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Activty可以直接响应返回键,而Fragment却不行,可用如下方式: 创建一个抽象类BackHandledFragment,该类中有一个抽象方法onBackPress(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPress()中处理各自对Back事件的响应逻辑.onBackPress()返回boolean值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentActivity还会保持一份当前…
假设情景是这样的:在一个Activity中弹出一个PopupWindow,要求在按返回键时关闭该PopupWindow. 如果该PopupWindow是无焦点的(默认情况),那么可以在Activity中响应返回键(onBackPressed),然后关闭它. 如果该PopupWindow是有焦点的,那么在它弹出来之后,所有的按键和触摸事件都会被它截获,包括返回键. 让PopupWindow获得焦点有两种方法,第一种是在创建的时候指定,第二种是在创建之后,调用它的setFocusable方法指定.…
现在的开发我们基本上都是一个主activity中放多个fragment,点击返回按钮的时候,直接退出主activity,但是我们在fragment中经常会弹出例如popupWindow这样的布局,用户一般点击返回按钮的时候是想让弹窗消失,而不是退出应用.如果你直接退出应用这样的用户体验就非常的不好,所以我们就需要在fragment中监听按钮的点击事件,做出对应的处理. 比较常见的场景: 在一个Fragment中按下返回键,先判断下PopupWindow是否显示,若显示,隐藏PopupWindow…
Fragment可以说是在Android开发必需要使用到技术,项目中的界面基本上都是使用Fragment来实现,而Activity只是作为Fragment的载体,但有些特殊情况下Fragment也不得不处理Back键,如果是Activity的话还好说,直接覆盖 Activity的onBackPressed 即可,但Fragment可就没有这么幸运了,你可能和我一样,最开始有这样的需求的时候都会想去覆盖Fragment的onBackPressed方法,但是事与愿违,Fragment中并没有这样的方…
先看一段代码如何在Android中加入返回按键的响应 <span style="font-size:18px;">自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用 class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate { public: virtual void keyBackClicked(); virtual void keyMenuClicked(); }; m_pKeypadDlegate = ne…
记录用户点击的操作历史,使用栈数据结构,频繁的操作栈顶(添加,获取,删除),使用LinkedList 捕获用户的返回键操作,响应返回键,返回上一个界面 MainActivity.java /** * 返回键处理 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){ boolean result=MiddleManager.getInstanc…
今天在做fragment的时候,发现一个问题,当我的界面停留在fragment的时候,按物理返回键,这时候会推出整个应用.这当然不是我们期望的,我们期望按返回键以后,应用界面返回添加fragment之前的界面.后来就在网上查了相关的方法,发现有个关于入栈的概念,现在记录如下. 一下文章参考 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37992017 这个博客感觉很厉害,写的东西很好 我们先看下没有做处理的时候,fragment按返回键的结…
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了. 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序.因此对于想返回上一个 Activity 并不有效. 二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer.…
Activity可以很容易的得到物理返回键的监听事件,而Fragment却不能.所以使用到了以下的方法. 首先创建一个抽象类BackHandledFragment,该类有一个抽象方法onBackPressed(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPressed方法中处理各自对Back事件的消费逻辑.onBackPressed返回布尔值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentA…
首先创建一个抽象类BackHandledFragment,该类有一个抽象方法onBackPressed(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPressed方法中处理各自对Back事件的消费逻辑.onBackPressed返回布尔值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentActivity还会保持一份当前Fragment的引用,当用户按下Back键时,宿主Activity会判断当…