UObject是一套很复杂的体系,之前读ue3代码时曾分析过其类型系统实现,主要是与UClass间的关系 现在转到ue4,发现那一块其实差不多,于是再重点备忘一下UObject本身的创建和初始化过程 1.首先,用NewObject<>来创建一个新对象: template< class T > T* NewObject(UObject* Outer, UClass* Class, FName Name = NAME_None, EObjectFlags Flags = RF_NoFl…
本文将介绍以下内容: 对象的创建过程 内存分配分析 内存布局研究 接上回[第十八回:对象创建始末(上)],继续对对象创建话题的讨论>>> 2.2 托管堆的内存分配机制 引用类型的实例分配于托管堆上,而线程栈却是对象生命周期开始的地方.对32位处理器来说,应用程序完成进程初始化后,CLR将在进程的可用地址空间上分配一块保留的地址空间,它是进程(每个进程可使用4GB)中可用地址空间上的一块内存区域,但并不对应于任何物理内存,这块地址空间即是托管堆. 托管堆又根据存储信息的不同划分为多个区域,…
本文介绍的对象创建过程仅限于普通Java对象,不包括数组和Class对象. 1.类加载检查 虚拟机遇到一条new指令时,首先去检查该指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析和初始化过. 2.为新生对象分配内存 对象所需内存的大小在类加载完成后便可以完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来.划分的方法主要有两种: a.指针碰撞 如果java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,未使用的内存放在另一…
Progress.js 是一个 JavaScript 和 CSS3 的库,它帮助开发人员为网页上的每个对象创建和管理进度条效果.你可以设计自己的模板,进度条或者干脆定制. 您可以使用 Progress.js 为网页中的任何加载中内容(图片,视频等)向用户呈现进度条.它可以用在所有的元素,包括文本输入框,文本域,甚至整个页面.它很轻量,易于似乎用和定制,而且是免费和开源的. 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第5章:对象创建模式 JavaScript 是一种简洁明了的语言,并没有其他语言中经常使用的一些特殊语法特征,如 命名空间.模块.包.私有属性 以及 静态成员 等语法. 但是通过常见的模式,可以实现.替换其他语言中的语法特征. 1. 命名空间模式 // 全局变量,不安全 var MYAPP = {}; // 更好的代码风格 if (typeof MYAPP === 'undefined') { var MYAPP = {}; } // 或者用更短的语句 v…
Command对象创建SQl语句代码示例 说明:前面介绍了 Command 对象的方法和一些属性,回顾一下 Command对象主要用来执行SQL语句.利用Command对象,可以查询数据和修改数据. 在下面这段代码里,首先根据连接字符串创建一个SqlConnecdon连接对象,并用此对象连接数据源:然后创建一个SqlCommand对象,并用此对象的ExecuteNonQuery方法执行不带返回结果集的SQL语句. //连接字符串 private static string strConnect=…
1.Object.create() 是什么? Object.create(proto [, propertiesObject ]) 是E5中提出的一种新的对象创建方式,第一个参数是要继承的原型,如果不是一个子函数,可以传一个null,第二个参数是对象的属性描述符,这个参数是可选的. 例如: function Car (desc) { this.desc = desc; this.color = "red"; } Car.prototype = { getInfo: function()…
组合使用构造函数模式和原型模式 创建自定义类型的常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式.构造函数模式用于定义实 例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性.结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本, 但同时又共享着对方法的引用,大限度地节省了内存.另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参 数:可谓是集两种模式之长. <script> function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job…
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角.  创建Sprite对象实例  场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function…
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin.PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画. 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的.我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下面第一张图所示,其中地面上的草是放在背景中的,场景中的两棵树是从…