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cc.Class({extends: cc.Component, properties: { // 主角跳跃高度 jumpHeight: 0, // 主角跳跃持续时间 jumpDuration: 0, // 最大移动速度 maxMoveSpeed: 0, // 加速度 accel: 0, // 跳跃音效资源 jumpAudio: { default: null, type: cc.AudioClip },}, setJumpAction: function () { // 跳跃上升 var ju…
游戏总共分为4个功能模块: - 开始游戏(menuLayer) - 关卡选择(levelLayer) - 游戏(gameLayer) - 游戏结算(gameOverLayer) Creator内组件效果如下: ​ 游戏开始默认显示menuLayer,游戏中,通过控制各个层级的显示和隐藏,实现不同模块的切换.例如开始游戏,点击开始以后,触发回调函数,切换到游戏关卡选择界面,绑定关系如下图: ​ 实现代码如下: // 开始按钮回调 startBtnCallBack(event, customEven…
CocosCreator反射在Android中的使用 新建一个CocosCreator项目,然后点击构建 构建完成之后,即可用AndroidStudio打开构建的项目 使用AndroidStudio打开刚才构建的项目 打开之后Androidstudio可能会让你更新项目中的Gradle,可以先选择稍后提醒,如果之后的编译.运行不通过,再重新打开该项目,然后选择更新Gradle,或者手动修改项目中的Gradle版本 打开之后在Terminal窗口输入 cocos compile -p androi…
PS(废话): 这段时间都在研究网易的Pomelo框架,作为新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情.(当然也有可能是因为自己技术不过关的原因所以导致在很多基础的问题上纠结了很久.)网上也搜索了好久,但是基本都是复制黏贴的教程,按照教程做肯定没有问题,但是对于新手来说个别细节上还是有很多无法理解或者说新手容易犯错的地方.于是乎我就决定把自己遇到的问题写一下,如果能够帮助以后入坑的同行新手,也算是积了点阴德,避免大家少走弯路,或者说减少研究的时间. 好了废话不多说了,还是抓紧开始正题吧. 序言 虽然Po…
请先参考教程司令部-SocketIO教程进行相关操作 开发完成后部分用户会出现持续输出 a userConnected的BUG 如下图所示 经过一段时间的BUG检查终于发现了问题所在.每个人碰到的情况可能都有所不同,以下仅列出我所碰到的导致该问题的解决方案: 首先是我们在CocosCreator 引入SocketIO文件的时候他有以个提示,是否引入为插件,这里需要勾选 "是" 如果已经勾选了那么可以在资源管理器中选中SocketIO文件,然后在右侧的属性面板中勾选"导入为插件…
用了CocosCreator也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平.所以因为认识有限,所以以为ToggleGroup对自定义支持得没那么好,这两天因为项目,再学习了一下,发现ToggleGroup的toggleItems属性有着很大的作用. ToggleGroup的toggle事件对checkmark作的仅仅是隐藏和显示,而对background节点着没有作用,如果有一天,我们想要点击的时候checkmark显示,而background隐藏的话,就可以用到…
通过CocosCreator由内置的cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE鼠标(触摸)事件实现,返回参数为鼠标的坐标值. 根据鼠标的x,y实现物体的移动,即将鼠标放置在该节点上,实现移动.脚本代码如下: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUC…
一.CocosCreator场景的切换API: cc.director.loadScene( ‘场景名称’);//场景切换必须使用的API 通过场景名称进行加载场景时,常用的就是上边的API,但是版本1..3的虽然会正常切换场景,其实总有错误出现,解决办法就是,预先加载下场景.API见下: cc.director.preloadScene( ‘场景名称’); 预加载场景,提前加载场景资源. 二.自动切换场景: 游戏中,很多情况是需要自动切换场景的.如倒计时结束或者血量等于或低于0,然后动画结束后…
1,资源管理器[参考来源:官方文档] 资源管理器 里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源.这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改.您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源. 注:只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源才会显示在这里. 左上角的  按钮是创建按钮,用来创建新资源. 右上的文本输入框可以用来搜索过滤文件名包含特定文本的资源. 右上角的 搜索按钮 用来选择搜索的资源类型. 面板主体是资源文件夹的资源列表,可以在这里…
1,cocoscreator ,chrome浏览器,visual code 这三个软件的安装 2,官网配置visual code 环境 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html 3,给visual code 安装扩展插件 bebugger for chrome 4,确保前面步骤2里面编译任务有执行. 5.在creator 里面双击HelloWorld.js 项目目录会被visual vod…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       在游戏中,经常会涉及到计时的功能,主要是倒计时.倒计时通常用在某项活动距离结束的剩余时间以及距离开始某项活动开始的时间.对于不同的游戏引擎,提供的计时方法也有所差异.最近正在使用CocosCreator开发项目,恰好也遇到了该需求,就来聊聊CocosCreator中计时功能的实现方法: 在CocosCreator中,提供了一个方法: cc.repeatForever();       对于这个方法的解释是:永远地…
版本:2.2.1 深圳好多公司用的cocoscreator,学习一下. 这篇是如何安装,然后运行一个hello world. 一  下载 cocoscreator:https://www.cocos.com/products#CocosCreator vscode:https://code.visualstudio.com/ 二 新建TypeScript项目,并指定vscode为默认编辑器 点击文件-设置 选择数据编辑-外部脚本编辑器,浏览到vscode安装目录下,选择Code.exe. 三 运…
1. 概述 不管是在现实生活还是当今游戏中,各式各样的排名层出不穷.如果我们做好一款游戏,却没有实现排行榜,一定是不完美的.排行榜不仅是玩家了解自己实力的途径,也是游戏运营刺激用户留存的一种途径.在微信小游戏中普遍存以下两种排名 好友关系排名 世界排名 其中好友的排名,需要通过微信子域实现.在子域上下文中,只能调用微信提供相关的api,且数据传输只能进不能出.即使在子域中调用云函数也不行.这个对数据很严格,开发略为复杂.但好处也很明显 无需用户确认授权就可实现排名 排名信息均为自己好友,刺激效果…
这次带来一个有趣的编队代码,简单的算法得到令人惊叹的编队队形,叹为观止,前几天刷视频的时候看到一个有趣的展示,来自youtube大神:Tarodev的队形计算展示< Fun with Formations - Game Dev Adventure> 他的是Unity实现的,我用最新发布的Creator 3.3版本制作了一个,视频如下: 参考资料:https://www.youtube.com/watch?v=NEFxWkTRVCc 开发工具 CocosCreator 3.3.0 BGM: Ja…
错误的原因是使用了两次MM . 一.Oracle中使用to_date()时格式化日期需要注意格式码 如:select to_date('2005-01-01 11:11:21','yyyy-MM-dd HH24:mm:ss') from dual;原因是SQL中不区分大小写,MM和mm被认为是相同的格式代码,所以Oracle的SQL采用了mi代替分钟.select to_date('2005-01-01 11:11:21','yyyy-MM-dd HH24:mi:ss') from dual;…
title: 可爱的豆子--使用Beans思想让Python代码更易维护 toc: false comments: true date: 2016-06-19 21:43:33 tags: [Python, Java, 经验] category: Python --- 我曾经是一个对Java非常反感的人,因为Java的语法非常啰嗦.而用惯了动态类型的Python再使用静态类型的Java就会觉得多出了很多的工作量. 因为工作的关系,我开始使用Java来做项目.在这个过程中,我发现Java在某些方面…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
先来看一下Js和Jquery的点击事件 举两个简单的例子 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m…
很多人说 Redux 代码多,开发效率低.其实 Redux 是可以灵活使用以及拓展的,经过充分定制的 Redux 其实写不了几行代码.今天先介绍一个很好用的 Redux 拓展-- redux-amrc.它可以帮助我们使用更少的样板代码发起异步 action. 低效的过去 一般情况下,为了清楚地记录异步的过程,我们需要使用 三个 action 来记录状态变化.通常,我们的代码会是这样: const LOAD = 'redux-example/auth/LOAD'; const LOAD_SUCCE…
建议75:集合中的元素必须做到compareTo和equals同步 实现了Comparable接口的元素就可以排序,compareTo方法是Comparable接口要求必须实现的,它与equals方法有关系吗?有关系,在compareTo的返回为0时,它表示的是 进行比较的两个元素时相等的.equals是不是也应该对此作出相应的动作呢?我们看如下代码: class City implements Comparable<City> { private String code; private S…
直接切入正题,这是我09年到11年左右业余时间编写的项目,最初的想法很简单,做一个能拖拖拽拽就直接生成应用程序的工具,不用写代码,把能想到的业务操作全部封装起来,通过配置的方式把这些业务操作组织起来运行. 项目的核心功能已经基本实现,但12年之后我基本停止了这方面的开发,现在翻出来在这里写出来想和大家交流一下. 鉴于篇幅和精力的原因,请原谅我这篇博文对于技术实现的具体细节谈的不是很多,只能算是一个概述.对业务的说明也不多,我想大家都是技术流,应该一看就明白. 写这个项目的时间是五六年前,现在回过…
前端需要订一page类包装,其参数为 private Integer pageSize=10; //每页记录条数=10 private Integer totalCount; //总记录条数 private Integer totalPage; //总页数 private Integer currPage; //当前页 private Integer startIndex; //开始索引 private List<M> list; //结果集 进行查询的数据set进对象,在运用ModelAnd…
说17号发超简单的教程就17号,qq核审通过后就封装了这个,现在放出来~~ 这个是我封装的一个开源项目:https://github.com/dunitian/LoTQQLogin ———————————————————————————————————————————— 先申请一下 创建一个应用 网站或者移动 注意回调地址(登录的时候会传东西过去) 以网站为例 验证后即可成功,具体看创建时候的提示 记住上面的id 这个是你的api管理页面(更多可以申请) 下面说一下重头戏: 第一步:引入jq<s…
前面好几篇文章,老周都跟大伙伴们聊了跟应用程序域有关的话题,干脆咱们一聊到底吧,做学问就应该这样,有恒心. App Domain的创建新应用程序域的方法中,有一个特殊的重载: public static AppDomain CreateDomain(string friendlyName, Evidence securityInfo, AppDomainSetup info, PermissionSet grantSet, params StrongName[] fullTrustAssembl…
先说下将这个话题的起因:最近发现公司的功能代码,很多在dom对象删除以后,其声明的绑定在window上的resize事件还一直存在,导致相同的功能代码执行了几次.对于我这种轻微代码洁癖的人来说,简直是个大坑. 所以,这里以jQuery的resize方法为例,讲解下我所理解的高效写法. 先看一下普通的在window下绑定resize事件: $(window).resize(function(){ console.log("hehe"); }); $(window).resize(func…
最近在工作中需要用到在后台代码中触发Jenkins任务的构建,于是想到Jenkins是否有一些已经封装好的API类库提供,用于处理跟Jenkins相关的操作.下面就简单介绍下我的发现. Linux Curl 首先找到的是Jenkins官网的wiki:https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Remote+access+API 在官网首页就有关于触发job的方法: 个人尝试了下,该方式是通过命令行直接调curl去发POST请求的方式来触发job的构建.…
1.了解CodeFormatter插件 在Sublime Text 3中编写代码,为了能让我们的代码格式变得漂亮整洁,需要一个能自动格式代码的插件.这里发现CodeFormatter插件不错,它能支持常见的几种编程语言: * PHP * JavaScript/JSON * HTML* CSS * SCSS * Python* Visual Basic/VBScript* Coldfusion/Railo/Lucee 2.安装CodeFormatter插件 在启动Sublime Text 3程序后…
这一篇我将介绍如何让kindeditor4.x整合SyntaxHighlighter代码高亮,因为SyntaxHighlighter的应用非常广泛,所以将kindeditor默认的prettify替换为SyntaxHighlighter代码高亮插件 上一篇"让kindeditor显示高亮代码"中已经说过,高亮代码主要用的是class,所以 第一步:首先修改kindeditor代码高亮写入pre标签时的class类名: 打开/kindeditor4/plugins/code/code.j…
kindeditor4.x代码高亮功能默认使用的是prettify插件,prettify是Google提供的一款源代码语法高亮着色器,它提供一种简单的形式来着色HTML页面上的程序代码,实现方式如下: 首先在编辑器里面插入javascript代码: 确定后会在编辑器插入这样的代码: <pre class="prettyprint lang-js"><script> var KE; KindEditor.ready(function(K) { KE = K.cre…
若干年前读研的时候,学院有一个教授,专门做群蚁算法的,很厉害,偶尔了解了一点点.感觉也是生物智能的一个体现,和遗传算法.神经网络有异曲同工之妙.只不过当时没有实际需求学习,所以没去研究.最近有一个这样的任务,所以就好好把基础研究了一下,驱动式学习,目标明确,所以还是比较快去接受和理解,然后写代码实现就好了.今天就带领大家走近TSP问题以及群蚁算法. 机器学习目录:[目录]数据挖掘与机器学习相关算法文章总目录 本文原文地址:群蚁算法理论与实践全攻略——旅行商等路径优化问题的新方法 1.关于旅行商(…