Cesium渲染一帧中用到的图形技术】的更多相关文章

1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途 Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and ma…
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途 Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and ma…
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途 Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and ma…
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途 Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and ma…
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途 Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and ma…
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途 Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and ma…
在WEB开发中用来应付高流量最有效的办法就是用缓存技术,能有效的提高服务器负载性能,用空间换取时间.缓存一般用来 存储频繁访问的数据 临时存储耗时的计算结果 内存缓存减少磁盘IO 使用缓存的2个主要原因: 降低延迟:缓存离客户端更近,因此,从缓存请求内容比从源服务器所用时间更少,呈现速度更快,网站就显得更灵敏. 降低网络传输:副本被重复使用,大大降低了用户的带宽使用,其实也是一种变相的省钱(如果流量要付费的话),同时保证了带宽请求在一个低水平上,更容易维护了. 在WEB开发中,缓存可以分为: 一…
转载声明 本文转载自盘点SQL on Hadoop中用到的主要技术,个人觉得该文章对于诸如Impala这样的MPP架构的SQL引擎和Runtime Framework架构的Hive/Spark SQL进行对比,感觉总结的特别好,并且和本人最近的公司相近,学习转载之. 自hive出现之后,经过几年的发展,SQL on Hadoop相关的系统已经百花齐放,速度越来越快,功能也越来越齐全.本文并不是要去比较所谓“交互式查询哪家强”,而是试图梳理出一个统一的视角,来看看各家系统有哪些技术上相通之处. 考…
http://www.cnblogs.com/taotaobujue/articles/2781371.html 视差映射贴图(Parallax Mapping) ● 传统纹理贴图的弊端 纹理贴图大家都明白,就是往建好的3D模型上“贴”一些二维的画面,让人物显得更真实一些,比如常见的砖墙.凹凸不平的地面等,这些如果全部用三角形来实现的话,那么模型就会非常复杂,GPU将会不堪重负,但如果用“一张已经画好砖纹的纸”贴上去的话,那么渲染起来就会轻松好多. 但是这么做也有很大的缺点,贴图毕竟是2D的,如…
“从前有座山,山里有座庙,庙里有个......”我们喜欢这样讲故事,有头有尾巴.Cesium实时刷新,就是说每一帧都在更新,(但这也是一般状态下,如果场景完全静悄悄也可请求渲染模式,这时就不是每一帧都更新了,这个我们后面再说,先认为是动起来的). 好了,用了一个自然段, 至于这个render函数里发生了什么动作,下节讨论…