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c语言模拟c++的继承和多态
】的更多相关文章
c语言模拟c++的继承和多态
//C++中的继承与多态 struct A { virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现 { cout << "A:fun()" << endl; } int a; }; struct B :public A //C++中的继承:B类公有继承A类 { virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现(子类的关键字virtual可加可不加) { cout << "B:fun()"…
c语言实现封装、继承和多态
1. 概述 C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现. 本文介绍…
【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态 阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
C语言模拟实现多态
一.多态的主要特点 1.继承体系下.继承:是面向对象最显著的一个特性.继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性 和行为,并能扩展新的能力,已有类被称为父类/基类,新增加的类被称作子类/派生类. 2.子类对父类的虚函数进行重写. 3.虚表. 在面向对象语言中,接口的多种不同现方式即为多态.同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性.简单说就是允许基类的指针指向子类的对象. 二.代码实现 1.C++中的继承与多态 class Base { pub…
C实现类封装、继承、多态
1. 概述 C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现. 本文介绍…
C中的继承和多态
昨天同学面试被问到这个问题,很有水平,以前都没有遇到过这个问题,一时自己也不知道怎么回答. 网上学习了一下,记录以备后用! C/C++ Internals : 里面的问题都写的不错,可以读读! Reference C中的继承和多态 C语言实现封装.继承和多态…
关于c语言模拟c++的多态
关于c++多态,个人认为就是父类调用子类的方法,c++多态的实现主要通过虚函数实现,如果类中含有虚函数,就会出现虚函数表,具体c++多态可以参考<深度探索c++对象模型> c语言模拟多态主要通过函数指针实现,可以参考<Object Orientated Programming in ANSI-C> //shape.h #ifndef __SHAPE_H #define __SHAPE_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h&…
c语言中继承和多态的简单实现
C语言本身是不支持继承和多态的,但其实在 C 的世界里,有一套非常有名的面向对象的框架,用的也非常广,那就是 GObject,它是整个图形界面开发库 GTK 的基石,在IBM developerWorks上有一篇很好的文章介绍 GObject<GObject对象系统>.另外,在 Linux 内核里面也大量使用了面向对象的思想,比如虚拟文件系统,设备驱动等模块,在 lwn上有两篇文章就讲到了内核中的面向对象,详细请看:<Object oriented design patterns in…
Java语言简介、基础组成、封装、继承、多态、抽象类、内部类、接口
目录 Java简介 Java语言基础组成 面向对象 对象 封装 构造函数 this关键字 static(静态关键字) 主函数 静态什么时候用呢? 面向对象(数组工具对象建立) 设计模式 继承 成员变量 子父类中成员函数特点 子父类中的构造函数--子类的实例化过程 一个对象实例化过程 final关键字:继承的弊端:打破了封装性: 抽象类 接口 多态 内部类:类定义在类中 Java简介 Java版本 J2EE (企业版) J2SE(标准版) J2ME(小型版) Java特性 跨平台 JVM.JRE.…