用 boost::multi_index 管理玩家】的更多相关文章

用 boost::multi_index 管理玩家(金庆的专栏)网游服务器上的玩家集合需要多种索引:如用ID查找,角色名查找, 用登录时分配的会话ID查找.用boost::multi_index进行玩家的管理,可在该容器上建立多种索引. class Player { public: const PlayerId & GetId() const; const std::string & GetName() const; const SessionId & GetSessionId()…
原文地址: http://www.limerence2017.com/2019/06/23/cpp01/ 做游戏或金融后台开发,经常会遇到设计开发排行榜的需求.比如玩家的充值排行,战力排行等等.而这种排行基本都是即时更新的,快速排序对于单一类型排序可以满足需求,但是对于多种类的排序就很吃力,比如实现一个排行榜,有战力排序,有充值排序,如下图 快速排序的缺陷 如果用快速排序实现,需要定义四种比较规则,而且qsort排序需要一段连续空间,如数组或者vector,为节约内存,每个元素存储玩家基本信息的…
/** boost 多索引容器的一般使用 这里使用google 的gmock 库来验证对boost 多索引模板的使用,并验证. 这里是手敲的,可能会有一些字符敲错的情况,编译错误的放,修改一下,同时链接gmock库就可以正常运行了. 当然还需要链接boost 的相关库 **/ #include <stdint.h> #include <gtest/gtest.h> #include <gmock/gmock.h> #include <boost/multi_ind…
使用boost::multi_index高速构建排行榜 前几天在boost的maillist上看到boost::multi_index将要支持ranked_index(邮件内容见附件2),这实乃我等苦逼写排行榜的人的福音.大家再也不用去分析rank_tree里的内容了,故拿出来和大家一起分享. ranked_index其内部实现和rank_tree是一样的.但其优点是集成在multi_index内部,使用上很方便,而且支持ranked_unique和ranked_non_unique两种索引.…
#include "stdafx.h" #include <string> #include <boost/multi_index_container.hpp> #include <boost/multi_index/member.hpp> #include <boost/multi_index/composite_key.hpp> #include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>…
boost multi_index 对象插入函数emplace() 的返回值,是一个std::pair<iterator, bool>该pair 的first 是一个插入成功的位置,第二个用于判断插入成功与失败.…
#include <string> #include <iostream> #include <boost/multi_index_container.hpp> #include <boost/multi_index/member.hpp> #include <boost/multi_index/ordered_index.hpp> #include <boost/multi_index/composite_key.hpp> usin…
概述 Boost.Process提供了一个灵活的C++ 进程管理框架.它允许C++ developer可以像Java和.Net程序developer那样管理进程.它还提供了管理当前执行进程上下文.创建子进程.用C++ 流和异步I/O进行通信的能力.该库以完全透明的方式将所有进程管理的抽象细节呈现给使用者,且该库是跨平台的. 特点 进程管理 Boost.Process的长期目标是提供一个抽象于操作系统之上的,可以管理任何运行的进程的框架.由于提供这样的API比较困难,所以现在只专注于管理.Boos…
参考链接https://blog.csdn.net/harbinzju/article/details/6754646 intrusive_ptr 是shared_ptr的插入式版本.与shared_ptr指针不同的地方就在于它不直接管理引用计数,而是调用一下函数来间接管理: void intrusive_ptr_add_ref(T* p); void intrusive_ptr_release(T* p); 有时我们必须使用插入式的引用计数智能指针.典型的情况是对于那些已经写好了内部引用计数器…
---恢复内容开始--- asioboost   目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化   一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.…