前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法.然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态.事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多. 因此,这篇文章是从一堆简单的优化建议里头,逐步挖掘出背后的原因.只有理解了原因,才能很清…
luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上. 但实际情况是,luajit的行为十分复杂.尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在.   1.luajit分为jit模式和interpreter模式,先要弄清楚你到底在哪种模式下 同样的代码,在pc下可能以不足1ms的速度完成,而到了ios却需要几十ms,是因为pc的cpu更好?是,但要知道顶级ios设备的cpu单核性能已经是pc级,几十甚至百倍的差距显然不在这里. 这里要…
<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html     事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并非比较各种lua+unity的方案的优劣,事实上各个方案都进化到静态导出的方案,性能不会有质的差别.这里是希望通过分析用例背后的原理和细节,发现这些测试为何会产生这样的结果,以及对应方案背后…
Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载请注明本文链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/5422734.html Draw Call Batching 在屏幕上绘制一个物体,U3D引擎必须向绘图API(openGL或者D3D)发起一次DrawCall.这些DrawCall往往是昂贵的,当绘图API为每个Dr…
本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布. 画布(Canvas)是Unity UI的基本组件.它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI. 生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可…
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 "lua: attempt to yield across metamethod/C-call boundary"的错误(据悉主线程中调用yield也会如此). 于是就想使用5.2以上的版本试试;windows下没有5.2以上的版本,又不愿意使用VS编译出lua.exe;就在网上搜索下了关于使用命令行生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe资…
1 .下载相应的lua安装包 方法 一 Mointain Lion - Lua 5.2.1 Lion - Lua 5.2.1 Snow Leopard - Lua 5.2.1 Lua 将默认安装到 /usr/local/ ,Lua 解释器完整的路径是 /usr/local/bin/lua,但你不需要输入完整的路径来调用 Lua,在终端中运行 lua 即可调用解释器. 方法 二 打开mac终端,输入: curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.…
这篇文章参考自http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html,十分感谢原作者的伟大创造,本人亲测可行. 这篇文章记录一下如何在MAC系统环境下,搭建LUA脚本最好的编码环境,具有强大的代码补全,而且可以编译运行. 这里使用到的还是sublime text编辑器.下面开始进行详细的介绍: (1)下载sublime text 注意版本号为2.0.2,下载地址:sublime text 2下载地址 (2)安装lua环境(这里用到的是最新的版本:…
Lua 中提供了模块的概念,模块类似一个封装库或者 C++ 中的一个类,可以将公用的部分提到一个文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件调用. Lua 中的模块其实就是包含变量.函数等已知元素组成的 table, 本质上是一个 table. 一.模块的声明 创建一个名称为 LearnModule.lua 的文件,并在此文件中实现下列代码: -- 定义一个名为ModuleT的模块,模块的本质就是一个table,内部包含变量和函数等 ModuleT = {} -- 定义一个变量 ModuleT…
需要掌握知识: lua table的使用(创建自己函数的表作为函数库) 普通函数的调用:tab.func(tab,参数) 等效于表中函数的调用tab:func(参数) 基本思路: 1.在相同目录下创建a.lua  b.lua 2.将a.lua作为我的函数库 1.1 在a.lua中建立一张空表 1.2 在空表中插入函数 1.3 最后a.lua返回这张表 1.4 a.lua 最终演示代码 --作为函数库的表 local Func = {} --开始插入函数 --方法A Func.funcA = fu…