前面具体阐述了"高内聚低耦合"的整体设计原则.但怎样让设计满足这个原则,并非一件简单的事情.幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是"设计原则"和"设计模式".毫不夸张的说,仅仅要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出非常好的设计. ================================================================== [SRP原则具体解释] SRP.single responsibil…
前面通过实例解说了一个一环扣一环的面向对象的开发流程:用例模型 -> 领域模型 -> 设计模型(类模型 + 动态模型),解答了面向对象怎样做的问题.接下来我们就要讲"怎样做好面向对象设计"的技巧了 =================================================================== [内聚] 參考维基百科的解释,内聚的含义例如以下: cohesion refers to the degree to which the ele…
 ISP,Interface Segregation Principle,中文翻译为"接口隔离原则". 和DIP原则一样,ISP原则也是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996年的C++ Reporter发表" The Interface Segregation Principle"的文章具体阐述了ISP原则,并且在他的经典著作< Agile Software Development, Principles, Patterns>(中文翻译为:敏捷…
IT第二十天 上午 面向对象编程思想 1.组装电脑的设计: (1)电脑的组成:显示器+机箱 (2)机箱的组成:电源+主板+硬盘 (3)主板所包含的部件:cpu+内存+PCI接口+usb接口 (4)PCI接口:显卡+声卡 (5)USB接口:U盘 2.人的描述: (1)人按肤色分:黄人+黑人+白人:人按年龄分:老年人+青年人:人按性别分:男人+女人:等等 (2)可以写一个Person类,当去描述一个人时,可以让这个类去实现多个不同的接口,如实现男人的接口.实现青年人的接口.实现黑人的接口等等 抽象类…
1. 许多程序员对面向对象的思想都很了解,并且也能说得头头是道,但是在工作运用中却用的并不顺手. 当然,我也是其中之一. 不过最近我听了我们老师的讲课,对于面向对象的思想有了更深的理解,今天决定用一个实例跟大家分享一下. 欢迎各位前辈评论指正. 2.面向对象的三大特征:封装.继承.多态          六大原则: 开闭原则,单一职责,依赖倒置,组合复用,里氏替换,迪米特法则 3. 可是这三大特征和六大原则具体如何运用,又从哪里才能体现出我应用到了呢? 下面我就以一个游戏技能项目的代码实例,来讨…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结)(一)基础语法 1)关键字 @interface.@implementation.@end @public.@protected.@private.@selector @try.@catch.@throw.@finally @protocol.@optional.@required.@class @property.@synthesize.@dynamic self.sup…
面向对象的思想 1.面向对象的思想的特点: ①符合人们的日常思考习惯 ②能将复杂的问题简单化 ③将原来的执行者变为了现在的指挥者 面向对象的思想,所谓的对象,其实就是实体.对于实物的描述,通常有两个方面,一个是实物的属性,一个是实物的功能.在Java中通过类对实体进行描述,类中定义了实体的属性和行为,例如,汽车是实体,在类中定义了汽车的大小.价格.生产厂家.功能等,通过定义的这个类再去产生一个具体的对象.对象通过new来建立.定义类其实就是在定义类中的成员. 成员:成员变量<-->属性,成员函…
本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性.七大设计原则和23种设计模式之间的关系. 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞大 很多软件进入维护阶段 需求的不断变更 软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题.需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性.可维护性和可扩展性.我们需要保证代码具有高内聚低耦合. 下面将简单介绍面向对象的一些基本特性.设计原则,以…
在自己研究U3D游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是java web 开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑. 如果能把游戏更加的思想化,分工化,开发便明了很多. 这是游戏开发的元素.基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化 主角对象(GameObject): 主角移动方法(function)--通过接收键盘事件,对主角进行移动. 子弹发射方法(function)--实例化子弹,赋予子弹初始位置,调用子弹本身的移动方法. 敌人对象(GameOb…
一.面向过程 1> 思想 面向过程是一种以过程为中心的最基础编程思想,不支持面向对象的特性. 面向过程是一种模块化程序设计方法 2> 开发方法 面向过程的开发方法是以过程(也可以说是模块)为研究核心 ,将不同的过程设计成不同的函数,然后按一定的流程调用即可. 3> 优缺点 优点 ① 能够编写高效的代码 ② 在小型的流程清晰的程序设计方面有一定的优势 缺点 ① 编写的代码可重用性低,开发效率较低 ② 难以或无法完成流程复杂的程序设计任务 二.面向对象 1> 思想 概念 ① 对象:人们…