OpenGL画图旋转】的更多相关文章

#include<gl/glut.h>#include<gl/GL.h>#include<gl/GLU.h>#include<math.h>#include<iostream>#define R 100#define r 50#define PI 3.1415926double a1[5], b1[5], a2[5], b2[5];double Height = 320;double Width = 400;void Calculate() { …
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识: 0x01. gl.Rotate是按照右手系来计算的,即设旋转轴为大拇指方向,则从指跟到指尖的方希为正方向. 0x02. gl.Scale 会改变法向量的值,从而会对颜色有影响.通过gl.Enable(OpenGL.GL_…
重看:opengl笔记——OpenGL好资料备忘 在找到这段代码,对理解opengl旋转很有帮助 ... glPushMatrix(); // initialze ModelView matrix glLoadIdentity(); // First, transform the camera (viewing matrix) from world space to eye space // Notice all values are negated, because we move the w…
链接  https://www.opengl.org/wiki/Language_bindings http://blog.csdn.net/luozhuang/article/details/42168017 …
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs #version core layout (location = ) in vec3 aPos; layout (location = ) in vec2 aTexCoord; out vec2 TexCoord; unif…
Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通 http://blog.csdn.net/zhoudailiang/article/details/50176143 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/9164885 1.GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分.GLSurfaceView中封装了一个Surface.而android平台下关于图像的现实,…
ref: Jayway Team Blog中OpenGL ES简明开发教程https://blog.jayway.com/tag/opengl-es/ OpenGL ES 开发教程http://www.guidebee.info/wordpress/%E6%95%99%E7%A8%8B/android-opengl-es-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/9164…
原文请看 Android平台下OpenGL初步 本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl. 1.GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分.GLSurfaceView中封装了一个Surface.而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2.Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸.现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图.所以我们需…
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 在屏幕上绘制图像对于OpenGL来说只是一个非常基本的功能,你也可以使用其它的Android图形框架类来实现,比如使用Canvas和Drawable对象.但是OpenGL ES确有过人之处,它支持在三维空间上移动和变换绘制对象,或以其它独特的方式来创造极好的用…
HTML5 canvas画图 HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript).不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务.getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性.本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本.线条.矩形.圆形等等. 浏览器支持Internet Ex…