源博客地址:http://blog.csdn.net/pipinet123 MQTT交流群:221405150 既然是Cluster,node之间肯定是须要交互的,那么肯定是须要序列化和反序列化.HiveMQ是採用kryo来进行序列化的,详细为什么採用kryo兴许我们能够专门写一篇博客来进行详细分析.这里就不做过多的说明了,整体来说有框架处理.那么代码相对来说就会比較简单,假设单就使用来说,用起来就会相当简单. 类图 如上类相对来说比較多,但大家能够通过类名来归类整理.就会发现事实上相当简单.比…
源博客地址:http://blog.csdn.net/pipinet123 MQTT交流群:221405150 简单介绍 HiveMQ的Persistence提供配置包含File和Memory,以解决不同场景的不同需求,使用者能够自行配置六种信息的PersistenceMode 就代码来讲.又分为LocalPersistence和Cluster/SinglePersistence.LocalPersistence主要是作本地的Persistence:Cluster/SinglePersisten…
继续分析: setup_conversion(); 展开: 其实质是: 运行命令:"/home/pgsql/project/bin/postgres" --single -F -O -c search_path=pg_catalog -c exit_on_error=true template1 >/dev/null 传递参数:/home/pgsql/project/share/conversion_create.sql /* * load conversion function…
原文:WCF技术剖析之二十八:自己动手获取元数据[附源代码下载] 元数据的发布方式决定了元数据的获取行为,WCF服务元数据架构体系通过ServiceMetadataBehavior实现了基于WS-MEX和HTTP-GET的元数据发布,针对这两种不同的协议,元数据获取的实现方式也是不同的.我们首先来实现基于WS-MEX的元数据获取方式. [Source Code从这里下载] 一. 基于WS-MEX的元数据获取 ServiceMetadataBehavior通过创建MEX终结点实现了基于WS-MEX…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/33320997 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhihu.com/people/mao-xing-yun 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本号: 2.4.9 本篇文章中.我们一起探讨了Ope…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度与质量 众所周知,JPG是一种“有损”压缩格式,与PNG等无损压缩格式相比,最大的问题是:如果反复压缩,会造成图像质量逐渐退化.所以在对JPG文件进行处理,并且输出仍然选择JPG格式的情况下,很多人都会问同样的一个问题:如何才能在尽情享受有损压缩带来的较小文件长度的便利前提下,尽量避免图像质量退化?…
在Senparc.Weixin.dll v4.5.7版本开始,我们提供了Web代理功能,以方便在受限制的局域网内的应用可以顺利调用接口. 有关的修改都在Senparc.Weixin/Utilities/HttpUtility/RequestUtility.cs: #region 代理 private static WebProxy _webproxy = null; /// <summary> /// 设置Web代理 /// </summary> /// <param nam…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…