unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明. 1.如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可: 2.实现Panel淡入淡出的代码,在预设Panel中添加下述代码的脚本组件: 代码如下: using UnityEngine…
由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一下Unity里面这个CBuffer是干嘛的.有一些结论,鉴于似乎没搜到,就发个博客吧... 至于这些东西为啥是这样…,我也不知道...反正人家Unity就是这么干的 unity_ShadowFadeCenterAndType决定了阴影消散的中心:xyz保存的是camPos +  normalize(…
前几天在玩我叫MT 2游戏的时候发现打开他们应用的时候发现他们Logo淡入淡出的效果做的挺好的,例如第一张是运营商腾讯的logo第二张是他们公司的游戏logo.我们也来模仿一下: 第一张图片:运营商的 这是第二张图片,游戏公司自己的. 1,新建测试工程. 脚本文件SplashScreen.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class SplashScreen : MonoBehaviour { //要加载的关卡 publ…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态载入.比方想载入一个大场景的资源,不应该在游戏的開始让用户长时间等待全部资源的载入完成.应该优先载入用户附近的场景资源.在游戏的过程中.不影响操作的情况下.后台载入剩余的资源.直到全部载入完成.   本文包括一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制.   在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程. 首先美工制作场景资源的3D建…
还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效果 由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景. 但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡. 一.思路: 只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了. 1.创建一个遮罩. 颜色用黑色.#000 Alpha默认设置为0. 让遮罩层覆盖…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
function(e): 事件包括事件源和事件数据,事件源是指是谁触发的这个事件,谁就是事件源(div,按钮,span都可以是事件源),时间数据是指比如点击鼠标的事件中,事件数据就是指点击鼠标的左建或者右键,还是双击,这就是事件数据,时间数据存放在e中. 全选: <body> <input type="checkbox" id="qx" /> 全选 <input type="checkbox" value="…
JQuery:效果 JQuery效果有很多,包括隐藏.显示.切换,滑动,淡入淡出,以及动画等.隐藏:JQuery hide() 显示:JQuery show() 切换:JQuery toggle() 淡入淡出:JQuery fadeIn().JQuery fadeOut().JQuery fadeToggle().JQuery fadeTo() 滑动:JQuery slideDown().JQuery slideUP().JQuery slideToggle() 动画:JQuery animat…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html 淡入淡出动画(也称作溶解效果):淡出一个组件并将另一个UI组件淡入的效果.淡入淡出效果一般来说都非常的短小,但是能提供一种屏幕切换的流畅转换.如果你不使用淡入淡出效果,屏幕切换回显得很突兀. 这里是一个淡入…
小伙伴们有可能在各大网站看到淡入淡出效果的动画,比如淘宝.京东,淘宝每天会把各种打折促销.今日推荐.限时抢购等做成淡入淡入或者向右活动等类似翻页的效果放在首页,吸引顾客的眼球,那么如何使用Axure来实现淡入淡出的效果nie,在介绍具体实现的过程之前,小编先简单介绍一下什么叫做淡入淡出. 淡入淡出合称淡,电影画面的渐显渐隐.画面由亮转暗,以至完全隐没,这个镜头的末尾叫淡出,也叫渐隐:画面由暗变亮,最后完全清晰,这个镜头的开端叫淡入,又叫渐显.淡出淡入是电影中表示时间 空间转换的一种技巧.在电影中…