1.基本类型都是复制语义的 fn main(){ let a = 123; { #[allow(unused_variables)] let b = a; //如果是移动语义,那么后续的a将不再有效 } println!("{:?}", a); //编译成功,说明a是复制语义 } 2.非基本类型是移动语义 fn main(){ let a = String::from("abc"); { #[allow(unused_variables)] let b = a; /…
写时复制(Copy on Write)技术是一种程序中的优化策略,多应用于读多写少的场景.主要思想是创建对象的时候不立即进行复制,而是先引用(借用)原有对象进行大量的读操作,只有进行到少量的写操作的时候,才进行复制操作,将原有对象复制后再写入.这样的好处是在读多写少的场景下,减少了复制操作,提高了性能. Rust中对应这种思想的是智能指针Cow<T>,定义如下: pub enum Cow<'a, B> where B: 'a + ToOwned + 'a + ?Sized, { B…
原文标题:Understanding Futures in Rust -- Part 2 原文链接:https://www.viget.com/articles/understanding-futures-is-rust-part-2/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 背景 如果你还没有看前面的内容,可以在这里[1]查看(译注:已有译文,可在公众号查看). 在第一部分,我们介绍了 Future trait,了解了 future 是如何被创建和运行的,并且开始知道它们如何…
Android中的复制粘贴 The Clipboard Framework 当使用clipboard framework时,把数据放在一个剪切对象(clip object)里,然后这个对象会放在系统的剪贴板里. clip object可以有三种形式: Text:文字字符串. 文字是直接放在clip对象中,然后放在剪贴板里:粘贴这个字符串的时候直接从剪贴板拿到这个对象,把字符串放入你的应用存储中. URI:一个Uri 对象. 表示任何形式的URI.这种形式主要用于从一个content provid…
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的. C++的继承 首先看看c++中是如何做的. 例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它. 定义一个node基类 struct Node { float x; float y; void move_to(float x, float y) { this->x = x; this->y = y; } virtual void draw() const { printf(&qu…
在js中如何复制一个对象,例如如下一个js对象. 如果知道这个对象的所有属性自然就可以重新new一个,然后对每个属性赋值,就可以做到,但如果不知道呢?如何创建一个内容相同 的对象呢? var obj={ colkey: "col", colsinfo: "NameList" } 最简单就是使用for in, 例如obj2就拥有了和obj完全相同的属性 var obj2=new Object(); for(var p in obj) { var name=p;//属性…
在CMD命令行和PowerShell中实现复制粘贴功能         常常使用命令行或者PowerShell的朋友肯定会遇到这样的情况:粘贴文本非常easy,右键--选择粘贴就可以,可是想要复制命令行或者PowerShell中的命令,倒是不知道怎么办了.事实上仅仅须要更改其属性.         PS:PowerShell是基于任务的命令行外壳,这里和CMD命令行设置一样.         左键点击CMD处理程序左上角,选择属性.(或者按下Alt+空格).         选中高速编辑模式,点…
body{ font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;}…
在java中数组复制有两种方式: 一:System.arraycopy(原数组,开始copy的下标,存放copy内容的数组,开始存放的下标,需要copy的长度); 这个方法需要先创建一个空的存放copy内容的数组,再将原先数组得我内容复制到新数组中. ,,,,}; ]; System.arraycopy(arr, , copied, , );//5 is the length to copy System.out.println(Arrays.toString(copied)); 二:Array…
Ruby中如何复制对象 (deep clone) 用Ruby复制一个对象(object)也许没有你想像的那么容易. 今天我google了半天, 做个总结吧. 先从最简单的开始, b = a 是复制吗? 看代码说话: a= [0,[1,2]] b=a b[0]=88 b[1][0]=99 b => [88, [99, 2]] a => [88, [99, 2]] 从上面代码发现, 一但修改b, 原来的a也同时被改变了. 甚至: b.equal?(a) => true 原来b跟a根本就是同一…
p{ text-align:center; } blockquote > p > span{ text-align:center; font-size: 18px; color: #ff0000; } --> C# 将文件夹中文件复制到另一个文件夹 //新建一个文件夹 var imgPath = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\DevicePic1"; if (!Directory.Exists(imgPath)) { Dir…
复制对象属性是一种比较特殊.重要的复制方法,它可以方便而快捷地将指定对象中的轮廓笔.轮廓色.填充和文本属性通过复制的方法应用到所选对象中.本教程将详解CorelDRAW中如何复制对象属性. CorelDRAW中复制对象属性的步骤: 步骤一 点击“选择工具”,选中复制对象. 步骤二 点击编辑→复制属性,弹出“复制属性”对话框. 步骤三 勾选需要复制对象属性的选项,即轮廓笔.轮廓色.填充.文本属性. 步骤四 单击“确定”按钮之后,当光标变为向右的加粗箭头时,单击用于复制属性的源对象,即可将该对象的属…
复制可保证对象的大小一致,复制也是所有操作中最基本的操作.CorelDRAW软件中支持多种复制对象的操作,本教程将详解CorelDRAW中六种复制对象的方法. 方法一 选择复制对象,点击编辑→复制,再点击复制→粘贴,即可将对象粘贴到原位置,移动就能得到两个对象. 方法二 在复制对象上右击,在弹出的快捷键菜单中选择“复制”. 在空白区域右击,选择“粘贴”. 方法三 点击“选择工具”,选中复制对象,使用快捷键Ctrl+C复制对象,再使用快捷键Ctrl+V粘贴对象. 方法四 单击标准工具栏中的“复制”…
法1:   在你的工程中添加另一个工程的rc文件,这时资源视图中就会出现两个rc,从后加的rc中拷贝资源到你自己工程的rc中就可以了.       法2:vc中如何拷贝一个工程的对话框资源到另一个工程中?   这是一个很专业也很有用的问题.其实VC的设计者早就为我们考虑了这个问题. 在VC6环境下,选择Class视图,选中想要克隆的对话框所对应的类,例如CAboutDlg,点击鼠标右键,选择Add to gallery.在新工程中选择Project菜单,选择Add Component and A…
1. as 运算符 as 运算符有点像 C 中的强制类型转换,区别在于,它只能用于原始类型(i32 .i64 .f32 . f64 . u8 . u32 . char 等类型),并且它是安全的. 例 在 Rust 中,不同的数值类型是不能进行隐式转换的,比如: let b: i64 = 1i32; 会出现编译错误,提示无法进行类型转换. error[E0308]: mismatched types --> src\main.rs:2:18 | 2 | let b: i64 = 1i32; | ^…
RefCell Rust在编译阶段会进行严格的借用规则检查,规则如下: 在任意给定时间,要么只能有一个可变引用,要么只能有多个不可变引用. 引用必须总是有效. 即在编译阶段,当有一个不可变值时,不能可变的借用它.如下代码所示: fn main() { let x = 5; let y = &mut x; } 会产生编译错误: error[E0596]: cannot borrow immutable local variable `x` as mutable --> src/main.rs:…
这个slice切片,python中有,go中有, 但确实,Rust中最严格. 精彩见如下URL: Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版 · GitBook (Legacy) https://kaisery.gitbooks.io/trpl-zh-cn/content/ch04-03-slices.html fn main() { let my_string = String::from("hello world"); let word = first_word(&my_…
我为什么学Rust? 2019年6月18日,Facebook发布了数字货币Libra的技术白皮书,我也第一时间体验了一下它的智能合约编程语言MOVE,发现这个MOVE是用Rust编写的,看来想准确理解MOVE的机制,还需要对Rust有深刻的理解,所以又开始了Rust的快速入门学习. 欧拉计划 看了一下网上有关Rust的介绍,都说它的学习曲线相当陡峭,曾一度被其吓着,后来发现Rust借鉴了Haskell等函数式编程语言的优点,而我以前专门学习过Haskell,经过一段时间的入门学习,我现在已经喜欢…
原文链接:https://hashrust.com/blog/arrays-vectors-and-slices-in-rust/ 原文标题:Arrays, vectors and slices in Rust 公众号:Rust 碎碎念 翻译: Praying 引言(Introduction) 在本文中,我将会介绍 Rust 中的 array.vector 和 slice.有 C 和 C++编程经验的程序员应该已经熟悉 array 和 vector,但因 Rust 致力于安全性(safety),…
原文标题:Understanding Closures in Rust 原文链接:https://medium.com/swlh/understanding-closures-in-rust-21f286ed1759 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 概要 闭包(closure)是函数指针(function pointer)和上下文(context)的组合. 没有上下文的闭包就是一个函数指针. 带有不可变上下文(immutable context)的闭包属于Fn 带有可变…
原文标题:Understanding Partial Moves in Rust 原文链接:https://whileydave.com/2020/11/30/understanding-partial-moves-in-rust/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 最近,我一直在研究Rust,虽然从很多方面来看它都是一门十分优秀的语言,但我也发现了很多不易察觉的复杂性.其中一个例子就是,不太引人注意的局部移动(partial move) .因此,我在想,为什么不写一篇文…
原文标题:Understanding Futures In Rust -- Part 1 原文链接:https://www.viget.com/articles/understanding-futures-in-rust-part-1/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 背景 Rust 中的 Futures 类似于 Javascript 中的promise[1],它们是对 Rust 中并发原语的强大抽象.这也是通往async/await[2]的基石,async/await…
原文标题:Understanding Rust Lifetimes 原文链接:https://medium.com/nearprotocol/understanding-rust-lifetimes-e813bcd405fa 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 从 C++来到 Rust 并需要学习生命周期,非常类似于从 Java 来到 C++并需要学习指针.起初,它看起来是一个不必要的概念,是编译器应该处理好的东西.后来,当你意识到它赋予你更多的力量--在 Rust 中,它…
下面随笔给出c++中深层复制(浅层复制运行错误)成功运行------sample. 浅层复制与深层复制 浅层复制 实现对象间数据元素的一一对应复制. 深层复制 当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是复制该指针成员本身,而是将指针所指对象进行复制. 浅层复制-系统默认复制构造函数(运行错误) 1 //例 对象的浅层复制 2 3 #include <iostream> 4 5 #include <cassert> 6 7 using namespace std; 8 9 class…
PyTorch中的MIT ADE20K数据集的语义分割 代码地址:https://github.com/CSAILVision/semantic-segmentation-pytorch Semantic Understanding of Scenes through ADE20K Dataset. B. Zhou, H. Zhao, X. Puig, T. Xiao, S. Fidler, A. Barriuso and A. Torralba. International Journal o…
Q: armlinux开发,主机采用ubuntu18.04操作系统,使用过程中关于鼠标中键有如下操作现象, 操作: 1.选中文本, 2.将鼠标光标定位到要插入的位置 3.按下鼠标中键 现象:将自动复制选中的文本,并将文本粘贴到鼠标光标所指位置. 习惯windows的朋友们,一定对上述操作不是十分习惯,如何取消中键复制粘贴功能呢? 下面教大家如何取消鼠标中键复制粘贴功能. A: 取消中键复制粘贴功能: xmodmap -e "pointer = 1 25 3 4 5 6 7 2" 恢复中…
非正常大小的类型 大多数的时候,我们期望类型在编译时能够有一个静态已知的非零大小,但这并不总是 Rust 的常态. Dynamically Sized Types (DSTs) Rust 支持动态大小的类型(DST):这些类型没有静态(编译时)已知的大小或者布局.从表面上看这有点离谱:Rust 必须知道一个东西的大小和布局,才能正确地进行处理.从这个角度上看,DST 不是一个普通的类型,因为它们没有编译时静态可知的大小,它们只能存在于一个指针之后.任何指向 DST 的指针都会变成一个包含了完善…
repr(Rust) 首先,所有类型都有一个以字节为单位的对齐方式,一个类型的对齐方式指定了哪些地址可以用来存储该值.一个具有对齐方式n的值只能存储在n的倍数的地址上.所以对齐方式 2 意味着你必须存储在一个偶数地址,而 1 意味着你可以存储在任何地方.对齐至少是 1,而且总是 2 的幂. 基础类型通常按照其大小对齐,尽管这是特定平台的行为.例如,在 x86 上u64和f64通常被对齐到 4 字节(32 位). 一个类型的大小必须始终是其对齐方式的倍数(零是任何对齐方式的有效大小),这就保证了该…
一.对象语义与值语义 1.值语义是指对象的拷贝与原对象无关.拷贝之后就与原对象脱离关系,彼此独立互不影响(深拷贝).比如说int,C++中的内置类型都是值语义,前面学过的三个标准库类型string,vector,map也是值语义 2.对象语义指的是面向对象意义下的对象 对象拷贝是禁止的(Noncopyable) OR 一个对象被系统标准的复制方式复制后,与被复制的对象之间依然共享底层资源,对任何一个的改变都将改变另一个(浅拷贝) 3.值语义对象生命期容易控制 4.对象语义对象生命期不容易控制(通…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 语义词( Semantic )与语义绑定( Binding Semantics ) 语义词,表示输入图元的数据含义(是位置信息,还是法向量信息),也表明这些图元数据存放的硬件资源(寄存器或者纹理缓冲区).顶点着色程序和片段着色程序中 Varying inputs 类型的输入,必须和一个语义词相绑定,这称之为绑定语义( binding se…