spieces-in-pieces动画编辑器】的更多相关文章

游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用.感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些. 引擎版本:5.0.14wing版本:4.1.0 一 效果图 二  使用动画编辑器我这里使用的是类似Flash的MovieClip的概念. 这个开场动画是一个自定义组件,由OpenAnim.ts 和OpenAnimSkin.exml组成. 你可以使用代码创建,或者直接拖动到其他exml中使用它(这样非常方便摆位置). 写了一堆又删了,关于动画编辑器的教…
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的数据文件就可以获取动画信息,并能随时调整,以降低开发工作量.提高开发效率. 二.相关概念 1. 帧 帧是动画在某个时间点的状态.一系列的帧组成了动画的时间线.动画播放时.通过帧的切换,实现动画效果 2. 序列帧 序列帧组成序列帧动画,这样的动画中.仅通过静态图片的切换来实现动画效果 3. 关键帧 关…
前言: 制作灵感来源于 http://species-in-pieces.com/ 这个网站,此网站作者是来自阿姆斯特丹的设计师 Bryan James,其借用纯CSS技术表现出30种濒危动物的碎片拼图形象,用转瞬即逝的动画来暗示这些动物目前的处境. 首先,所有动物形象都是借助 clip-path 这一 css3 属性通过各 三角拼接而成,这一属性不仅可以画 三角 还可以画出任意形状. 为了实现一个这样的动画编辑器,工具方面使用了浏览器的 Canvas2d 和 localStorage,代码风格…
一.普通动画的设置 1.添加动画组件 a.添加空节点=>添加动画组件 b.新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里) Default Clip => 在勾选Play On Load时或者调用play()默认播放的动画 Clips => 通过脚本访问可以播放的AnimationClip列表 Play On Loat => 是否在加载的时候播放 2.设置动画 WrapMode =&g…
一 exml上摆放组件 切换动画编辑 创建动画组,命名test1. 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮.且一个对象只能创建一个动画) 之后和Flash差不多.在时间轴插入关键帧. 创建补间动画 选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等. 代码中调用.动画组的ID是test1. /** * */ class HomeScene extends eui.Component{ public constructor() { super(); this.ski…
1.创建新的状态层 a) 通过下图的1button创建一个新的层   b) 通过下图2属性设置图层的权重.假设为0,则该图层的状态不会影响到总的状态机  c) Mask是设置动画的Avatar的关联节点,创建Avatar Mask之后能够编辑     watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemgxMzU0NDUzOTIyMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/g…
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; }body > *:first-child { margin-top: 0 !important; }body > *:last-child { margi…
Flash (交互式矢量图和Web动画标准) Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公 司收购.做Flash动画的人被称之为闪客.网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果.Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档.1996年11月,美国Macromedia公 司收购了Future Wave,并将其改名为F…
游戏中避免不了需要一些动画特效的处理,有些是不方便用美术或者美工来处理的,那么就由我们程序猿来搞了.直接进入正题. 首先是Animation,Animation针对view,可以控制view的位移.缩放.旋转.淡入淡出等等,不做介绍了,网上很多例子,Animation的一些效果比如OvershootInterpolator做出来的效果还是挺不错的. 然后是Matrix和ColorMatrix.Matrix提供rotate,scale,translate,skew4种处理,内部是一个3x3的矩阵,…
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you can imagine. The animation editor has full support for multiple resolutions, easing between keyframes, bo…