Unity Profiler的使用】的更多相关文章

用unity profiler进行真机profile,需要退出360.…
Unity提供两种方式让Developer的Android设备连接Profiler进行性能分析: 1.通过wifi,Android设备和计算机处于同一个Wlan中. 2.通过USB ADB 普通情况我们的计算机都是网线,所以我们採用ADB的方式.相比与wifi,ADB也更及时的反应设备性能. 官方的英文文档例如以下: http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html For ADB profiling, follow these steps: Attach…
选中Development Build.Autoconnect Profiler和Script Debugging三个选项,如下图所示. 点击Build And Run按钮,将会编译项目并安装APK到Android设备,同时会自动打开Profiler并显示. 手动安装APK并启动Unity Profiler的步骤如下图所示. 1.安装APK并启动: 2.执行命令adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-{insert bundle identifier…
1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输.显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好. ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinApi.dll, adbWinUsbApi.dll fastboot.exe放在任意位置,使用时CD到该目录即可2,打开手机USB调试,如果不开,则 adb devices 设置列表为空3,手机通过数据…
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的.但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享. 要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内存才会被统计到Unity的Profiler中.Profiler涉及到的知识点还有很多,我们今天先从中挑选一些大家…
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计.         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间.    D. Camera.Render:       相机渲染准备工作的CPU占用…
在Profiler界面点击左侧CPU Usage,Profiler界面下方Hierarchy窗口会列出各个函数对当前CPU的耗时,从大到小排序. 然后分析,各个函数的耗时是否异常,分析有没有可以优化的地方. 下面列举常见函数对应的功能: 1 WaitForTargetFPS: 当前帧的CPU等待时间(当游戏锁帧时常见) 2 Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计. 3 Physics.... 物理模…
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别.实际开发中的优化还是推荐用真机测试. 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试. 一  Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的程序 1 Android设备设置: 手机开启开发者模式和USB调试 2 Building Settings设置 ① 切换为Android平台 ② B…
版本 Unity 2018.4.6f1 空包 development build 魅蓝 note3 OPPO R9 VIVO x9 华为 P8 青春版 小米 8 SE iphone se Other () 14.1 MB Rendering () 8.2 MB GfxDeviceClient 8.0 MB ShaderLab 206.0 KB GfxDeviceGLES 22.2 KB GraphicsCaps 1.2 KB FrameDebugger 1.2 KB SpriteIDGenera…
CPU Usage ​       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配.这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来.我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1.检测任何一次性内存分配大于2KB的选项:2.检测每帧都具有20B以上内存分配的选项. ● WaitForTargetFPS - VSync功能所致,即显示的是当前帧的CPU等待时间. ●​ Overhead - 表示Profiler总体时间,即所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以…
当游戏出现闪退时很大概率是内存出现了问题,查找下代码中是否报错导致一直申请内存,还是申请的内存没有释放掉,比如图集等. 比如开着Profiler,一直开关界面看界面用到的图集是否被释放掉. 点击Memory,在下方窗口点击Detailed(Simple可以看大概数据), 选中Gather object references,这样当选中某个资源时,在右侧Referenced By窗口可以显示出哪个地方在引用这个资源.…
关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗? Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理.网格.Material.Shader.AnimationClip等资源.如果你发现该值过高,建议去大力优化加载的相关资源.对于每种资源的加载,我们正在以专题的方式进行总结和分享,建议大家可以先查看以下内容:加载模块之纹理加载模块之网格加载模块之Shader加载模块之动画片段…
一般情况下性能瓶颈都在CPU上,这儿也列举下几个常见的GPU耗时函数吧. 1 Render.Mesh 绘制网格面(没批处理的面) 2 Batch.DrawStatic 静态批处理 3 Batch.DrawDynamic 动态批处理 下面用图看下: 如图:看到在透明物体的渲染Render.TransparentGeometry中,Batch.DrawStatic被调用了34次,GPU耗时0.389ms,说明静态批处理的物体共34个DrawCall. Render.Mesh被Call了63次,说明场…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助,谢谢AngryAnt .我用我粗陋的英文水平进行简单的翻译,望谅解. Introduction Moving something around on the screen in Unity is really not that hard. The point of this post is ther…
转自unity圣典: http://game.ceeger.com/Manual/ProfilerWindow.html http://game.ceeger.com/Manual/Profiler.html 分析器窗口 Profiler window Date:2013-07-01 13:44   Attaching to Unity players 附加到Unity播放器 To profile your game running on an other device or a player…
早在2016年ChinaJoy开始,WeTest曾受邀出席过Unity中国的线下性能场的活动,介绍我们的自动化框架和王者荣耀的故事.当时的活动很成功,期间我们收到了不少Unity开发者的好评,也为我们今天的合作埋下种子.在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了. UPA 全称Unity Performance Analysis,由Unity Support团队和腾讯WeTest 性能团…
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject 此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码. 热更工程的目录结构是这样的 其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API.比如修改了需要导出的配置等,此时可以执行这个bat重新生成 bat/CompileCode.b…
0x00 前言 大家常常会抱怨安卓平台没有一个统一.好用的性能检查工具.不能像iOS的instrument那样方便. 图片来自:Instruments Help 比如,Unity Blog在3年前就已经教大家如何使用instrument来进行性能检测了. Profiling with Instruments – Unity Blog​blogs.unity3d.com 其实目前的Android Studio已经提供了很好的安卓平台的性能检查工具. https://developer.androi…
Adreno GPU Profiler,除了UNITY profiler外的一个备选,似乎不能看CPU,内存?…
1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart Your Art 5. Faster Physics 6. Dynamic Graphics 7. Masterful Memory Management 8. Tactical Tips and Tricks 1. Detecting Performance Issues  The Unity Prof…
在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏.大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引用引起的. 代码中的泄漏 – Mono内存泄漏 熟悉Unity的猿类们应该都知道,Unity是使用基于Mono的C#(当然还有其他脚本语言,不过使用的人似乎很少,在此不做讨论)作为脚本语言,它是基于Garbage Collection(以下简称GC)机制的内存托…
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 张鑫 8 个月前 原文链接:关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 - Blog 在优化Unity项目时,对资源的管理可谓是个系统纷繁的大工程.鉴于Unity独特又绝(cao)妙(dan)资源打包的AssetBundle管理机制,不同资源的属性适合于不同的存储和加载方式.此外,要处理好成百上千个资源之间的相互依赖关系也非易事.谁说良好的资源管理不是个艺术呢?:) —————————————————— 关键字 AssetBundle资源制作…
Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸. 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unity企业支持服务的客户,最近这一两年,游戏市场也发生了一些变化,现在的…
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象. 特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach.尽可能用for来代替foreach.会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上的操作,new和dispose. 2.string修改. 如果熟悉C++的话,就会了解,每次使用str…
unity判断GPU CPUbound android 用unity profiler 里面的cpu时间 xcode有直接的显示…
cpu这边先配了一个unity自带的profiler https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/ProfilerWindow.html 连android有两种方式 wifi和usb usb总是连不上,wifi可以 adb这个命令别忘记了 adb forward tcp:5555 localabstract:Unity-{insert bundle identifier here} 首先要编个develop包 Build Setting--…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksm=fe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400c9147794c777ea4087e59f1e5fc3ccca5d1d0dd&scene=21#wechat_redirect 在10月26日的Unity独立游戏日上,…
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧.延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言.今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程. 游戏性能分析Unity Profiler建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项目性能,该…