首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战.看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多: 下面举个例子: // 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangle,其左上角被指定为 (x,y),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int x, int y, int wid…
目录 java入门小游戏[test] 游戏界面 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 前期收获 后期自创关卡 后续 java入门小游戏[test] 游戏界面 github地址: https://github.com/404name/WinterReplyWorks 网盘(提取码pzgt):https://pan.baidu.com/s/1-JoHOCKYl_56fKCzhEmMvg 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 过年这段时间在家写了两个C语言的大程序,当初在学校立的fla…
一. 需求分析 曾几何时,游戏是海洛因的代名词,让人与玩物丧志联系在一起.一度遭到社会反感和家长抵制.可是.随着互联网的发展,和游戏潜在优点被发现.游戏的价值開始逐渐被社会认可,人们開始接受.认识和了解游戏带来的诸多优点. 如今学生的课业负担重,娱乐时间少,人际交往少,烦恼和压力也因此对应添加.事实上玩游戏不仅帮助学生调节情绪,还能够锻炼与提高他们的反应能力和手脑的高速配合能力.同一时候帮助他们了解电脑和网络知识等.可谓是一举多得. 据调查显示,常常玩游戏的学生思维活跃.善于表达.情绪乐观,解决…
这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货 这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教 目录 1.游戏主窗口的创建 2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载 3.线程内部类实现动画 4.游戏物体根类的实现 5.面向对象思想重构飞机类设计 6.键盘控制游戏物体原理 7.面向对象重构飞机类的键盘控制代码 8.炮弹类设计_任意角度飞行 9.容器或数组产生多发炮弹 10.双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理 11.炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉 12.爆炸类_图片数组轮播处理 13.099_主窗口画出…
最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天.每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个. 这5个集合分别是: set1:1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 set2:2 3 6 7 10 11 14 15 18 19 22 23  26 27 30 31 set3:4 5 6 7 12 13 14 15 20 21 22 23  28 29 30 31 set4:8 9 10 11 12 13 14 15…
package snake; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Arrays;import java.util.Itera…
  井字棋游戏初步完成 实现功能:输入位置数据->打印棋盘->判断是否胜利->继续游戏/退出游戏 缺点:没有清屏函数   判断胜利方法太过无脑    package MYGAME; import java.util.Scanner; public class Mygame { static int winnerx = 0; static int winnero = 0; static int row; // 行 static int rank; // 行 static int[][] x…
问题来源于吾爱破解https://www.52pojie.cn/thread-1484202-1-1.html 编程目标一:根据下面的"游戏说明",实现该游戏程序,完成响应用户的输入.显示游戏局面.判定游戏胜负等功能.编程目标二:在"编程目标一"的基础上,顺序记录用户从游戏开始到游戏结束的所有输入,并在游戏结束时保存游戏过程记录.编程目标三:在"编程目标二"的基础上,程序实现如下功能:从游戏过程记录中读取数据并回放游戏从开始到结束的整个过程.编程…
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Num01 { static List<Integer> numList = new ArrayList<>(); public static void createNum(){ List<Integer> list = new ArrayList<>(); for(int i =…
package java1; import java.awt.*; public class java1 extends Frame { //球桌和桌球图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg"); //桌球的起始位置 double…
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox游戏引擎的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货,例如腾讯游戏云小游戏解决方案.微信小游戏入门与常见问题解惑.H5游戏语音解决方案.腾讯云数据库小游戏应用实践经验.微信小游戏运营及技术优化等.针对这些技术主题,专家大牛们与现场的游戏同仁们进行了深入的经验分享和讨论,并为游戏从业者解答了疑惑…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍30秒 基础 接下来简单说说怎样开发这样的基础游戏. 首先你要懂得canvas上的基本api,可以参考w3cschool:如果你喜欢e文,也可以参考岑安推荐的HTML5 Canvas — the Basics 接着进入主流程,这样的canvas小游戏基本上都是基于每帧重绘,一般有下面这样的过程: 重…
目录 介绍 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面(非重点) 游戏逻辑 网络联机 客户端连接上服务器 定义应用层协议 TankNewMsg TankMoveMsg MissileNewMsg TankDeadMsg和MissileDeadMsg 改进版本. 定义更精细的协议 坦克战亡后服务器端的处理 客户端线程同步 添加图片 总结与致谢 介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐.代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习. 完整代码 敌飞机 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 im…
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1.分析小球的属性: ​ 坐标.大小.颜色.方向.速度 2.抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小球 ​ BallAndBall—处理小球之间的关系 3.流程: ​ 1)小球的绘制 ​ 2)产生小球,让一个小球进行运动,多个小球的运动 ​ 3)小球进行碰撞 ​ 4)实现大球吃小球 源代码如下:Ball.java import java.awt.Color;import java.awt.Font…
最近在开发一个植物大战僵尸小游戏,今天写了一早上的代码,踩了两个坑,这两个坑的位置分别位于触发器和数据转换,写这篇博文以此来让其他程序员不要再去踩这两个坑. 1.我在做简易僵尸模型的时候,这个僵尸模型的父对象是一个空物体,然后碰撞体是加在子物体上,然后在父物体上设了tag为Zombie,子物体没有设标签. 我在开发豌豆射手发射的子弹的过程中,我一开始给子弹加的时Sphere Collider ,没有勾选触发器.然后发射了这个子弹之后会碰撞到僵尸,在僵尸身上的碰撞检测的回调函数里通过tag来判断一…
开篇 游戏项目基本功能开发 飞机类设计 炮弹类设计 碰撞检测设计 爆炸效果的实现 其他功能 计时功能 游戏项目基本功能开发 这里将会一步步实现游戏项目的基本功能. 使用 AWT 技术画出游戏主窗口 AWT 和 Swing 是 Java 中常见的 GUI(图形用户界面)技术. 本次使用的是 AWT 技术. 首先是建立一个 Java 项目,并创建类 MyGameFrame. 代码示例:MyGameFrame 类:画出游戏界面 package come.jungle.plane; import jav…
原本是闲得慌无聊才去尝试做这个项目的,因为小时候玩小霸王的游戏机,那个时候经常玩这个游戏吧,特别是喜欢那种自定义地图的模式,觉得自由度非常不错.总之关于这个游戏,想说的一大堆.鉴于能有个空闲的时间,打算好好整理下这段时间的思路,也算是一个分享吧,想到什么就说什么. 最开始的时候,来想既然你要做一个简易的坦克小游戏,那么肯定不容易的啊,你要做这个项目的分析,整个游戏流程的分析,就比如说,坦克游戏,你要能操控坦克啊,能击毁敌人坦克啊,然后再加个分数显示什么的等等,那么最基本的内容大概也就是这么多了,…
/* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应评价 * * 评价标准:用户猜的次数小于等于6次,您的灵感非常优秀! * * 大于等于12次,您的灵感只能说一般! * * 反之提示: 您的灵感太差了,必须尽快想办法提高! * * 用户猜对数字并给出相应评价之后,提示用户是否继续本游戏 * * 提示信息为: 本次游戏结束,是否继续,继续请输入1,反…
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前…
常用Java API之Ramdom Ramdom类用来生成随机数字.使用起来也是三个步骤: 1.导包 import java.util.Random; 2.创建 Random r = new Random();//小括当中留空即可 3.使用 获取一个随机的int数组(范围是int所有范围,有正负两): int num = r.nextInt(); 获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间): int num = r.nextInt(3); 实际上代表的含义是:[0,3),也就是0—…
前言 一路沿着本系列教程学习的朋友可能会发现,前面教程中都尽量避免提及质量的概念,很多运动概念也时刻提醒大家这不是真实的物体运动.因为真实的物体运动其实跟质量都是密不可分的,而且质量的引入自然必须提及力学概念,所以为了不内容冗余才忽略了质量. 从本篇开始,将会正式引入物理力学概念,给每个物体赋予质量概念,为了更加真实的模拟现实环境的物体运动. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 动量与动量守恒 [科普]一般而言,一个物体的动量指的是这个物体在它运动方向上保…
扫雷 我之前分享的小项目和小游戏,电影购票.坦克大战.捕鱼达人.贪吃蛇等,虽然已经是耳熟能详人尽皆知的项目和游戏,但是保不齐真的有人没接触过. 今天分享的这个项目,我不相信没人接触过(仅限80后-00后).扫雷,这几乎所有电脑都有的一款超级小游戏,在全国各地的微机课上饱受欢迎,玩法紧张刺激.老少皆宜,而且还益智.今天便分享用java怎么实现这一款神作.(文末附带源码素材获取方式) 游戏介绍: 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. 游戏主区域由很多个方格组成.使用鼠标左键…
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看戏 本次Ai算法属于初级算法 稍微用点小套路还是可以干掉他的 以后会更新高级算法 本次还对程序进行了模块化 拆分成了几个文件 下面请看源码关联 下面请看源代码 GameApp.Java 游戏入口类 package main.game; /** 游戏入口类 **/ public class GameA…
本文适合有 Java 基础的人群 作者:DJL-Lanking HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列.有幸邀请到了亚马逊 + Apache 的工程师:Lanking( https://github.com/lanking520 ),为我们讲解 DJL -- 完全由 Java 构建的深度学习平台,本文为系列的第三篇. 一.前言 在 2018 年时,Google 推出了<猜画小歌>应用:玩家可以直接与AI进行你画我猜的游戏.通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物…
画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): 绘制直线 drawString(): 绘制字符串 drawRect(): 绘制矩形 drawRoundRect(): 绘制带圆角的矩形 drawOval():绘制椭圆形 drawPolygon():绘制多边形边框 drawArc():绘制一段圆弧(可能是椭圆的圆弧) drawPolyline():…
1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[] args) { Random r=new Random(); int diannao=r.nextInt(3)+1; Scanner s=new Scanner(Sys…