变量 • 变量声明 √ golang变量声明的关键字为var. √ golang变量声明时类型信息放置在变量名之后. ▶ 单个变量声明 ▪ 语法如下 var name type ▪ 示例如下 var v1 int // 整形 var v2 *int // 指针 var v3 string // 字符串 var v4 []int // 数组切片 ]int // 数组 var v6 map[string]int // map var v8 func(a int) int // 函数 var v7 s…
下面给出简单的代码,这里通过将变量重置为零来实现过滤字段的目的: type student struct { Age int `json:"age,omitempty"` Name string `json:"name,omitempty"` School string `json:"school,omitempty"` } var st = student{ Age: 10, Name: "john smith", Scho…
(1)只声明:var 变量名字 类型 var a int var a, b, c,d int 只有类型,如果初始化表达式被省略,那么将用零值初始化该变量,零值初始化机制可以确保每个声明的变量总是有一个良好定义的值,因此在Go语言中不存在未初始化的变量.具体如下:布尔类型变量对应的零值是false,数值类型变量对应的零值是0,字符串类型对应的零值是空字符串,接口或引用类型(包括slice.指针.map.chan和函数)变量对应的零值是ni…
fmt.Println(reflect.TypeOf(var)) switch xxx.(type){ case int:.... case float32:... case float64:... case string:... } 对type的枚举,不能使用fallthrough,且float32和float64是两个不同的类型(没有单独的float类型),而int却包含int64…
func main() { var a1 int a1 = 1 var a = 1 b := 1 var c, d int c = 1 d = 1 var e, f = 1, 2 g, h := 1, 2 fmt.Println(a1, a, b, c, d, e, f, g, h) } 枚举 var ( a3 = 1 a4 = 2 ) golang不同类型变量不能替换 func main() { var a int = 10 a = 20 a = "20" } 同一作用于不能重复定义…
一.变量的概念 变量是程序的基本组成单位.变量表示内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型).变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门 牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量 (值).变量的使用步骤:1.声明变量(也叫:定义变量) 2.给变量赋值3.用变量 package main import "fmt" func main() { //定义变量,也就是声明变量 var i int //给变量赋值…