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CoreAnimation 视觉效果 CoreAnimation 目录 博客园MakeDown支持不佳,如有需要请进GitHub iPhone手机的视觉效果是十分优秀的,因此作为iOS工程师一定要对其视觉效果的处理有一定的了解.本编博客主要内容如下. 圆角 图层边框 阴影 图层蒙板 首先我们先在主视图上添加两个普通的视图,稍后对其进行相应的视觉效果处理. 图片一 圆角 圆角是iOS的独特之处,其让我们感觉我们所看到的一切并不是那么的生硬.我将让绿色视图产生一个合适的圆角. 图片二 绿色视图的圆角…
CoreAnimation 目录 CoreAnimation 开篇 CoreAnimation 寄宿图 CoreAnimation 图层几何学 CoreAnimation 视觉效果…
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节我们将来探索下CALayer寄宿图. 在CALayer中有一个属性叫做contents,这个属性的类型为id,意味着它可以是任何类型的对象,也就意味这即使你给contents属性赋任意对象值,您的项目都可以编译通过.然而,编译通过不代表使用正确,如果您给contents赋的不是CGImage对象,您…
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 核心动画继承结构 核心动画继承结构 注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类. Core Animation的使用步骤 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存…
一.单侧阴影 box-shadow属性的应用,格式:h-shadow v-shadow blur spread color inset属性取值介绍 h-sahdow:水平阴影的位置,允许负值 v-shadow:垂直阴影的位置,允许负值 blur:模糊距离 spread:阴影的尺寸,扩张距离,可以为负数 color:阴影的颜色 inset/outset:内部或者外部阴影 阴影的扩张距离对四边都有效,不能单独应用于单边. box-shadow支持多组值同时生效的设置 示例代码: .wrap{ wid…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
网页设计已经提升到一个整体新的水平,Flash 渐渐失去了地位,逐渐被 HTML/JavaScript/CSS 所超越,而且一样可以实现出 Flash 复杂的特效. 本文介绍 8 个让人印象深刻的网站视觉效果,这些效果都是采用纯 JavaScript 实现的. Viens La 该网站通过你的滚动来显示微妙的动画. Joint London 超简约的设计与独特的导航系统. Lena Sanz 一个视觉丰富的摄影网站,有一个巨大的响应滑块. Skull Candy 视差的不同类型,根据预定义的路径…
如果你想在一个图层中显示文字,完全可以借助图层代理直接将Core Graphics写入图层的内容(这就是UILabel的精髓).如果雨果寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,其实相当繁琐.你要为每一个显示文字的图层创建一个能像图层代理一样工作的类,还要在逻辑上判断哪个图层需要显示哪个字符串,更别提还要记录不同的字体,颜色等等的属性. 万幸的是这是都是多余的,在CoreAnimation为我们提供了一个CALayer的子类CATextLayer,它以图层的形式包含了UILabel几乎所有的绘制特效,…
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做Layer Kit的库演变而来,和动画无关. CoreAnimation作为一个复合引擎,将不同的视图层组合在屏幕中,并且存储在图层树中,向我们展示了所有屏幕上的一切.而图层树又是什么呢?下面来探讨一下第一个概念图层树: 图层树:如果您开发过iOS/ipad应用程序,并且使用过Xcode中提供的一个如…
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: duration:持续时间 repeatCount:重复次数 repeatDuration:重复时间 timingFunction:运行节奏 keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果 fillMode:决定当前对象在非active时间…