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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
javascript基础02 1.数据类型 数据类型的描述在上篇的扩展中有写到链接 由于ECMAScript数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要.这句话很重要. 如果以后再数据类型上有混乱的情况出现,想想这句话,就应该可以想通了,这句话意思: 数据类型可以随意的改变,不受什么限制,它就像一个你在容器装东西,你可以这一秒装 零食,下一秒又把零食去掉换成装水,这些水啊.零食啊等等就是数据类型,所以在数据类型上 别觉得它很复杂,其他它就这样. 2.运算符只部分 加减乘除就是很简单的…
javaSE基础02 一.javac命令和java命令做什么事情? javac:负责编译,当执行javac时,会启动java的编译程序,对指定扩展名的.java文件进行编译,生成了jvm可以识别的字节码文件,也就是class文件(java的运行程序) java:负责运行的部分,会启动jvm加载运行时所需要的类库,并对class文件进行执行,一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这就是main函数 二.入口函数: 2.1权限修饰符 public:公开的,权限最大,任何情况下只能自己调用 pr…
面向对象基础02 实现的目标 1.String类的使用2.掌握this关键字的使用3.掌握static关键字的使用4.了解内部类 String类 实例化String对象一个字符串就是一个String类的匿名对象,就是已经开辟了堆内存空间的并可以直接使用的对象.1.采用直接赋值的方式进行操作. String name = "zhangsan"; 使用这种方式,如果一个字符串已经被一个名称所引用,则以后再有相同的字符串声明时,就不会再开辟内存空间.2.直接调用String类的构造方法(pu…
085 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 04 构造方法调用 本文知识点:构造方法调用 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 构造…
084 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 03 构造方法-this关键字 本文知识点:构造方法-this关键字 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本…
083 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 02 构造方法-带参构造方法 本文知识点:构造方法-带参构造方法 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交…
082 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 01 构造方法-无参构造方法 本文知识点:构造方法-无参构造方法 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交…
线程基础02 3.继承Thread和实现Runnable的区别 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口本身来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable接口 3.1多线程售票问题 编程模拟三个售票窗口售票100张,分别使用继承Thread类和实现Runnable接口的方法,并分析有什么问题? 1.使…
Python-基础中的基础02 继续整理笔记,反复练习!fighting! -----------------华丽的分界线-------------变量:第一次出现叫做定义变量,再次出现为为该变量赋值>>>money=3.5  #定义money变量>>>money=4.5 >>>money=3.5 #定义money变量 >>>money=4.5 #为money变量重新赋值 >>>print money #打印mone…