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JUC回顾之-AQS同步器的实现原理
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JUC回顾之-AQS同步器的实现原理
1.什么是AQS? AQS的核心思想是基于volatile int state这样的volatile变量,配合Unsafe工具对其原子性的操作来实现对当前锁状态进行修改.同步器内部依赖一个FIFO的双向队列来完成资源获取线程的排队工作. 2.同步器的应用 同步器主要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态,对同步状态的修改或者访问主要通过同步器提供的3个方法: getState() 获取当前的同步状态 setState(int newState) 设置当前同步状态 co…
JUC回顾之-CyclicBarrier底层实现和原理
1.CyclicBarrier 字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier).它要做的事情是让一组线程到达一个屏障(同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时候,屏障才会开门.所有被屏障拦截的线程才会运行. 2.常用的方法: CyclicBarrier(int parties) 创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作. CyclicBarrier(int parties, R…
JUC回顾之-ArrayBlockingQueue底层实现和原理
ArrayBlockingQueue的原理和底层实现的数据结构 : ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列,可以按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序. 线程安全是指,ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问.而有界,则是指ArrayBlockingQueue对应的数组是有界限的. 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待:所谓公平的访问队…
JUC回顾之-Semaphore底层实现和原理
1.控制并发线程数的Semaphore Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,保证合理的使用公共资源. 线程可以通过acquire()方法来获取信号量的许可,当信号量中没有可用的许可的时候,线程阻塞,直到有可用的许可为止.线程可以通过release()方法释放它持有 的信号量的许可. 2.Semaphore的方法列表: // 创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的 Semaphore. Semaphore(int permits) // 创建具有…
JUC中的AQS底层详细超详解
摘要:当你使用java实现一个线程同步的对象时,一定会包含一个问题:你该如何保证多个线程访问该对象时,正确地进行阻塞等待,正确地被唤醒? 本文分享自华为云社区<JUC中的AQS底层详细超详解,剖析AQS设计中所需要考虑的各种问题!>,作者: breakDawn . java中AQS究竟是做什么的? 当你使用java实现一个线程同步的对象时,一定会包含一个问题: 你该如何保证多个线程访问该对象时,正确地进行阻塞等待,正确地被唤醒? 关于这个问题,java的设计者认为应该是一套通用的机制 因此将一…
Java并发之AQS同步器学习
AQS队列同步器学习 在学习并发的时候,我们一定会接触到 JUC 当中的工具,JUC 当中为我们准备了很多在并发中需要用到的东西,但是它们都是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)队列同步器来实现的,也就是我们如果能够去梳理清楚AQS当中的知识点,对我们以后了解其他并发功能键有很大的帮助. CLH队列 队列同步器(AbstractQueuedSynchronizer),是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,它使用了一个int变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列…
Java多线程系列--“JUC线程池”03之 线程池原理(二)
概要 在前面一章"Java多线程系列--“JUC线程池”02之 线程池原理(一)"中介绍了线程池的数据结构,本章会通过分析线程池的源码,对线程池进行说明.内容包括:线程池示例参考代码(基于JDK1.7.0_40)线程池源码分析(一) 创建“线程池”(二) 添加任务到“线程池”(三) 关闭“线程池” 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509954.html 线程池示例 在分析线程池之前,先看一个简单的线程池示例. import…
Java多线程系列--“JUC线程池”04之 线程池原理(三)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509960.html 本章介绍线程池的生命周期.在"Java多线程系列--“基础篇”01之 基本概念"中,我们介绍过,线程有5种状态:新建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态.线程池也有5种状态:然而,线程池不同于线程,线程池的5种状态是:Running, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED. 线程池状态定义代码如下: private final…
Java多线程系列--“JUC线程池”05之 线程池原理(四)
概要 本章介绍线程池的拒绝策略.内容包括:拒绝策略介绍拒绝策略对比和示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3512947.html 拒绝策略介绍 线程池的拒绝策略,是指当任务添加到线程池中被拒绝,而采取的处理措施.当任务添加到线程池中之所以被拒绝,可能是由于:第一,线程池异常关闭.第二,任务数量超过线程池的最大限制. 线程池共包括4种拒绝策略,它们分别是:AbortPolicy, CallerRunsPolicy, DiscardOld…
JUC回顾之-可重入的互斥锁ReentrantLock
1.什么是可重锁ReentrantLock? 就是支持重新进入的锁,表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁. 2.ReentrantLock分为公平锁和非公平锁:区别是在于获取锁的机制上是否公平. (1)公平锁:公平的获取锁,也就是等待时间最长的线程最优获取到锁,ReentraantLock是基于同步队列AQS来管理获取锁的线程. 在公平的机制下,线程依次排队获取锁,先进入队列排队的线程,等到时间越长的线程最优获取到锁. (2)非公平锁:而在“非公平”的机制下,在锁是可获取状态时,不管自己是…