原文Draw a smooth curve through a set of 2D points with Cubic Spline I would like to provide you with the code to draw a smooth curve through a set of 2D points with cubic spline. If we have some tabulated function yi=f(xi) it's easy to get its cubic s…
https://blog.csdn.net/left_la/article/details/6347373 感谢强大的google翻译. 我从中认识到了航位推算dead reckoning,立方体样条Cubic Splines 算法. 我单独查找了 Cubic Splines ,里面的原理简单说明: Cubic Splines 认为在 x 在[a, b]区间中,y对应是一条平滑的曲线,所以 y = f(x); 的一阶导函数和二阶导函数是平滑连续可导的. 拟定用三次方程,所以得出了一般的三次方程和…
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurren…
@2018-09-03 [问题] 在 WM_PAINT 消息分支里绘制2D图形可以正常显示,而在外部函数或按钮按下事件的响应消息分支下等处,绘制2D图形则不显示. [解决] 在除消息WM_PAINT分支外使用2D图形绘制函数,首先使用函数WM_SelectWindow(mainWindow_Handler)选定要显示图形所在的窗口,则可以正常那个绘制显示…
本系列文章由 @YhL_Leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/47707679 1.样条曲线简介 样条曲线(Spline)本质是分段多项式实函数,在实数范围内有:S:[a,b]→R,在区间[a,b]上包含k个子区间[ti−1,ti],且有: a=t0<t1<⋯<tk−1<tk=b(1) 对应每一段区间i的存在多项式: Pi:[ti−1,ti]→R,且满足于: S(t)=P1(t) , t…
 一.可供参考的文档资料. raphaeljs官网:http://raphaeljs.com/ w3c关于path的介绍:http://www.w3.org/TR/2003/REC-SVG11-20030114/paths.html mdn关于path的介绍(英文版):https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths mdn关于path的介绍(中文版):https://developer.mozilla.org/zh-…
本文介绍在 Qt 中绘制平滑曲线的实现,调用下面的函数 SmoothCurveGenerator::generateSmoothCurve(points) 即可.默认曲线的 2 个顶点之间被分割为 16 个小线段来拟合曲线,下图展示了 tension 为 0.5(默认值) 的曲线效果,tension 并不是越大越好,默认的 0.5 大多数时候就不错. 算法来自于 How to draw smooth curve through N points using javascript HTML5 ca…
现在学习下Direct3D在窗口中绘制一些文本信息,ID3DXFont接口负责创建字体和绘制二维的文本.我们介绍下ID3DXFont的用法. 1.创建LPD3DXFONT接口 LPD3DXFONT g_pTextInfor = NULL; //创建字体 D3DXCreateFont(g_pd3dDevice, //Direct3D设备 , //字体的高度 , //字体的宽度 , //字体的权重值 , //过滤属性 false, //是否斜体 DEFAULT_CHARSET, //字符集 OUT_…
1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interface PaintBoardView () /// 路径 @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; /// 保存所有路径的数组 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathsArrayM;…
在绘制一个复杂的图形的时候,如果你需要重复绘制一个这样的图形,就可以使用到QPainterPath类,然后使用QPainter::drawPath()来进行绘制. QPainterPath类为绘制操作提供了一个容器,可以用来创建图形并且重复使用.一个绘图路径就是由多个矩形.椭圆.线条或者曲线等组成的对象,一个路径可以是封闭的,例如矩形和椭圆:也可以是非封闭的,例如线条和曲线. 一.简单应用 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainterPath…
什么是三次样条插值 插值(interpolation)是在已知部分数据节点(knots)的情况下,求解经过这些已知点的曲线, 然后根据得到的曲线进行未知位置点函数值预测的方法(未知点在上述已知点自变量范围内). 样条(spline)是软尺(elastic ruler)的术语说法,在技术制图中,使用软尺连接两个相邻数据点, 以达到连接曲线光滑的效果. 样条插值是一种分段多项式(piecewise polynomial)插值法.数学上,曲线光滑需要在曲线上处处一阶导连续, 因此,在节点处需要满足一阶…
B样条基函数用作权重 reference http://blog.csdn.net/tuqu…
package jisuan; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import javax.swing.JComponent;…
cubic与spline都是Matlab的三次样条插值法,但是它们在插值点处仍然有着很微妙的区别,这个区别说明不了两种方法的好坏,只能根据实际情况进行合理筛选.以一维插值为例: clc clear %% load data load Fig1m x1=Fig1m(:,1);y1=Fig1m(:,2); m=x1;n=y1; m(57)=0.0226;m(83)=0.0326; m(95)=0.0374;m(97)=0.0378;m(99)=0.0382; mx=0.0:0.0001:0.065;…
interp1   %1-D data interpolation interpft  %使用fft算法插值     %将原数据x转换到频率域,再逆转换回来更密集的数据采样点 spline    %一维Cubic spline(三次样条) data interpolation interp2   %2-D data interpolation interp3   %3-D data interpolation (table lookup) 二维插值显示 [X,Y] =meshgrid(-3:.2…
使用说明:图形绘制时的插值 interp1   %1-D data interpolation interpft  %使用fft算法插值     %将原数据x转换到频率域,再逆转换回来更密集的数据采样点 spline    %一维Cubic spline(三次样条) data interpolation interp2   %2-D data interpolation interp3   %3-D data interpolation (table lookup) 注:The interp2 …
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着X的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果的图 注意: shadow也是和绘制状态相关的,意味着如果仅仅绘制一个subPath的shadow,注意s…
前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shadow(阴影)的目的是为了使UI更具有立体感,如图 shadow主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着x的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果如图 注意 Shadow也是绘制状态相关的,意味着如果…
上一章节我们说到,线性路径的绘制,主要利用movoTo(),lineTo()等方法,当然 Canvas 2D API 也提供了虚线的绘制方法,CanvasRenderingContext2D.setLineDash(); 下面我们就来看看虚线的绘制方法 语法 ctx.setLineDash(segments); 参数 segments: 一个Array数组. 一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字. 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复.例如, [5, 15, 25…
上一章节我们说到,线性路径的绘制,主要利用movoTo(),lineTo()等方法,当然 Canvas 2D API 也提供了虚线的绘制方法,CanvasRenderingContext2D.setLineDash(); 下面我们就来看看虚线的绘制方法 语法 ctx.setLineDash(segments); 参数 segments: 一个Array数组. 一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字. 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复.例如, [5, 15, 25…
新建了Direct2D中的资源后,接下来初始化用于绘制图形的应用窗口.在解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的子菜单栏中选择"新建项",在出现的"添加新项"窗口中选中"C++ 文件(.cpp)",添加名为"D2DBasicAnimation.cpp"的源文件.然后使用同样的方法在"添加新项"窗口中选中"头文件…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…
Canvas之绘制基本形状 作者微博: @GcsSloop [本系列相关文章] 在上一篇自己定义View分类与流程中我们了解自己定义View相关的基本知识,只是,这些东西依然还是理论,并不能拿来(zhuang)用(B), 这一次我们就了解一些能(zhaung)用(B)的东西. 在本篇文章中,我们先了解Canvas的基本用法,最后用一个小演示样例来结束本次教程. 一.Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大. **一般来说…
最近一个小伙遇到一个需求,客户需要绘制圆点样式的线条. 大致效果是这样的: 思路一:计算并使用arc填充 他自己实现了一种思路,然后咨询我有没有更好的思路. 先看看他的思路是如何实现的,大致代码如下: // 绘制圆点线,通过计算在线条上进行插值运算,计算出需要绘制圆点的一系列点位 // 然后调用drawDot方法绘制圆点 function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){ var dx=x2-x1; var dy=y…
现在有很多的 loading 组件 什么js 等等 闲来没事就写一个 H5的 loading  有很多的Loading 是一张张图片 js 控制的  有了 canvas的 出现 你就可以体验不同之处了 自己效仿前人的做法去看两种的效率 和占用的资源 chrome=>更多工具=>资源管理器  Canvas : 初期比图片占用大一点,能接受, 后面会降下来, 而且一直稳定.  图片+js: 初期效果满意 越到后面 资源占用越多 . <只是画圆 如果你想要图片,后文会给介绍> 我们都知道…
这篇文章给大家分享一组纯 CSS 绘制的<辛普森一家>人物头像.<辛普森一家>(The Simpsons)是马特·格勒宁为美国福克斯广播公司创作的一部动画情景喜剧.该剧通过对霍默.玛琦.巴特.莉萨和玛吉一家五口生活的描绘,用搞笑的方式自我嘲讽了美国的文化.社会.电视以及人类境况的诸多方面. 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 源码下载      在线演示 Homer 辛普森一家中的父亲,一人养着全家.全名是 Hom…
一个小实验,探索 SVG 线图动画的使用情况,以前沿的展示形式呈现图形或网站元素的外观,模拟它们的加载.SVG 真的很强大,有许多创造性和可能性,使用 SVG 可以制作各种有趣的网站交互效果.今天这篇文章给大家想分享一组实验 SVG 绘制动画的例子. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts) 一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借…