​      使用Audio Session API ,可以指定App需要的音频行为,比如,当播放音频时,使得其他应用App静音或者混和在一起,也可以指定当App的音频被中断(例如被电话)时的行为,还可以让App响应用户的行为,比如插入或拔出耳机,或者响应那些使用声音硬件的事件,比如Clock.日历闹钟或者来电. from Multimedia Programming Guide 1. Audio Session 基础 1.1 概述 使用Audio Session API ,可以指定App需要的…
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript Object Notation",意思是JavaScript对象表示法.    2. 它是一种基于文本,独立于语言的轻量级数据交换格式.    3. json的两种结构:对象{key:value,key:value,...}  和  数组 [value, value2, ... ]    4. js…
(1) pcm格式    pcm是经过话筒录音后直接得到的未经压缩的数据流    数据大小=采样频率*采样位数*声道*秒数/8     采样频率一般是22k或者44k,位数一般是8位或者16位,声道一般是单声道或者双声道     pcm属于编码格式,就是一串由多个样本值组成的数据流, 本身没有任何头信息或者帧的概念,.如果不是音频的录制者,光凭一段PCM数据,是没有办法知道它的采样率等信息的.(网上有说法指2048个采样算一帧PCM,http://www.360doc.com/content/1…
  上层:       Media Player Framework: 包含MPMoviePlayerController.MPMoviePlayerViewController.MPMusicPlayerController.MPMediaPlaylist等一些比较高层的视频.音频类 .        提供用于播放音频和视频内容从你的应用程序的高级支持.你可以使用这个框架来执行以下操作: 播放视频向用户的屏幕或其他设备通过AirPlay的.您可以播放此视频全屏或可调整大小的视图. 访问用户的i…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸…
在cips2016出来之前,笔者也总结过种类繁多,类似词向量的内容,自然语言处理︱简述四大类文本分析中的"词向量"(文本词特征提取)事实证明,笔者当时所写的基本跟CIPS2016一章中总结的类似,当然由于入门较晚没有CIPS2016里面说法权威,于是把CIPS2016中的内容,做一个摘录. CIPS2016 中文信息处理报告<第五章 语言表示与深度学习研究进展.现状及趋势>第三节 技术方法和研究现状中有一些关于语言表示模型划分的内容P33-P35,其中: 语言表示方法大体上…
标签(空格分隔): 学习笔记 XML的一个主要目的是允许应用程序之间自由交换结构化的数据,因此要求XML文档具有一致的结构.业务逻辑和规则.可以定义一种模式来定义XML文档的结构,并借此验证XML文档的有效性. 定义XML文档结构有两种解决方案:一种是采用文档类型定义DTD:另一种是采用XML Schema. DTD的基本结构 DTD是用来规范XML文件的格式,必须出现在头文件中,一遍XML校验器在一开始便可以得到XML文件的格式定义.DTD是一套关于标记符的语法规则,它定义了可用在文档中的元素…
文本来学习下,如何输入HTML格式的JMeter测试报告.前面已经介绍, 如果要做性能测试,需要在GUI上设计好你的Test Plan,设置各种场景和负载值,包括多少个线程,多少个用户,循环多少次.设置好了保存,然后用命令行去启动性能测试,查看相关测试结果. 1. 打开图像界面,新建一个Thread Group 2. 新建三个Http Request,分别是百度新闻首页,和百度新闻财经,百度新闻体育 3. 添加一个Assertion,选择response assertion 4. 添加一个Vie…
ffmpeg实现音频重採样的核心函数swr_convert功能很强大,但是ffmpeg文档对它的凝视太过简单.在应用中往往会出这样那样的问题,事实上在读取数据->重採样->编码数据的循环中在第一次运行swr_convert后还应用swr_convert再作个缓存检測看看是否还有数据.假设有就要把它写到FIFO中去,留在下次再使用,这点在转码和由低向高转换採样率时特别重要. 以下一段简单的代码,摘自我自已写的測试程序. const int frame_size = FFMIN(fifo_size…
objective-c基础总结 第一二章 1.application:didiFinishLauchingWithOptions:程序启动后立即执行 2.启动界面代码格式:self.window = [UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];//1.从Infor.plist中取出版本号NString *version = [NSBundle mainBundle].infoDictionary[key];//2.…
声明一下:这些关于ffmpeg的文章仅仅是用于记录我的学习历程和以便于以后查阅,文章中的一些文字可能是直接摘自于其它文章.书籍或者文献,学习ffmpeg相关知识是为了使用在Android上,我也才是刚開始接触学习,如有不正确之处还请指出. 视频格式能够分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.虽然后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者优秀.但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播.网络演示.远程教育.网络视频广告等等互联网信息服务领域.…
ios主要的系统层次: 一.Cocoa Touch 层:创建应用程序主要使用的框架. 1.关键技术: AirDrop:实现应用间通信. Text Kit:处理文本和排版. UIKit Dynamics:提供界面上的行为功能. Multitasking:应用层面的多任务支持,生命周期中的后台,锁屏等. Auto Layout:界面局部布局. Storyboards:界面整体布局. UI State Preservation:确保应用生命周期中的良好体验. Apple Push Notificati…
iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器.调试.模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行.   创建新工程   Xcode提供了很多…
一.引言 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段. 适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性. 二.笔记 当我们给属性加上private关键字之后,当我们实例化User类,只…
封装是面向对象的基础,今天所要学习的匿名函数与闭包就是为了实现JS的面向对象封装.封装实现.封装变量,提高数据.系统安全性,封装正是面向对象的基础. 一.匿名函数 即没有名字的函数,其创建方式为 function(){...} 单独存在的匿名函数,无法执行,可通过赋值给变量调用或通过表达式自我执行来实现执行. 1.赋值给变量为一般的函数使用方式 var run = function(){ return '方法执行中'; }; alert(run()); 2.通过表达式自我运行 (function…
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h #pragma once #include <d3d11.h> #include <D3DX11.h> #include <DxErr.h> class Dx11DemoBase { public: Dx11DemoBase(); vi…
一.自定义非等高的cell         如常见的微博界面,有的微博只有文字,有的有文字和图片.这些微博的高度不固定需要重新计算. 这里简单说一下几种方法.前面的步骤和设置等高的cell一样.现在来说说不一样的地方.         效果如下:   1.在storyboard\xib里实现如下界面 使用自动布局添加约束,在xib里创建和在storyboard非常类似. 2.计算cell高度     2.1.在模型类中给每个cell添加一个高度属性      // cell高度     @pro…
UITableView的简单使用过程 简单介绍 两种样式 UITableViewStylePlain UITableViewStyleGrouped 数据显示需要设置数据源,数据源是符合遵守协议 <UITableViewDataSource>的类 数据源 dataSource 一些UITableViewDataSource协议里写好的类,这些类有系统自动调用,调用顺序是先设置组再设置行最后设置行内容 设置组section,直接将组返回 - (NSInteger)numberOfSections…
只是简单练习一下,主要是学习里面的思想,处理问题的方法. 不过还有一个问题没想到解决方法. 那就是动态生成的按钮如何绑定按钮事件,请哪位大神指点一下啊.(知道怎么办了,原来是方法addTarget) segmentControll 控件和imageView 控件 总体效果如下,点击3列,表情按照3列显示,点击4列表情按照4列显示.    界面也很简单,只有一个segmentedControll控件,表情是通过代码生成的,自动排序. 一.先将界面做好,将表情资源添加到工程里,具体方法可以看上一篇.…
 Foundation 框架的学习 一.Foundation 常用结构体 1.NSRange(location,length)  typedef struct _NSRange { NSUInteger location; // unsigned long NSUInteger length; // unsigned long } NSRange; 使用注意 NSRange r1 = {,}; // 结构体格式的初始化 NSRange r2 = {,}; // NSRange 的函数,用来初始化…
面向对象的三大特性 1.封装 2.继承 3.多态 一.封装 将类内部的属性保护起来,在外部不能直接访问,那么如果需要访问怎么办呢? OC提供了set方法来对成员变量进行访问 set方法 1.作用:提供一个方法给外界设置age属性的值 2.命名规范 方法名必须是set开头 set后面跟上成员变量的名称,成员变量首字母必须大写 返回值一定是void 一定要接收一个参数,并且和成员变量类型一致  形参名不能和成员变量名一样 声明 - (void)setAge:(int)newAge;//声明 实现 -…
开始学习OC,时间不等人啊,要抓紧了. OC基本知识 新建一个以.m结尾的文件,这既是oc的程序文件.在oc程序中完全兼容C语言.编译好链接类似. oc包含头文件是使用#import <> import 和include 的区别: 1:import和include一样的包含功能 2:import可以自动防止文件被重复拷贝 #import <Foundation/NSObjCRuntime.h>//NSLog头文件 //import 1:和include一样 // 2:可以自动防止文…
1 常用的第三方工具 1.1 iPhone Simulator 测试程序需要模拟器iPhone Simulator 1.2 设计界面需要Interface Builder,Interface Builder(IB)中将视图拖拽到窗口上并将各种视图连接到插座变量和动作上, 这样它们就能以编程方式与代码交互.IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序.在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存. 2 iOS的常用开发框架 2.1 Foundation框架,该框架允许使…
1.构造函数实现对象初始化流程的封装.方法封装了操作对象的流程.java中还可以使用private封装对象私有数据成员.封装的目的主要就是隐藏对象细节,将对象当做黑箱子进行操作. 2.在java命名规范中,取值方法的名称形式是固定的,也就是以get开头,之后接上首字母大写的单词. 3.如果没有声明权限修饰的成员,只有在相同包的类程序代码中才可以直接存取,也就是"包范围权限".如果想在其他包的类程序代码中存取某包的类或对象成员,则该类或对象成员必须是公开成员,在java中要使用publi…
本来没打算学Spark 的,不过时机很逗. 最膜拜的大神做spark分享,还是其中最好玩的notebook.这不就是另外一个 HUE吗,但感觉更好玩. 刚好新的Spark 2.x 要问世了,大神在组织战队一起迭代.就此开始跟着大神脚后跟一点点的了解,学习争取入门吧. https://github.com/endymecy/spark-programming-guide-zh-cn  (官方文档) https://www.gitbook.com/book/endymecy/spark-config…
其他参考博客: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095 http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3785876.html CAEmitterLayer这个类是QuartzCore框架中针对CoreAnimation提供的一个粒子放射系统.这些粒子是由CAEmitterCell这个类进行实例化的. 一.Specifying Particle Emitter Cells (说明粒子发射器的cell) Declarati…
一.封装 1.定义 将类的信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接进行访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和方法. 2.优点 (1)只能通过规定的方法访问数据 (2)隐藏类的细节,方便修改和实现. 3.封装的实现步骤 (1)修改属性的可见性(private) (2)创建getter/setter方法(属性的读写) (3)在getter/setter方法放入控制语句 4.一个demo package com.cnblogs; public class Telphone { privat…
1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0] removeFromSuperview]; 2,NSDate: 字母  日期或时间元素    表示     示例 G     Era   标志符     Text     AD y     年     Year   …
一.封装: 封装的概念: - 合理的隐藏:隐藏不想被外界操作的Field.方法.构造器 - 合理的暴露:一般就是希望给别人调用的方法 e.g:显示器(按键暴露出来操作,但实际的东西/细节方法被隐藏起来) 封装的目的: - 简化编程(不去去找显示器的内部调,直接按键调整即可) - 更好的保证对象的完整性 为了实现隐藏,我们有4个修饰符: private - 仅限当前类访问权限 无修饰符/默认  - 包访问权限(同一个包内) protected   - 子类访问权限(本类能访问.同一个包也能访问)…
一.iOS应用设计 1. 参考资料: 解读iPhone平台的一些优秀设计思路 iPhone App的特点及基本设计方法 Mobile UI design and Developer 2. 用户对iPhone的使用习惯: 自上而下的操作: 减少输入: 足够大的按钮面积:44*44pix是一个较理想的面积: 多点触控手势. 3. iPhone App的特点: iPhone没有物理键盘(而Android有可能有物理键盘),所有的输入操作都需要屏幕中的虚拟键盘来实现,同时需要考虑虚拟键盘的遮挡问题: 没…