1.参考网站:http://www.kavenblog.com/?p=272 2.下载插件:http://www.qt.io/zh-hans/download-open-source/#section-7 3.安装插件: 4.查看与配置 打开VS2010: QT5菜单项: 选择Qt Options 5.创建测试项目: OK,Test项目创建完成,具体如下: 我们编译一下项目: 1>—— 已启动生成: 项目: Test, 配置: Debug Win32 —— 1>生成启动时间为 2015/3/1…
1. 安装Qt qt-creator-opensource-windows-x86-4.2.0.exe 2. 安装Qt VS插件 qt-vs-addin-1.2.5.exe 3. 配置ASSISTX 来自文章:http://www.kavenblog.com/?p=272 1.参考文章:http://blog.csdn.net/wwkaven/article/details/37648773 2.下载插件:http://www.qt.io/zh-hans/download-open-source…
一.官网下载QT和qtvsaddin插件 网址:http://www.qt.io/download-open-source/ 1. 2. 3. 得到下载的安装包,点击安装就能够了 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 二.vs2010配置QT插件 1.打开v…
Hibernate的双向多对多关联有两种配置方法:那我们就来看看两种方案是如何配置的.  一.创建以各自类为类型的集合来关联 1.首先我们要在两个实体类(雇员<Emploee>.工程<Project>)中各自给对方添加一个对方的集合 1.1 雇员实体类 package cn.manytomany.one; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Emploee { //雇员id private Int…
一.一对一关联 Hibernate提供了两种映射一对一关联关系的方式:按照外键映射和按照主键映射.下面以员工账号和员工档案表为例,介绍这两种映射方式,并使用这两种映射方式分别完成以下持久化操作: (1)保存员工档案的同时分配给员工一个账号. (2)加载员工档案的同时加载账号信息. 按照外键映射: 关系图: ①创建实体类:Resume.Users 并封装属性 public class Resume { //档案id private Integer resid; //档案名称 private Str…
<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"                                   "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"><!-- Generated…
1 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-configuration-3.0.dtd"> <hibernate-configuratio…
1.显示TRACE界面,首选需要在显示模版界面,$this->display(),然后需要在配置文件中配置 SHOW_PAGE_TRACE => true 2.关联模型使用 主表以user为例 定义关联模型: Class UserRelationModel extends RelationModel{ { protected $tableName = 'User';//由于在定义关联模型的时候不是使用了默认名称UserModel而是使用的是UserRelationModel,就需要定义$tab…
不同数据库 自增长ID配置 正对不同的数据库可以同时使用         @Id         @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO) 2 针对mysql  @Id  @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) 3 针对oracle        @Id        @GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE,gener…
现象 文件默认打开方式错误 链接到老的打开软件 无法图形化重定义关联软件 文件图标关联异常 1. 打开注册表编辑器 win + R regedit 2. 修改注册表 找到以下注册表路径,找到指定的文件后缀名,删除已有的键值对 计算机\HKEY_CLASSES_ROOT 计算机\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\FileExts 3. 重启资源管理器…
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)>成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文具体解释(亲測)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,非常是具体. 一.在Win7环境下VS2010中安装cocos2d-x-2.1.4 1.下载cocos2d-x-2.1.4 从Coco…
http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)>成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细.现在想要使用最新版本cocos2d-x-2.1.4,于是需要把之前安装到VS2010中coco…
  写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)>成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细. 一.在Win7环境下VS2010中安装cocos2d-x-2.1.4 1.下载cocos2d-x-2.1.4 从Cocos2d-x官…
一.整理思路: 之前,小编总结过Mybatis的关联映射,接下来,再来总结一下hibernate的相关的关联映射,直接上图: 这张图,就是小编整理总结整个Hibernate的关联映射的一个大致思路. 二.名词解释" 1.单向关联:很简单,就是一个对象依赖于另一个对象. 2.双向关联:两个对象互相依赖. 三.一对一(one-to-one)关联映射: 所谓的一对一,大白话理解就是一个物件拥有的某种附属物件能而且只能拥有一件.举个例子就是作为学生,一个学生只能拥有一个有效的学生证,一个堂堂正正的中国公…
QT5.6.0 VS2013 Win764位系统QT环境搭建过程 没用过QT自己跟同事要了安装包,按照同事指导方法操作安装部署开发环境结果遇到好多问题,错误网上搜遍了所有帖子也没有找到合适的解决方案.纠结了好几天,真是痛苦的经历,现记录下来,也给大家做个参考: 之前遇到的错误: 错误1: LNK1104:cannot open file ‘shell32.lib’ 错误2: LNK1158:  cannot run 'rc.exe' 错误3: LNK1104:  cannot open file…
今天分享hibernate框架的两个关联关系    多对多关系注意事项 一定要定义一个主控方 多对多删除 主控方直接删除 被控方先通过主控方解除多对多关系,再删除被控方 禁用级联删除 关联关系编辑,不需要直接操作桥接表,hibernate的主控方会自动维护 重点解析: 数据库的多对多 数据库中不能直接映射多对多 处理:创建一个桥接表(中间表),将一个多对多关系转换成两个一对多 hibernate的多对多 hibernate可以直接映射多对多关联关系(看作两个一对多) 一:一对多自关联 设计数据库…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 6-13  在基类中应用条件 问题 你想从一个已存在的模型中的实体派生一个新的实体,允许基类被实例化. 解决方案 假设你有如图6-20所示的模型. 图6-20 包含Invoice实体的模型 这个模型只包含一个单独的实体Invoice(发货单).我们想从Invoice派生一个新的实体,它表示删除掉的发货单.这将允许我们以更清晰的业务逻辑来分别对有效的发货单和已删除掉的发货进行不同的操作.按下面…
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解 下载最新版的cocos2d-x.打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图: 下载完之后,解压到当前文件夹.我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件: 接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去. 首先,双击上图中的cocos2d-win32.v…
Hibernate的关联映射--双向1-N关联 对于1-N的关联,Hibernate推荐使用双向关联,而且不要让1的一端控制关联关系,而是用N的一端控制关联关系.双线的1-N关联和N-1关联是两种相同的情形,两端都需要增加对关联属性的访问,N的一端增加引用到关联实体的属性,1的一端增加集合属性,集合的元素为关联实体. Hibernate对双向的1-N关联同样提供了有连接表和无连接表的两种关联映射策略. 1.无连接表的双向1-N关联 无连接表的双向1-N关联,N的一端需要增加@ManyToOne注…
Hibernate的关联映射--单向1-N关联 单向1-N关联的持久化类里需要使用集合属性.因为1的一端需要访问N的一端,而N的一端将以集合(Set)形式表现.从这个意义上来看,1-N(实际上还包括N-N)和集合属性非常相似,只是此时集合里的元素是关联实体. 对于单向的1-N关联关系,只需要在1的一端增加Set类型的成员变量,该成员变量记录当前实体所有的关联实体,当然还要为这个Set类型的属性增加setter和getter方法. 为了映射1-N关联,需要使用@OneToMany注解. 1.无连接…
Hibernate的关联映射--单向1-1关联 对于单向的1-1关联关系,需要在持久化类里增加代表关联实体的成员变量,并为该成员变量添加setter方法和getter方法.从持久化类的代码上看,单向1-1与单向N-1没有丝毫区别.因为N的一端或者1的一端都是直接访问关联实体,只需要增加代表关联实体的属性即可. 对于1-1关联(不管是单向关联,还是双向关联),都需要使用@OneToOne修饰代表关联实体的属性. 1.基于外键的单向1-1关联 对于基于外键的1-1关联而言,只要先试用@OneToOn…
Hibernate的关联映射--单向N-1关联 N-1是非常常见的关联关系,最常见的父子关系也是N-1关联,单向的N-1关联只需从N的一端可以访问1的一端. 为了让两个持久化类能够支持这种关联映射,程序应该在N的一端的持久化类中增加一个属性,该属性引用1的一端的关联实体. 对于N-1关联(不论是单向关联还是双向关联),都需要在N的一端使用@ManyToOne修饰代表关联实体的属性. 1.无连接表的N-1关联 对于无连接表的N-1关联而言,程序只要在N的一端增加一列外键,让外键值记录该对象所属的实…
vs2010配置opencv2.4.7 需要注意:opencv里x86的vc10对应vs2010版本,vc11对应vs2012版本,vc12对应vs2013及以上版本,若vs2013版本的软件配置时选择vc10,则有很多库函数会出错.配置opencv环境变量:步骤:计算机->(右键)属性->高级系统设置->高级(标签)->环境变量->(双击)path(用户,系统里面的path任选其一)->在变量值里面添加” %opencv% \build\x86\vc10\bin”和”…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
Internationalization with Qt 应用程序的国际化就是使得程序能在国际间可用而不仅仅是在本国可用的过程. Relevant Qt Classes andAPIs 以下的类支持Qt的国际化. QTextCodec QTextDecoder QTextEncoder QTranslator QLocale Languages and WritingSystems 有时,国际化是比较简单的,例如,把美国的应用程序让澳大利亚或英国的用户可访问,只需要简单的改变拼写.但是,把美国的…
话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* wid…
Qt开启多线程,主要用到类QThread.有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run().当要开启新线程时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多线程.第二种方法是继承一个QObject类,然后利用moveToThread()函数开启一个线程槽函数,将要花费大量时间计算的代码放入该线程槽函数中.第二种方法可以参考我写的另一篇博客:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/812015…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
如果同时使用了xml配置,和java类的bean配置(当然估计项目中一般不会这样), 在初始化容器指定资源文件的时候可能会比较麻烦 此时我们可以把基于java类的bean配置整合到xml中,或xml的配置整合到java类的配置中 1.整合到xml 和使用annotation一样,只需要在xml中指定<context:compent-span/>即可 2.整合到java类 只需要使用ImportResource annotation即可,在java类中需要注入来自于xml中的bean时,需要在方…