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我们知道 Socket Blocking 属性默认true . 表明Socket 处于同步调用 , Connect , 或 Send , Receive 需等待动作 完成才能继续执行. 有一种应用场景 , Socket 处于 同步调用状态. 我们希望 Receive 时,若没数据,立即返回,而不是阻塞状态. 这里用到两个属性: Available : 返回可读取字节数 Poll : 检测Socket 状态(是否可读,可写,及异常情况).无法检测物理层断开产生异常 示例代码: #region so…
话不多说直接上代码: string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; do { bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从客户端接受消息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); } while (bytes == 1024); Consol…
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 在发送端,一次发送200k个字节,在接收端,一次接收200k个字节, 但是在接收端,经常会出现 socket.receive 接收不全的情况 , 偶尔接收的包也是正常的,用Wireshark抓包发现,每次发送都分成…
TCP data is buffered at both sender and receiver. The size of the receiver's socket receive buffer determines how much data can be in flight without acknowledgement, and the size of the sender's send buffer determines how much data can be sent before…
最近使用的web项目中,需要服务器直接触发前端显示效果. 所以研究了一下websocket: 名词解释: WebSocketWebSocket协议是一种双向通信协议,它建立在TCP之上,同http一样通过TCP来传输数据,但是它和http最大的不同有两点: 1.WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/UA都能主动的向对方发送或接收数据,就像Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的一种简单模拟Socket的协议:…
Python之路,Day9 , IO多路复用(番外篇)   同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的.所以先限定一下本文的上下文. 本文讨论的背景是Linux环境下的network IO. 一 概念说明 在进行解释之前,首先要说明几个概念:- 用户空间和内核空间- 进程切换- 进程的阻塞- 文件描述符- 缓存 I/O 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
目录 介绍 Web Server在Web架构系统中的作用 Web Server与Web网站程序的交互 HTTPListener与Socket两种方式的差异 附带Demo源码概述 Demo效果截图 总结 介绍 本篇文章主要介绍使用HTTPListener类型自己动手创建一个Web Server,创建的Web Server能够接收来自浏览器端的HTTP请求,并且能够传递给对应的Web站点进行处理,最后将处理结果(Html或者其他格式)返回给浏览器. 博主前面曾经介绍过使用Socket模拟Web Se…
Socket,这玩意,当时不会的时候,抄别人的都用不好,简单的一句话形容就是“笨死了”:也是很多人写的太复杂,不容易理解造成的.最近在搞erlang和C的通讯,也想试试erlang是不是可以和C#简单通讯,就简单的做了些测试用例,比较简单,觉得新手也可以接受. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; u…
Socket封装,支持多客户端,支持大文件传输,支持多线程并发,对较大的Socket包进行分块传输. 封装所要达到的效果,是可以像下面这样使用Socket和服务端通信,调用服务端的方法,让你在使用Socket的时候,感觉不到Socket的存在,就像是调用本地方法一样,并且支持ref参数和out参数: DemoService demoService = new DemoService(); DemoService2 demoService2 = new DemoService2(); ); dem…