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在C++中使用openmp进行多线程编程 一.前言 多线程在实际的编程中的重要性不言而喻.对于C++而言,当我们需要使用多线程时,可以使用boost::thread库或者自从C++ 11开始支持的std::thread,也可以使用操作系统相关的线程API,如在Linux上,可以使用pthread库.除此之外,还可以使用omp来使用多线程.它的好处是跨平台,使用简单. 在Linux平台上,如果需要使用omp,只需在编译时使用"-fopenmp"指令.在Windows的visual stu…
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法 iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法: 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,…
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法. iOS中有3种常见的多线程编程方法: 1.NSThread 这种方法需要管理线程的生命周期.同步.加锁问题,会导致一定的性能开销 2.NSOperation和NSOperationQueue 是基于OC实现的…
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法 iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法: 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,…
AJAX 开发中的难题 试试多线程编程 想了解更多 有关作者   转载注明出处:http://www.infoq.com/cn/articles/js_multithread 虽然有越来越多的网站在应用AJAX技术进行开发,但是构建一个复杂的AJAX应用仍然是一个难题.造成这些困难的主要原因是什么呢?是与服务器的异步通信问题?还是GUI程序设计问题呢?通常这两项工作都是由桌面程序来完成的,那究竟为何开发一个可以实现同样功能的AJAX应用就这么困难呢? AJAX 开发中的难题 让我们通过一个简单的…
OpenMP(Open Muti-Processing) OpenMP缺点: 1:作为高层抽象,OpenMp并不适合需要复杂的线程间同步和互斥的场合: 2:另一个缺点是不能在非共享内存系统(如计算机集群)上使用.在这样的系统上,MPI使用较多. 关于openMP实现 临界区 与互斥锁 可参考 reference3 windows系统下使用 ==========================WINDOWS系统中使用========================== 基本使用: 在visual …
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一…
关于python多线程编程中join()和setDaemon()的用法,这两天我看网上的资料看得头晕脑涨也没看懂,干脆就做一个实验来看看吧. 首先是编写实验的基础代码,创建一个名为MyThread的 类,然后通过向这个类传入print_func这个方法,分别创建了两个子线程: #!/usr/bin/env pythonimport threadingimport time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, func, arg…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-qt-mthrd/ Qt 作为一种基于 C++ 的跨平台 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能.为了满足用户构造复杂图形界面系统的需求,Qt 提供了丰富的多线程编程支持.从 2.2 版本开始,Qt 主要从下面三个方面对多线程编程提供支持:一.构造了一些基本的与平台无关的线程类:二.提交用户自定义事件的 Thread-safe 方式:三.多种线程间同步机制,如信号量,全局锁.这些都给用户提供…
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全…
Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解 关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsio…
上篇博客我们详细的聊了Spring中的事件的发送和监听,也就是常说的广播或者通知一类的东西,详情请移步于<JavaEE开发之Spring中的事件发送与监听以及使用@Profile进行环境切换>.本篇博客我们就聊一下Spring中的并发编程,看一下Spring中的多线程编程和任务的定时执行.下方我们就来聊一下这两方面的内容. 一.Spring中的多线程 本部分就来看一下Spring框架封装下的多线程编程.因为毕竟是被Spring封装过的异步并发编程,所以用起来还是蛮简单的.主要还是ThreadP…
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.   那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就…
前言 大家好,给大家带来详细讲解Java中的泛型,多线程,网络编程的概述,希望你们喜欢 泛型 泛型格式:ArrayList list= new ArrayList(); ArrayList list= new ArrayList<>(); Type可以为类,接口 使用泛型可以使加入的,不用被强制 通配符 ArrayList<? extends Type> list= new ArrayList<>(); 代表任意泛型 多线程 在同一时间,做多件事情. 创建线程的方法 继…
很久很久以前,我对C语言的了解并不是很多,我最早听说多线程编程是用Java,其实C语言也有多线程编程,而且更为简单.方便.强大.下面就让我们简单领略一下Unix C语言环境下的多线程编程吧! 下面先看一个简单的单线程程序: /* 06.3.6 Sghello.c Hello,world -- Single Thread */ #include #define NUM 6 int main() { void print_msg(char*); print_msg("hello,"); p…
在多线程编程中,最简单的方法,无非就是利用 AfxBeginThread  来创建一个工作线程,看一下这个函数的说明: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = , DWORD dwCreateFlags = , LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSe…
首先如果读者是.Net多线程编程的老手,就不用看这篇文章了,这篇文章主要是阐述EventWaitHandler的一些基本原理和用法. 在.NET的System.Threading命名空间中有一个名叫WaitHandler的类,这是一个抽象类(abstract),我们无法手动去创建它,但是WaitHandler有三个子类,这三个子类分别是:System.Threading.EventWaitHandle,System.Threading.Mutex,System.Threading.Semapho…
Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解 关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsio…
原文地址:http://www.cnblogs.com/yinzixin/archive/2011/11/04/2235233.html .NET 4为了简化多线程编程,提供了System.Threading.Tasks命名空间中的类来帮助开发者进行多线程编程,其中,Task类用来表示一个线程.最简单的Task类接受一个Action委托作为要执行的方法,调用Start方法开始在另一个线程中运行.例如: using System; using System.Threading.Tasks; nam…
近来用Qt编写一段多线程的TcpSocket通信程序,被其中Qt中报的几个warning搞晕了,一会儿是说“Cannot create children for a parent that is in a different thread”,有时候又是“QSocketNotifier: socket notifiers cannot be enabled from another thread”,还经常又Assert failure:Cannot send events toobjects ow…
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/27316803 一.fork()函数     在操作系统的基本概念中进程是程序的一次运行,且是拥有资源的最小单位和调度单位(在引入线程的操作系统中,线程是最小的调度单位).在Linux系统中创建进程有两种方式:一是由操作系统创建,二是由父进程创建进程(通常为子进程).系统调用函数fork()是创建一个新进程的唯一方式,当然vfork()也能够创建进程,可是实际上其还是调用了fork()函数.…
Java 中的多线程编程 一.多线程的优缺点 多线程的优点: 1)资源利用率更好2)程序设计在某些情况下更简单3)程序响应更快 多线程的代价: 1)设计更复杂虽然有一些多线程应用程序比单线程的应用程序要简单,但其他的一般都更复杂.在多线程访问共享数据的时候,这部分代码需要特别的注意.线程之间的交互往往非常复杂.不正确的线程同步产生的错误非常难以被发现,并且重现以修复. 2)上下文切换的开销当CPU从执行一个线程切换到执行另外一个线程的时候,它需要先存储当前线程的本地的数据,程序指针等,然后载入另…
在我的上篇博文Python中的多线程编程,线程安全与锁(一)中,我们熟悉了多线程编程与线程安全相关重要概念, Threading.Lock实现互斥锁的简单示例,两种死锁(迭代死锁和互相等待死锁)情况及处理.今天我们将聚焦于Python的Threading模块总结和线程同步问题. 1. Threading模块总结 1.1 Threading模块概览 threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元.python当前版本的多线程库没有实现优先级.线程组,线程也不能被停止.暂停…
1. 多线程编程与线程安全相关重要概念 在我的上篇博文 聊聊Python中的GIL 中,我们熟悉了几个特别重要的概念:GIL,线程,进程, 线程安全,原子操作. 以下是简单回顾,详细介绍请直接看聊聊Python中的GIL GIL:  Global Interpreter Lock,全局解释器锁.为了解决多线程之间数据完整性和状态同步的问题,设计为在任意时刻只有一个线程在解释器中运行. 线程:程序执行的最小单位. 进程:系统资源分配的最小单位. 线程安全:多线程环境中,共享数据同一时间只能有一个线…
Android中多线程编程:Handler类.Runnable类.Thread类之概念分析 1.Handler类: Handler是谷歌封装的一种机制:能够用来更新UI以及消息的发送和处理.Handler是执行在主线程(UI线程). (2).使用Handler机制的原因: 这是谷歌封装的一种更新UI机制和消息机制.假设不使用这个来更新UI和发送处理消息的时候就会抛出异常. (3).Handler的使用: Handler发送消息事实上是发送给自己.也就是说由自己来进行发送和处理.是由于Handle…
一.串行.并发和并行   为了更清楚地解释这三个概念,我们来举一个例子.假设我们有A.B.C三项工作要做,那么我们有以下三种方式来完成这些工作:   第一种方式,先开始做工作A,完成之后再开始做工作B,以此类推,知道完成工作C.在这种情况下实际上只需要投入一个人.   第二种方式,先开始做工作A,做了一会之后再开始做工作B:工作B做了一会再开始做工作C,工作C做了一会又重新开始做工作A,以此类推,直到所有工作都完成.这样看上去像是在同时进行三个工作一样,但是这种方式可以只投入一个人.   第三种…
C#多线程编程中的锁系统(二) 上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了. 这一次我们说说升级锁和原子操作. 目录 1:volatile 2:  Interlocked 3:ReaderWriterLockSlim 4:总结 一:volatile 简单来说: volatile关键字是告诉c#编译器和JIT编译器,不对volatile标记的字段做任何的缓存.确保字段读写都是原子操作,最新值. 这不就是锁吗?   其这货它根本不是锁, 它的原子操作是基于C…
一.程序.进程和线程   程序是一组指令的有序集合,也可以将其通俗地理解为若干行代码.它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体,它可能只是一个单纯的文本文件,也有可能是经过编译之后生成的可执行文件.   从狭义来说,进程是正在运行的程序的实例:从广义上来说,进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.进程是操作系统进行资源分配的基本单位.   线程是进程中可独立执行的最小单位,它也是处理器进行独立调度和分派的基本单位.一个进程可以包含多个线程,每个线程执行自己的任务,同…
多线程编程中的join函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 # coding: utf-8 # 测试多线程中join的功能 import threading, time  def doWaiting():      print 'start waiting1: ' + time.strftime('%H:%M:%S') + "\n"      time.sleep(3)      print 'stop…
什么是Web Worker? web worker 是运行在后台的 JavaScript,不占用浏览器自身线程,独立于其他脚本,可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验. 一般来说Javascript和UI页面会共用一个线程,在HTML页面中执行js脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成.而这段代码可以交给Web Worker在后台运行,那么页面在Javascript运行期间依然可以响应用户操作.后台会启动一个worker线程来执行这段代码,用户可以创建多个worker线程. 有两种 W…