一.iOS中的多线程 多线程的原理(之前多线程这块没好好学,之前对多线程的理解也是错误的,这里更正,好好学习这块) iOS中多线程的实现方案有以下几种 二.NSThread线程类的简单实用(直接上代码) 三.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题(存钱取钱的例子,多个售票员卖票的例子) 安全隐患解决的方法 --- 互斥锁(图解)…
线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event…
一.NSThread线程间通信 #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate> @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView; @property (weak, nonatomic)  UIImageView *imageView; @end @implementation ViewCo…
一:操作依赖和监听 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** * 1:NSOperation的使用:1:先创建队列NSOperationQueue:若不创建队列直接封装任务则默认在当前线程中串行执行任务,其队列分为两种主队列和非主队列,主队列和GCD中的主队列一样[NSOperationQueue mainQueue],而alloc in…
一.GCD的基本使用 <1>GCD简介 什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数   GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 <2>GCD的使用 GCD的使用就2个步骤 定制任务 确定想做的事情…
  我们把一些耗时操作放在子线程,例如下载图片,但是下载完毕我们不能在子线程更新UI,因为只有主线程才可以更新UI和处理用户的触摸事件,否则程序会崩溃.此时,我们就需要把子线程下载完毕的数据传递到主线程,让主线程更新UI,这就是线程间的通信. 原理 代码 // 点击屏幕开始下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"当前线程1=%@",[…
一.ARC中实现单粒模式 在.m 保留一个全局的static的实例 static id _名称; 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例 提供一个类方法让外界访问唯一的实例 实现copyWithZone:方法 -- 方法中直接返回static修饰的全局变量,copy是对象方法,所以调用copy就说明已经有了单例对象 二.单粒模式 宏 的定义 定义一个.h文件就搞定 单粒模式使用 // .h文件 宏中的## 用来转译 #define XMGSingletonH(name) +…
一.URL 什么是URL URL中常见的协议 二.Http Http的基本通信过程 发送Http请求的方法 GET 和 POST 对比 GET 和 POST 的选择 三.iOS中的Http学习 iOS中发送Http请求的方案 Http请求过程 -- 请求 Http请求过程 -- 响应…
一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能 二.CALayer的基本使用 三.关于CALa…
iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGesture…