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一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
OSI七层模式简单通俗理解 这个模型学了好多次,总是记不住.今天又看了一遍,发现用历史推演的角度去看问题会更有逻辑,更好记.本文不一定严谨,可能有错漏,主要是抛砖引玉,帮助记性不好的人.总体来说,OSI模型是从底层往上层发展出来的. 这个模型推出的最开始,是是因为美国人有两台机器之间进行通信的需求. 需求1: 科学家要解决的第一个问题是,两个硬件之间怎么通信.具体就是一台发些比特流,然后另一台能收到. 于是,科学家发明了物理层: 主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介…
引子:随着nodejs蓬勃发展,虽然主要业务系统因为架构健壮性不会选择nodejs座位应用服务器.但是大量的内部系统却可以使用nodejs试水,大量的前端开发人员转入全堆开发也是一个因素. 研究本例主要为后期BI软件,CRM图标系统使用nodejs socket做铺垫.主要实现的是一个分析表图的推送. socketio.io 代码库以及官网 https://github.com/socketio/socket.io http://socket.io/ 使用redis来实现集群读写 消息 (采用订…
socket.io简单说明及在线抽奖demo socket.io 简介 Socket.IO可以实现实时双向的基于事件的通信. 它适用于各种平台,浏览器或设备,也同样注重可靠性和速度. socket.io的API比较简单,可以很轻松的上手,完成一个实时分析图表或者聊天室之类的程序. socket.io在浏览器中主要是通过WebSocket来实现实时通信的,WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议.WebSocket通讯协议于2011年被IETF定为标准…
Socket解释: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其英文原意…
简单的理解deflate算法 最近做压缩算法. 用到了deflate压缩算法,  找了很多资料,  这篇文章算是讲的比较易懂的, 这篇文章不长,但却浅显易懂, 基本上涵盖了我想要知道的所有要点. 翻译出来, 留存.    可能对正在学习或者准备学习deflate算法的童鞋有所帮助. 先说一下deflate算法吧.  deflate是zip压缩文件的默认算法.   其实deflate现在不光用在zip文件中, 在7z, xz等其他的压缩文件中都用.   实际上deflate只是一种压缩数据流的算法…
接<java Socket实现简单在线聊天(一)>,在单客户端连接的基础上,这里第二步需要实现多客户端的连接,也就需要使用到线程.每当有一个新的客户端连接上来,服务端便需要新启动一个线程进行处理,从而解决之前的循环读取中造成阻塞的问题. 写线程通常有两种方法,集成Thread或者实现runnable接口,原则上是能实现runnable的情况下就不继承,因为实现接口的方式更加灵活. 客户端代码相较之前没有变化,变得是服务端,因此这里便只贴出服务端代码: package chat.chat; im…
最近的项目有一个在线网页交流的需求,由于很久以前做过的demo已经忘记的差不多了,因此便重新学习一下. 我计划的大致实现步骤分这样几大步: 1.使用awt组件和socket实现简单的单客户端向服务端持续发送消息: 2.结合线程,实现多客户端连接服务端发送消息: 3.实现服务端转发客户端消息至所有客户端,同时在客户端显示: 4.把awt组件生成的窗口界面改成前端jsp或者html展示的界面,java socket实现的客户端改为前端技术实现. 这里首先实现第一步的简单功能,难点在于: 1.没有用过…
对js原型简单的理解和图解 最近在努力的学习js中,今天就抽了个空把自己理解的原型,记下一下在笔记中,以后自己查看,有空在会把原型链记录一下. 1.prototype prototype:是一个函数的属性,每个函数中都会有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象. 该如何查看prototype 创建一个Person函数,打开chrome里面,F12打开开发者工具在Sources,在最右边的Watch窗口 +中输入Person就可以查看Person所有的属性和方法. proto…
服务端 package testlxd; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.text.SimpleDa…
 最简单的理解一:建立TCP连接:三次握手协议    客户端:我要对你讲话,你能听到吗:服务端:我能听到:而且我也要对你讲话,你能听到吗:客户端:我也能听到.…….互相开始通话…….. 二:关闭TCP连接:四次握手协议 客户端:我说完了,我要闭嘴了:服务端:我收到请求,我要闭耳朵了:(客户端收到这个确认,于是安心地闭嘴了.)…….    服务端还没倾诉完自己的故事,于是继续唠唠叨叨向客户端说了半天,直到说完为止…….服务端:我说完了,我也要闭嘴了:客户端:我收到请求,我要闭耳朵了:(事实上,客户…
TCP/IP 要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准, 从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族.不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中 应用层:TFTP,HTTP…
“一切皆Socket!” 话虽些许夸张,可是事实也是,如今的网络编程差点儿都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间怎样通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与webserver通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与server或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的.本文的主要内容例如以下: 1.网络中进程之间怎…
TCP/IP 要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准, 从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族.不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中 应用层:TFTP,HTTP…
上一篇博客中介绍了怎样使用socket访问web服务器.关键有两个: 熟悉Socket编程: 熟悉HTTP协议. 上一篇主要是通过socket来模拟浏览器向(任何)Web服务器发送(HTTP)请求,重点在浏览器端.本篇博客则反过来讲一下怎样使用socket来实现Web服务器,怎样去接收.分析.处理最后回复来自浏览器的HTTP请求. HTTP协议是浏览器和Web服务器都需要遵守的一种通信规范,如果我们编写一个程序,正确遵守了HTTP协议,那么理论上讲,这个程序可以具备浏览器.甚至Web服务器的功能…
很久以前的一个Demo,这里服务器只做转发功能,根据ID地址和端口号来标识身份,群聊和私聊只是简单实现, 服务器代码如下: import java.util.*; import java.io.*; import java.net.*; public class Server extends Thread { private static Vector<Socket> vecClient = new Vector<Socket>(); private PrintWriter out…
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节:服务端启动一个监听套接字.每一个客户端连接到服务端,都是开启了一个线程,线程函数是封装了通信套接字,来实现与客户端的通信.多个客户端连接时产生的通信套接字用一个静态的Dictionary保存.具体的实现可以参考代码及其注释. 阅读原文…
一.Socket: Socket又称”套接字" 网络上的两个程序通过一个双向的通信链接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个socket 应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请 二.网络通信的要素 网络上的请求就是通过socket来建立链接然后互相通信 ip地址(网络上主机设备的唯一标识) 端口号(定位程序) 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示 有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口 传输协议         通信的…
socket在公司代码中应用比较广,比如接口调用的IPCRPC机制,经常看到这样的代码,但是一直也没有动手写过. 在某个比较大的进程中创建一个子进程,由于父子进程复制会浪费内存,可以将创建进程的命令通过socket发送到另一个轻量级的进程来创建. 在lighttpd和airplay的源码中,socket的框架是类似的. 下面参照lighttpd和airplay写个简单的回显server,以后有空再完善. server.c #include <stdio.h>#include <strin…
这段时间再看socket编程,虽然现在是刚刚接触,但是还是忍不住想写一篇总结,来激励自己努力学习,写的不好的地方,还请大家指教啊! 下面针对一个简单的发送消息和文件的程序说说吧.   首先是服务器需要准备二个Socket和二个Thread如下: //和客户机进行通信 private Socket sckCommit; //监听客户机 private Socket sckListen; private Thread thdListen; private Thread thdCommit; 对客户机…
最近学习了Socket后,感觉Socket挺好玩的,在博客中看到socket在实时聊天功能的很强大,于是乎就做了一个简单的聊天功能,今天贴出来,能够与大家一起共享,有不对之处,能够给予指出,谢谢! 服务器中的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using…
简单的小程序示例结构: (一):理解小程序结构app.js,app.json,app.wxss ①app.js,app.json是小程序结构必要的部分,app.wxss可选择 ②app.js用于创建小程序实例,以下是自动生成的示例代码 //自动生成的示例代码 App({ /** * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) */ onLaunch: function () { }, /** * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow */ onShow:…
在上一篇,利用线程使服务端实现了能够接收多客户端请求的功能,这里便需要客户端接收多客户端消息的同时还能把消息转发到每个连接的客户端,并且客户端要能在内容显示区域显示出来,从而实现简单的在线群聊. 在实现客户端转发,无非就是增加输出流:而之前客户端都只发不收,这里也需要更改客户端达到循环接收服务端消息的目的,因此也需要实现多线程. 在实现这个功能的时候,偶然想起随机生成验证码的功能,于是也灵机一动随机给每个客户端生成一个名字,从而在输出的时候看起来更加像是群聊,不仅有消息输出,还能看到是谁. 实现…
在python socket知识点中已经对socket进行了初步的了解,那现在就使用这些知识来实现一个简单的ssh(Secure Shell)功能. 首先同样是建立两个端(服务器端和客户端) 需求是:服务器端需要对客户端发送过来的命令进行相应,并将响应内容返回给客户端. 看似很简单的需求,但是如何响应命令行?python官方建议buffer的大小不宜超过8k(8192byte),如果返回的数据大于了buffer如何让客户端接收完全?信号传输过程只能通过byte类型,而命令执行过程又需要使用到st…
Socket是一种通信TCP/IP的通讯接口,也就是HTTP的抽象层,就是Socket在Http之上,Socket也就是发动机.实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口.在C#中可以非常方便的使用Socket进行数据传输. Socket对象是C#使用它的重要对象在Socket的构造函数中,我们可以设置它的地址,Socket的类,支持的协议等等,其定…
在上篇博客中写到如何用Python实现一个类似tomcat的简单服务器,接下来用go语言去实现 1. Go本身自己封装实现了非常简单的httpServer package main import ( "bufio" "fmt" "io" "net/http" "os" "strings" ) func main() { //http请求处理 http.HandleFunc("/…
一.引入 关于Python的网络编程,最基础莫过于socket了. socket,又称“套接字”,网络上的两个程序如果想要实现双向的数据通信,需要建立连接,这个连接的一端就称为一个socket. python中有一个模块socket,在这个模块中可以找到socket()函数,该函数用于创建套接字对象.根据所用协议的不同(TCP/IP和UDP/IP),可以创建两类socket.下面贴上一个TCP/IP类的socket实例. 二.创建TCP服务器 __author__ = "JentZhang&qu…
前言 这个分类比较连续,如果这里看不懂,或者第一次看,请回顾之前的博客 http://www.cnblogs.com/linkstar/category/1027239.html 上一次我们经过源码的阅读已经对整个所有的MyBatis执行的流程全部走了一遍. 也对之前提出的一些问题做了解释. 这一次我们用最简单的几个类来简单的模拟一下整个过程. 让整个结构更加的清晰. 构建Demo 首先模拟数据访问层的基本逻辑,简化了SqlSessionFactory的建立 /** * 模拟数据访问层代码 *…
一.简单的socket程序——传输简短文字: # -*- coding: utf-8 -*- # -*- Author: WangHW -*- import socket whw_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) whw_client.connect(('127.0.0.1',9001)) while 1: cmd = input('>>>:').strip() if not cmd: continue w…
刚刚接触ASP.NET编程,为了更好的屡清楚服务器的处理过程,就用Socket模拟服务器来处理请求.用Socket来模拟服务器的时候,同样是自己来封装一些对应的类文件.包括 HttpRequest.HttpResponse.HttpContext.HttpApplication.IHttpHandel.主要的执行流程是:先用Socket来创建一个简单的服务器,进行监听,当监听到请求后将请求交给处理程序去处理,应用程序中根据请求的是静态资源还是动态资源做出不同的处理.然后通过Socket对象将响应…