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http://mathinfo.univ-reims.fr/IMG/pdf/PreethamSig2003CourseNotes.pdf https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/7800395 Modeling Skylight and Aerial Perspective 大气的构成 有厚度 成分不一样 会发生散射  地球是圆的 朝一个方向上看的时候 光经过的大气层厚度不一样 颜色就不一样 小粒子的散射模型 Rayleigh scatter…
效果图 这次先上效果图*4 散射概念 光线击中空气中的微小颗粒后的偏折导致了光线的散射.我们看到的阳光应该是由视线上的散射在视线方向上的集合.如果由地面的反射,还要加上经过散射计算的地面反射. Rayleigh散射 由较小的空气分子引起的散射,对不同波长的光有不同的散射程度,蓝色最强.也就是天空为啥是蓝色的原因. Mie散射 由较大的漂浮颗粒(气溶胶--PM2.5????)导致的散射 相位方程 相位方程描述有多少光会倍散射到相机方向上. θ:采样点处光线(太阳到采样点)和视线(相机到采样点)的角…
散射需要:吸收,内散射,外散射分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering  后面会详细讲解 大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等 阳光由于散射增加会减弱并变色  物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色 大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而改变 散射共通篇 Radiometric Quantities辐射度量包括:辐射通量Radiant Flux辐射率Radiance辐照度Irradiance 辐射通量Φ (Radiant…
1.Plane Reflection 平面反射 在角色包的例子里可以看到,该脚本使用一个特定的相机渲染反射内容 官方介绍说这是优于反射探头的一种做法 2.HairRenderer 毛发渲染器 单独写的毛发渲染器对AO,层级顺序等进行了优化,下图演示了传统毛发和渲染器毛发的区别(注意阴影锯齿): 还可以对Alpha细节进行调整: 3.UniqueShadow 神奇阴影 也是建立一个特殊相机,渲染阴影图片.但它被作用在角色自身的投影上 例子的镜头前站着两个人被前面一根杠投射阴影.左边的人是Uniqu…
  1.简述 这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容.如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面. Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF86 Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个月,part2两个月)打造完成. 其中使用到的软件如下: Model: 3DSMax, Marvelous Designer, ZB…
大气层散射球类AtmosphericScatteringSphere代表地球外面的大气层散射球模型,可以控制开启/关闭渲染该对象.该类的类图如下. 该类所包含的主要字段.属性和方法如下: public float m_radius;//大气层散射球半径,默认为地球赤道半径的1.025倍 protected int m_numberSlices; //大气层散射球切片数目,默认为75 protected int m_numberSections; //大气层散射球半径分割段数,默认为75 publ…
1.Unity官网的Blacksmith主页 https://unity3d.com/pages/the-blacksmith 2.WRINKLE MAPS IN THE BLACKSMITH 褶皱贴图 http://blogs.unity3d.com/2015/05/28/wrinkle-maps-in-the-blacksmith/ 3.MAKING OF THE BLACKSMITH: SCENE SETUP, SHADING, LIGHTING场景,光照,Sequencer等详细介绍 h…
前几天去参加了Unreal Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站.一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利.由于还没有一台较牛的笔记本,因此这次我们把电脑都带去了. 车上一路有说有笑,继续我们脑洞大开的旅程,别说,这么一聊又有了不少感觉还不错的想法. 晚上到了上海,在展区边上的酒店安顿下来后,才发现会场原来就在街对面,心情不禁一顿大好,终于可以睡个懒觉了.到了酒店的屋内,不知是潮气还是什么其他的东西,突然感觉闻到了一股久远的…
转篇Napoleon314 大牛的分析,排版好乱,见谅,耐心读,这是个好东西,注意看他自己的实现,是个技术狂人啊,Ogre焕发次时代的光芒啊~~~努力 ----------------------------------------------------------------------- 转载自: http://www.opengpu.org/viewthread.php?tid=2870&extra=page%3D1&page=1 -------------------------…