写在前面 上一节我们使用AssImp载入了3d模型,效果已经令人激动了.可是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们载入模型的过程. 本节将会学习深度測试.文中演示样例程序源码均能够在我的github下载. 本节内容整理自 1.www.learnopengl.com Depth testing 2.depth buffer faq 3.Z buffer 和 W buffer 簡介 通过本节能够了解到 为什么须要深度缓…
參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android 近期使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关.想了一下.应该是深度測试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),可是…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 多边形的外側,内側和遮挡剔除 上次介绍了索引缓存.以及使用IBO来画图,使用索引缓存能够循环利用反复的顶点,能够提高画图效率.这之后的文章,假设没有特殊的原因的话.基本上都会使用索引缓存,通过drawElements来画图. 这次来说一下遮挡剔除和深度測试,这是两个重…
写在前面 目前,我们在着色器中要传递多个uniform变量时,总是使用多个uniform,然后在主程序中设置这些变量的值:同时如果要在多个shader之间共享变量,例如投影矩阵projection和视变换矩阵view的话,仍然需要为不同shader分别设置这些uniform变量.本节将为大家介绍interface block,以及基于此的uniform buffer object(UBO),这些技术将简化着色器中变量的传递和共享问题.本节示例程序均可以从我的github下载. 本节内容参考自:…
写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能.本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载. 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到3个面,有时只能看到1个面,而我们绘制时如果不采取剔除背面的措施,则要绘制6个面,其中包括一些,我们根本看不到的面.对于立方体这个面较少的几何对象,性能开销不明显,但是对于复杂的模型,开启背面剔除则能明显改善渲染性能. 背面剔除,…
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈 DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能測试,在Mali GPU驱动中激活性能測试对性能影响微不足道. 1.1 DS-5 Streamline简单介绍 可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器.然后以图形方式显示这些计数器.其主要功能例如以下:     • 收集计数器--从CPU和Mali GPU中     • 保存收集到的计数器数据以供回放     • 查看显示GPU活动.GPU活动和Fra…
这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><移动App測试实战:顶级互联网企业软件測试和质量提升最佳实践> 国内顶级互联网公司測试实战经验总结.阿里.腾讯.京东.携程.百度等公司多位測试专家联袂推荐 编辑推荐 从移动互联网产品測试的准备工作到产品公布后的质量管理方法,涉及移动产品的整个研发流程,呈移动App开发与測试人员的必备參考 内容简单介绍 本书由三位国内顶级互联网企业软件測试project师联手打造,依据移动产品的特点.深入解说了移动App測试的最佳实践.从移动互联网产…
1 前言 在上一篇Blog.我介绍了在iOS上执行CNN的一些方法. 可是,一般来说.我们须要一个性能强劲的机器来跑CNN,我们仅仅只是须要将得到的结果用于移动端. 之前在Matlab使用UFLDL的代码改动后跑了手型识别的3层CNN,这里我们就考虑将Matlab转C之后移植到xcode中. Step 1:Matlab 转c 首先要保证代码能够跑.能够执行,比方我这边.例如以下測试cnn识别手型: >> parameters = load('./opt_parameters/opttheta_…
Qt Quick + OpenGL + Bullet初次測试 眼下Qt的Quick模块已经表现得很出色,并且可以预留接口来渲染OpenGL场景.一般来说,已经可以满足大部分编程须要了.这次呢.尝试使用结合一些技术,来做一些有趣儿的事情--将Bullet整合进来,并且进行測试. 蒋彩阳原创文章.首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44284317.欢迎同行前来探讨. 有关Bullet的选择,事实上也是有一番讲究的.眼下Bullet的…
当你Eclipse环境中改动项目中的某个方法时,你可能因为各种原因没有执行单元測试,结果代码提交,悲剧就可能随之而来. 所幸infinitest(http://infinitest.github.io/)提供了一个Continuous Testing插件,以及时自己主动执行单元測试.尽管会多占一些CPU资源,但开发者的硬件谁会不留一点余地呢?大不了,音乐.视频.360卸载就OK了.安装方法有两种: (1)使用"Install new software",输入地址:http://infi…
乐酷工作室孙志伟:Testin云測试有广度有深度 省钱省力值得信赖 2014/10/16 · Testin · 开发人员訪谈 乐酷工作室是一个专业从事移动终端应用及游戏自主研发和运营的创业团队,眼下拥有神魔降临.将军令.赢话费赢三张等多款游戏,同一时候与百款优秀的产品单机产品在线运营.成立四年多来,已先后公布并运营了数千款大小产品,在全球的范围有着相当的知名度. 乐酷是Testin云測的忠有用户之中的一个,其总经理孙志伟表示,Testin云測有广度,在測试的过程中,包含160多种android机…
星云測试-给你的Android应用做个深度体检   星云測试- Android应用深度体检专业平台 星云在线云測试(简称星云測试www.teststars.cc)是全球第一个公布并商用的数字化精准软件測试平台,与其它软件云測试平台相比.它更关注软件最核心的功能測试.简单的说,我们把软件视同一个生命,为它做全面的X光扫描,而后给出具体体检报告.每个报告数据后面均有精准.无损.可追溯的数据为依托,协助您高速推断软件是否健康.还是须要立马切除病灶. 星云測试使软件測试从过度依赖人工记录.验证,转换为机…
一.Mahout简单介绍 查了Mahout的中文意思--驭象的人,再看看Mahout的logo,好吧,想和小黄象happy地玩耍,得顺便陪陪这位驭象人耍耍了... 附logo: (就是他,骑在象头上的那个Mahout) 步入正文啦:        Mahout 是一个非常强大的数据挖掘工具,是一个分布式机器学习算法的集合,包含:被称为Taste的分布式协同过滤的实现.分类.聚类等.Mahout最大的长处就是基于hadoop实现,把非常多曾经执行于单机上的算法,转化为了MapReduce模式,这样…
7.1 自己主动化測试用例 无论是功能測试.性能測试和自己主动化測试时都须要编写測试用例,測试用例的好坏能准确的体现了測试人员的经验.能力以及对项目的深度理解. 7.1.1 手工測试用例与自己主动化測试用例 手工測试用例是针对手工測试人员.自己主动化測试用例是针对自己主动化測试框架.前者是手工測试用例人员应用手工方式进行用例解析,后者是应用脚本技术进行用例解析. 前者具有较好的异常处理能力,并且可以基于測试用例,制造各种不同的逻辑推断,并且人工測试步步跟踪,可以仔细定位问题.后者全然依照測试用例…
继续python接口的学习.剩下还有solver.deploy文件的生成和模型的測试. 网络训练 solver文件生成 事实上我认为用python生成solver并不如直接写个配置文件,它不像net配置一样有非常多反复的东西. 对于一下的solver配置文件: base_lr: 0.001 display: 782 gamma: 0.1 lr_policy: "step" max_iter: 78200 #训练样本迭代次数=max_iter/782(训练完一次所有样本的迭代数) mom…
Etcd是一个比較新的分布式协调框架,由CoreOS的开发团队开发,如今才仅仅到0.4.6版本号,还没公布1.0版本号 我看了一下GitHub上作者们的提交记录,如今应该还在如火如荼的开发以及改动Bug中,预计要有点耐心再等一等了... 并且2014年7月25号CoreOS(server操作系统)公布了自己的第一个稳定版本号,当中包含: Linux 3.15.2 Docker 1.0.1 Support on all major cloud providers, including Racksp…
之所以专门为struct的长度写一篇測试,是由于原来c++对于struct的变量, 在分配内存的时候,c++对struct有一种特殊的存储机制. 看以下的測试: 一.在Windows7 32bit ,IDE为VS2010中測试 #include <iostream> using namespace std; //结构体測试 //測试环境为Windows 32bit,IDE为VS2010 //结构体 struct structZero//长度为1,无疑问 { char c; }; //从以下開始…
近期调试用到了安信可的ESP-01模块,最终打通了编译下载调试的整个通道,有一些细节须要记录,方便兴许的开发工作. 转载请注明:http://blog.csdn.net/sadshen/article/details/46776663 一.硬件准备 安信可的相关资料没有一个非常好的收集.费了非常大劲才从QQ群中下载到了測试板电路图,最终搞明确了拨码开关的含义.另外ESP-01的flash大小也没地方标明.问了QQ群里的人才知道手头的这个黑色版本号模块的flash大小是1M. 通过对电路的了解,大…
一.软件測试技术: 黑盒:在不知道程序内部结构,仅仅知道程序结构的情况下採用的測试技术或策略. 白盒:在知道程序内部结构的情况下採用的測试技术或策略. 两种測试方法从不同的角度出发,反映了软件的不同側面.也试用于不同的开发环境. 二.白盒法又称为逻辑覆盖法.眼下经常使用的覆盖法:     技巧:条件组合覆盖>判定覆盖>语句覆盖           路径覆盖>判定覆盖>语句覆盖 1.语句覆盖--每一个语句至少运行一次 Test case :  A=2 , B=0 , X=4. 2.判…
一.性能測试的概念         性能測试是通过自己主动化的測试工具模拟多种正常峰值及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行測试.负载測试和压力測试都属于性能測试,两者能够结合进行. 通过负载測试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是当负载逐渐添加时,測试系统各项性能指标的变化情况.压力測试时通过确定一个系统的瓶颈或者不能接受的 性能点,来获取系统能提供的最大服务级别的測试. 性能測试主要包括负载測试.强度測试.容量測试. 二.性能測试的指标         webserver:      …
使用CSDN Code代码托管平台有一段时间了,今天新建立了一个公开的仓库https://code.csdn.net/smstong/learngit/tree/master,供大家測试合并请求等协作流程. 希望大家踊跃參与!…
測试自己主动化实现的两个难点设计--功能分解 实现--对象的识别 測试自己主动化实现的两个难点-功能分解 清晰画出业务流程图 依据业务流程分解业务功能.能够被复用的功能也要被分解出来. 依照路径覆盖的思想.组织測试用例 測试自己主动化实现的两个难点-对象识别 创建測试    获取被操作对象的属性信息 使用唯一的对象名在对象仓库中记录该对象. 标识关键属性信息 在脚本中记录对象名称和对应的动作. 执行測试  从脚本中获得对象名称. 在对象仓库中定位对象.并获取其关键属性. 依据关键属性信息在被測应…
目录 一.衔接 二.概述 三.各个坐标系统 局部空间 世界空间 观察空间 裁剪空间 四.两种投影矩阵 正射投影 透视投影 五.把它们都组合到一起 六.编码实现 1. 实现卡片旋转 2. 实现正方体旋转 Z缓冲 3. 绘制更多的立方体 参考资料:OpenGL中文翻译 一.衔接 在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换.OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC).也就…
框架选择 參考这篇选型文章,http://zixun.github.io/blog/2015/04/11/iosdan-yuan-ce-shi-xi-lie-dan-yuan-ce-shi-kuang-jia-xuan-xing/,尽管结论不一定全然适用,可是关于框架对照的地方还是值得阅读的.基于这篇文章,排除Kiwi框架之后,决定參考一些项目的源码,了解他们使用的測试方面的框架. 首先,參考https://github.com/artsy/eigen开源项目,其内部总体结构很完整,开发流程也很…
由于工作关系,要了解Unity上的測试工具,该工具基于Nunit框架.通过查阅资料了解到在Unity5.3中做出了一些改变,自带的仅仅剩下单元測试工具,假设想用其它的工具比方断言.集成測试,就须要前往Unity的应用商店搜索UnityTestTools进行进行下载,期待之后的版本号整合很多其它更强大的功能. 測试工具包括: 集成測试框架Integration Test Framework 集成測试同意您在一个场景自己主动验证过程. 在现有内容里直接在编辑器中构建測试验证报告. 断言组件Asser…
由题目可知,Google Test(简称gtest)是Google公布的一个开源C/C++測试框架,被应用于多个开源项目及Google内部项目中,包括Chrome浏览器.LLVM编译器架构.Protocol Buffers数据交换格式及工具.OpenCV计算机视觉库等. gtest支持Windows.Linux.Mac OS X.Symbian等操作系统.该篇记录了Windows 10 64位系统下gtest的下载.安装.编译,建立一个測试Demoproject并编写一个简单的測试例程. 一.准…
1简单介绍 LINPACK是线性系统软件包(Linear system package) 的缩写. Linpack如今在国际上已经成为最流行的用于測试高性能计算机系统浮点性能的benchmark.通过利用高性能计算机.用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的測试.评价高性能计算机的浮点性能. Linpack測试包含三类,Linpack100.Linpack1000和HPL. Linpack100求解规模为100阶的稠密线性代数方程组.它仅仅同意採用编译优化选项进行优化.不得更改代码,甚至代码…
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) { // clear all pixels glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // draw yellow polygon (rectangle) with corners at glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); //绘制开…
    本节是OpenGL学习的第一个课时,下面介绍如何初始化一个窗体:     (1)显示一个有蓝色背景的窗体: #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> void display(void) { /* clear all pixels */ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush (); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, a…
最近在搭建Stuts2+hibernate+spring的框架,网上看的教程,大部分都是非常easy的步骤.没有比較具体的步骤以及每一个步骤完毕之后怎样检查是否配置成功.下面是笔者依据自己搭建的过程进行了总结.有兴趣的可按下面步骤搭建. 整体说来配置的步骤起始比較简单.可是由于三个框架的版本号较多,常常会由于一些包的不匹配而报错误. 全部下文所涉及的代码包.已总体打包到http://download.csdn.net/detail/q19334473/8937743可直接下载. 因本教程主要介绍…