个指针类型的参数,以在调用时有一种指向class对象自身的途径.在函数内部,关键字this被用于给出该指针的值: T t; t.DoSomething(); //“this”就是&t T* pt = &t; pt->DoSomething //“this”就是pt 对于T类型的非常成员函数而言,其t…
我们知道类里面的const的成员函数一般是不允许改变类对象的,但是我们知道const 类型的指针是可以强制类型转出成非const指针的,同样的道理,this指针也可以被强制类型转换 class Y{ int i; public: Y(); void f()const; }; Y::Y(){ i=; } void Y::f()const{ //i++; 此时是错误的,因为此时this的指针类型是const Y* const this ((Y*) this)->i++; (const_cast<Y…
友元函数:不是类成员函数,是一个类外的函数,但是可以访问类所有成员. class Point{ public: friend void fun(Point t);//友元函数 private: int a; protected: int b; }; void fun(Point t) { t.a = ; t.b = ; cout << t.a << " " << t.b << endl; } int main() { Point test…
代码: import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.LineNumberReader; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; /** * 查找一个Java源文件中的成员函数名 * */ public class FindFunctionN…
本文为原创文章.源代码为原创代码,如转载/复制,请在网页/代码处明显位置标明原文名称.作者及网址,谢谢! 开发工具:VS2017 语言:C# DotNet版本:.Net FrameWork 4.0及以上 系统:Win10 X64 一.首先建立一个控制台APP,并命名为ConsoleApp,如下图所示: 二.新建一个Person类,并在类里面添加两个成员,一个是name字段,另外一个是Display方法,该方法带有一个“前缀”输入参数prefix,用于加在name字段前面,如下代码所示: clas…
所谓模板函数其实就是建立一个通用函数,这个通用函数的形参类型不具体指定,用一个虚拟类型来代表,这个通用函数就被称为函数模板. 例: #include <iostream> using namespace std; class A { public: template<typename T> void display(T temp); template<typename T> A(T temp); }; template<typename T> void A:…
不好意思!但是现在这个程序比上次那个好多了,而且没有重复,程序看起来比较简练,以下是新程序: #include<iostream>#include<string>using namespace std; class consumer{public: void int_consumer(string N ,string I,string P,float M);   //初始化 string get_name();   //读取姓名 string get_id();   //读取账号 …
class Empty {     public:     Empty(); // 缺省构造函数     Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数     ~Empty(); // 析构函数     Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符     Empty* operator&(); // 取址运算符     const Empty* operator&() const; // 取址运算符 co…
class Empty { Empty(){...} //默认构造函数 ~Empty(){...} //默认析构函数 Empty(const Empty&){...} //拷贝构造函数 Empty operator = (const Empty& empty){...} Empty* operator&(){...} //取地址运算符 const Empty* operator&() const{...} //const 取地址运算符 } 参考:http://c.china…
先来看一个例子: #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Student{ public: Student(){ cout<<"调用默认构造函数"<<endl; }; Student(string name,int age,string gender):Name(name),Age(age),Gender(gender){ //cout<<&…
1.在其中一个类定义友元函数,则可以实现该类直接使用另外类的里所有内容. 一般实例化两个类,友元类以及自身类,实现友元类传递指针到自身类 2.如果两个类是可以继承的关系,则在子类里继承该类,实现在子类调用基类的私有成员函数或成员变量. 实例化子类,不能调用基类的私有内容. 这种方式是实现了子类可提供public接口,供实例化子类调用成员函数,而成员函数实际调用的是基类的成员函数. 3.另外一种是子类public继承父类,而父类的成员函数也是public,实现了子类提供父类的接口的成员函数,供实例…