010 socket定义服务器】的更多相关文章

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace SocketServer { class Program { /// <summary> /// 服务器: /…
C#调用接口注意要点   在用C#调用接口的时候,遇到需要通过调用登录接口才能调用其他的接口,因为在其他的接口需要在登录的状态下保存Cookie值才能有权限调用, 所以首先需要通过调用登录接口来保存cookie值,再进行其他接口的调用 1.通过Get方式 #region get方式 public string HttpGet(string url) { Encoding encoding = Encoding.UTF8; HttpWebRequest request = (HttpWebRequ…
Extends:(http://www.cnblogs.com/likwo/p/3641135.html) Android 通过Socket 和服务器通讯,是一种比较常用的通讯方式,时间比较紧,说下大致的思路,希望能帮到使用socket 进行通信的人 (1)开启一个线程发送消息 SocketOutputThread 消息是放在队列里的,当有消息后,进入队列,线程唤醒,发送消息,并反馈发送是否成功的回调 (2)开启一个线程接受服务器消息 SocketInputThread 为了防止一直收数据,浪费…
今天在单机测试socket.io服务器时一切正常,但用jar包的方式部署在服务器时发现客户端无法连接. 于是做了一系列排查,如检查端口是否在占用,防火墙有没有开放该端口,阿里云终端是否有开放安全组,本地telnet连接,等等, 发现一切正常,唯独服务器一直访问不了. 然后本地再测试,发现客户端还是可以正常访问,为什么部署到服务器就不能呢? 然后我看了看socket.io的配置文件,发现有以下一句: config.setHostname("localhost"); 是不是有影响? 然后把…
1.TCP连接的建立方法 客户端在建立一个TCP连接时一般需要两步,而服务器的这个过程需要四步,具体见下面的比较. 步骤 TCP客户端 TCP服务器 第一步 建立socket对象  建立socket对象 第二步 调用connect()建立一个和服务器的连接 设置socket选项(可选) 第三步 无 绑定到一个端口(也可以是一个指定的网卡) 第四步 无 侦听连接 下面具体来讲这四步的建立方法: 第一步,建立socket对象:这里与客户端一样,依然是: s=socket.socket(socket.…
在使用select管理服务器连接的时候: 注意1:select是可中断睡眠函数,需要屏蔽信号 注意2:必须获取select的返回值nread,每次处理完一个事件,nread需要-1 注意3:如果客户端的连接超过连接池的大小,需要关闭客户端连接 注意4:获取最大套接字的方法是每次有客户端连接过来时,在和maxfd比较,这样就不用每次select之前都遍历池,查找最大值 服务器 //serhelp.h #ifndef _vxser #define _vxser #ifdef __cplusplus…
重点:socket共用方法中错误码的定义以及错误码的解析 底层辅助代码 //serhelp.h #ifndef _vxser #define _vxser #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /** * sersocket_init - socket初始化 * @listenfd:文件描述符 * 成功返回0,失败返回错误码 * */ int sersocket_init(int *listenfd); /** * listen_socket -…
这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765   思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池,目的在于:·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片的问题:·能够存储变长的数据,不要很傻瓜地只能预分配一个最大长度:·基于SLAB算法实现内存池是一个好的思路:分配不同大小的多个块,请求时返回大于请求长度的最小块即可,对于容器而言,处理固定块的分配和回收,相当 容易实现.当然,还要…
我写了一个服务器程序, 在Linux下测试时, 总是莫名退出. 最后跟踪到是write调用导致退出. 用gdb执行程序, 退出时提示"Broken pipe". 最后问题确定为, 对一个对端已经关闭的socket调用两次write, 第二次将会生成SIGPIPE信号, 该信号默认结束进程. 具体的分析可以结合TCP的"四次握手"关闭. TCP是全双工的信道, 可以看作两条单工信道, TCP连接两端的两个端点各负责一条. 当对端调用close时, 虽然本意是关闭整个两…
客户端未解决Bug:子进程或者父进程退出的时候,我无法做到两个进程都调用clt_socket_Destory()方式释放socket句柄, 但是进程退出后,相应的资源也会释放,有一定影响,但是不大,以后我想到办法再优化.重点:客户端connect服务器方法需要单独分离出来,方便用户自己断线重连. 客户端 //clthelp.h #include <stdio.h> #include "commsocket.h" #ifndef _vxclt #define _vxclt #…
直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java…
想用JAVA做一个服务器,请问怎么利用TCP和线程,实现多个客户端同时在线,能与服务器进行交互? 服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 5…
线上效果图: 服务端接收到的. 客户端接受到服务器返回的. server端代码直接运行在本地就可以了. 手机客户端运行在手机上就行. 先安装客户端,再启动server.然后再输入文字,点击发送. server端: package server; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class AndroidServer implements Runnable{ public…
android端--Client package com.sec.chatroomandroid; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import android.ap…
刚才看了下以前写了的代码,tcp通信,发现太简单了,直接又摘抄了一个,运行 博客:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/7819659 优点是服务器循环检测,客户端间歇性发送,缺点是代码杂糅在一块,不太容易看懂,大概明白它是通过方法重载实现的: 服务器代码: 建立ServiceSocket.java,ServiceSocket代码: package com.swust.udp; import java.io.InputStream; imp…
军训回来了,皮皮..... import socket import sys try: s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建一个服务器之间的连接,使用TCP连接 except socket.error as e: print("报错了?,我也很无奈啊"+e) sys.exit() host="www.baidu.com" port=80 try: jsip=socket.gethostbynam…
服务器代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.…
现在需要做一个分布式课程设计(简单小游戏),三个人小组合作完成. 我需要设计一个登录注册服务器,接收来自网关服务器(消息中间件)的用户登录注册消息请求,然后生成访问数据库服务器的消息,发送给数据库服务器,接收并处理其返回信息,发送登录注册结果给网关服务器.(很简单的功能) 我的想法是:登录注册服务器主线程一直运行,监控是否有来自网关服务器的连接请求.每当接收到一次连接请求时,开辟一个新的子线程,处理来自网关服务器的消息请求,并生成访问数据库的请求消息,发送给数据库服务器,随即接收返回的数据库操作…
http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2013/02/26/2934206.html zh.wikipedia.org/wiki/網路插座 在作業系統中,通常會為應用程式提供一組應用程式介面(API),稱為插座介面(英语:socket API).應用程式可以通過插座介面,來使用網路插座,以進行資料交換.最早的插座介面來自於4.2 BSD,因此現代常見的插座介面大多源自Berkeley套接字(Berkeley sockets)標準.在插座介面中,以IP地…
消息服务器使用socket,为避免服务器过载,单台只允许500个socket连接,当一台不够的时候,扩充消息服务器是必然,问题来了,如何让链接在不同消息服务器上的用户可以实现消息发送呢? 要实现消息互通就必须要让这些消息服务器本身能互通,想了两个方式,一种是消息服务器之间交叉链接,另一种是增加一个特殊的消息服务器,这个消息服务器不对外开放,只负责消息转发和推送. 下列测试不考虑防火墙等.仅测试可行性和效率. 测试环境 消息服务器 192.168.0.201 9501 192.168.0.202…
   连接过程:   根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认. (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态. (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字.为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求. (3)连接确认:是指当服务器端套接字监…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
http://blog.csdn.net/jenminzhang/article/details/47017741 http协议:处于互联网协议的应用层,角色是规定数据传输的格式,http是建立在socket(这里的上下文指的是http socket)之上的 TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据.HTTP协议详细规定了浏览器与服务器之间相互通信的规则,是万维网交换信息的基础.HTTP是基于请求-响应形式并且是短连接,并且是无状态的…
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.  Socket和ServerSocket类库位于java.net包中.ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的.在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话.对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别.不管是…
判断Socket是否连接上,需要通过发包来确认. 之前确认都是调用调用socket的connected属性,然而该属性是上次的连接是否成功的结果,不及时. // 检查一个Socket是否可连接 private bool IsSocketConnected(Socket client) { bool blockingState = client.Blocking; try { ]; client.Blocking = false; client.Send(tmp, , ); return true…
目录 1.队列补充 2.关于python并发与并行的补充 3.TCP服务端实现并发 4.GIL全局解释器锁 什么是保证线程安全呢? GIL与Lock 5.验证多线程的作用 对结论的验证: 6.死锁现象 7.递归锁 8.信号量(了解) 9.线程队列 句柄 1.队列补充 队列内部是管道+锁(数据在队列中是阻塞的) 2.关于python并发与并行的补充 解释型语言单个进程下多个线程不可以并行,但是向C语言等其他语言中在多核情况下是可以实现并行的,所有语言在单核下都是无法实现并行的,只能并发. 3.TC…
1.UnknownHostException:host(非ip)无法识,就会报该异常,www.google.com.hk这个虽然也ping不通,但是不会报该错,因为他是一个确实存在的域名.他会报ConnectionException 2.ConnectException:一般是ip或者host或者域名是通的,但是端口不通,就会报该错.另外如果域名存在,但是网络如果做了限制,也会报该错的.如果服务端做了连接数的限制,如果客户端同时连接的过多的时候也会报该错. 设置服务端连接数的构造方法如下:pub…
server #include <stdio.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #includ…
server #include <stdio.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #includ…
服务端(ftp_server.py) import hashlib,socket,os server = socket.socket() server.bind(("localhost",9999)) server.listen() while True: client,address = server.accept() while True: req_data = client.recv(1024) print(req_data.decode()) if not req_data:…