游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所谓"配置管理"是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替"硬编码"方式.      这里笔者就对游戏产品中大量应用到动态加载的情形,开发出一套通用的配置管理(脚本)工具.该工具可以很方便的对于具备"键值对&…
游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗体就是典型的"模态窗体".在此笔者设计了四种模式类型:完全透明.半透明.低透明度.透明且可以穿透. (透明不能穿透) (半透明不能穿透) (低透明度,不能穿透) 对于"模态窗体"的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层"UI遮罩窗体",当需要弹出…
游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起"资源国际化"技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版本的操作系统才能面世. 在这一年中,就是微软驻各个国家分公司的多语言版本的翻译工作,需要从操作系统的核心到外围软件,全部翻译为所在国家语言,不留死角.       这种情况对于微软来说需要为多语言版本付出额外非常大的经济负…
游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了.经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架).说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生.这种技术的来源就是为了解决脚本.类之间紧耦合的问题,而诞生的一种开发思想.目前基于Unity技术的游戏与项目研发,目前官方提供的消息传递方式种类少,且耦合性很高.例如以下三种常用数据传递方式: 1: 脚本组件公共方法.字段的相互调用. eg:…
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q…
本篇文章是针对H+后台主题UI框架的整理的第二部分.主要只有一个point.如下: 其代码如下: <div class="ibox float-e-margins"> <div class="ibox-title"> <h5>数据报告</h5> <span class="label label-primary">K+</span> <div class="ib…
续接前文, 手写SpringMVC框架(一)项目搭建 本节我们来开始手写SpringMVC框架的第二阶段:结构开发设计. 新建一个空的springmvc.properties, 里面写我们要扫描的包名,之后这里面我们需要些一些配置信息,比如扫描的包路径等等. scanPackage=com.lagou.edu 在web.xml中配置此文件: <servlet> <servlet-name>lgmvc</servlet-name> <servlet-class>…
UI是User Interface的缩写.通常被觉得是MVC中View的部分,作用是提供跟人机交互的可视化操作界面. MVC中Model提供内容给UI进行渲染,用户通过UI框架产生响应,一般而言会由控制层调用业务逻辑进行处理.并把处理结果以Model方式返回View,再次渲染.UI框架的大致过程就是如此.按实现方式能够分为RIA和瘦client方式,眼下基于B/S的瘦client方式比較流行. UI框架套路上非常easy,可是想要做好可就不easy了.眼下基于MVC的框架灿若繁星.不客气的说是个…
说UI能延展出一丢丢的东西来,光java就有swing,swt/jface乃至javafx等等UI toolkit,在桌面上它们甚至都不是主流,在web端又有canvas.svg等等. 基于这些UI工具包\框架,又产生了大量通用的或者业务性的UI框架,比如Draw2d.GEF.easyUI乃至国内的EChart.白鹭等等. 这些框架的业务范围各异,一个程序员的时间和精力有限,你不可能全部都掌握,又不能预言出是哪一个将来会独步天下,甚至,连当前哪一个最流行,都够打一阵嘴炮. 那,我们应该学什么?…
!有兴趣的朋友请直接移步Github,本帖子已经不做更新,框架的详细的实现已经做了优化和代码整理,本文仅仅介绍了详细的设计思路! 目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完毕导航跳转 终于的实现效果请拉到最下方查看 框架详细实现的功能和需求 载入.显示,隐藏,关闭页面,依据标示获得对应界面实例 提供界面显示隐藏动画接口 单独界面层级.Collider.背景管理 依据存储的导航信息完毕界面导航 界面通用对话框管理(多类型Message Box) 便于进行需求和功能扩展(比方,在跳出页面之前加入…
JavaScript 高级框架设计 (二) 上一篇,JavaScript高级框架设计(一)我们 实现了对tag标签的选择 下来我们实现对id的选择,即id选择器. 我们将上一篇的get命名为getTag(),然后再编写一个getId(),和getClass() 然后在总的get方法中调用,这样做的好处就是模块化,便于维护. 我所有的代码都会托管到github上. 01.js var getId = function (id, result) { result = result || []; //…
JEECG前后端分离UI框架实战版本 - 抢先体验 (ng2-admin+Angular4+AdminLTE) 关键词: ng2-admin.Angular4.AdminLTE.Nodejs.Jeecg JEECG紧跟技术潮流推出前后端分离架构UI,前端开发与后台服务分离,便捷的开发模式,更好的体验风格,后期前端UI重够更方便. UI 框架:Angular4+AdminLTE 技术点: angular4.nodejs.Typescript.Angular CLI.npm.AdminLTE 开发工…
看了"自己动手设计并实现一个linux嵌入式UI框架"显然没有尽兴,因为还没有看到庐山真面目,那我今天继续,先来说说,我用到了哪些知识背景.如:C语言基础知识,尤其是指针.函数指针.内存分布,linux 基础知识.如消息队列.framebuffer.多线程.多线程同步.等,数据结构.算法(如链表.队列等),window .netframework 框架设计思想,设计模式如 mvc.观察者.单例.工厂等.知识点有点多,每个知识点有机的组合在一起,形成了一个知识网,构成了一个系统.以上提到…
一直以来都是使用现成的UI框架,如微软的window.QT等,因为它有各种控件(如button.window.edit等)都已经封装实现好了.我们只要拿来用就是了,也一直认为它很神圣,没有深入了解它背后是如何实现的,近段时间有做这方面的项目,并且由我设计并实现的,说实在的,当时只是想找个简单易用的UI框架,QT.minigui....都被我给否了,因为团队成员都不熟,包括我,考虑到开发过程中会遇到问题不好解决,用别人写的框架就是会有这样的顾虑,一般很难领悟那么深,另外加上开发团队成员水平不一,以…
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏UI显示的内容 public Text timeText; ; 判断游戏是否失败 private bool gameOver; 游戏刷新的时候对游戏是否结束进行判断 void Update () { if (gameOver) { return; } gameTime -= Time.deltaTim…
在前面的文章<HTML5 UI框架Kendo UI Web自定义组件(一)>中,对在Kendo UI Web中如何创建自定义组件作出了一些基础讲解,下面将继续前面的内容. 使用一个数据源 现在如果想要实现一个数据源组件或是MVVM aware模式,需要再执行一些其他的步骤. 在下面将会创建一个DataSource aware组件,要使DataSource aware有数据源,首先需要在DataSource基础对象上使用create convenience方法. 创建或初始化数据源: that.…
前文Reactive UI -- 反应式编程UI框架入门学习(一)  介绍了反应式编程的概念和跨平台ReactiveUI框架的简单应用. 本文通过一个简单的小应用更进一步学习ReactiveUI框架的使用和整体布局,并对比与MVVMLight的不同之处. 应用的功能很简单,读取本地计算机的所有盘符,并通过选定盘符展示该盘符下的所有文件夹的名称和创建时间. 首先新建一个工程,本文使用的是.Net6.0,并添加两个Nuget包:ReactiveUI.WPF,ReactiveUI.Fody. Reac…
一.Mint UI 流行指数:★★★★ Mint UI是 饿了么团队开发基于 Vue.js 的移动端UI框架,它包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要. 官网:https://mint-ui.github.io/#!/zh-cn Github:https://github.com/ElemeFE/mint-ui/ 二.WeUI 流行指数:★★★ WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,令用户的使用感知更加统…
https://www.zhihu.com/question/51907207?rf=55052497 徐飞 在我看来,渐进式代表的含义是:主张最少. 每个框架都不可避免会有自己的一些特点,从而会对使用者有一定的要求,这些要求就是主张,主张有强有弱,它的强势程度会影响在业务开发中的使用方式. 比如说,Angular,它两个版本都是强主张的,如果你用它,必须接受以下东西: - 必须使用它的模块机制- 必须使用它的依赖注入- 必须使用它的特殊形式定义组件(这一点每个视图框架都有,难以避免) 所以An…
作者:yuzhiqiang,UI编程框架首席技术专家 在Harmony 3.0.0开发者预览版中,包含了新一代的声明式UI框架ArkUI 3.0.多语言跨平台编译器ArkCompiler 3.0.跨端开发工具DevEco Studio3.0,以及基于TS/JS语言的API 7,全面提升开发者体验. 本期,我们要为大家重点介绍HarmonyOS新一代声明式UI框架ArkUI 3.0. 一.UI编程框架 在介绍ArkUI 3.0之前,我们先来简要了解一下什么是UI编程框架. UI编程框架,是为应用开…
一.前端框架库: 1.Zepto.js 地址:http://www.css88.com/doc/zeptojs/ 描述:Zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api. 如果你会用jquery,那么你也会用zepto.关于Zepto认知我也是通过与一位腾讯朋友聊天的时候知道的,只作了些基础的了解. 2.SUI Mobile 地址:http://m.sui.taobao.org 描述:SUI Mobile 是一套基于 Framework7 开…
一.博客系统进度回顾以及页面设计 1.1页面设计说明 紧接前面基础基本完成了框架搭建,现在开始设计页面,前台页面设计我是模仿我博客园的风格来设计的,后台是常规的左右布局风格. 1.2前台页面风格 主页面: 技术博客风格: 详情页风格: 详情页留言风格: 1.3后台风格: 表格风格: 博客发布风格: 以上看到的系统页面是目前系统完成的风格,以后页面设计都参考这些页面风格. 二.使用前端web框架以及插件说明 2.1选择前端web框架,我找了很多框架,以前学过自学过bootstrap觉得对于没有前端…
jQuery UI框架 1.oschina开源社区-jQuery教程 2.jQuery PrimeUI(推荐) 3.弹出框.警告框.提示框.拖动支持.位置固定.选项卡切换 4.Bootstrap框架(推荐) 5.Bootstrap3.1.1DEMO 6.Bootstrap教程 随笔分类 - jQuery   js分页页码算法 摘要: function get_hs_page(cur_page, total_page) { var result = ""; for(var i = 1;…
根据近几年前端框架的热门,在前端开发框架不断更新与交换的时代,每一年都有黑马出现,是否适合自己开发的项目就不得而知了,只有认真的了解之后才能知道,这里主要给大家说一下如何选择适合旅游的前端UI框架?相信这是很多网友期待的内容. 每当在新项目开始的时候,总会要面对一个问题,就是对前端框架的选用问题,是选用框架,还是不用,如果用了,大家都选用什么框架?再就是如果选用了框架,发现需要多引入很多额外的样式和脚本文件,会增加项目的质量,使项目变的笨重,同时还要多写很多的样式文件来来覆盖框架中给定的样式,或…
前端领域最近几年发展的特别迅速,可以说是百家争鸣.在底层的前端框架领域中,最早是jquery称霸互联网,近两年MVVM类型的框架慢慢成为主流,Vue.React和Angular三大框架并驾齐驱.可以说,目前这四种是开发者用的最多使用最广的底层框架,也由此衍生了大量基于这些框架的免费UI库. 这些年不断有新的框架冒出来,又不断有旧的框架被淘汰.2017年马上到尾声了,在这里总结一下基于Vue.React.Angular和Jquery这四大框架衍生的,经受过时间检验深受广大开发者欢迎的UI框架. 一…
一.博客系统进度回顾以及页面设计 1.1页面设计说明 紧接前面基础基本完成了框架搭建,现在开始设计页面,前台页面设计我是模仿我博客园的风格来设计的,后台是常规的左右布局风格. 1.2前台页面风格 主页面: 技术博客风格: 详情页风格: 详情页留言风格: 1.3后台风格: 表格风格: 博客发布风格: 以上看到的系统页面是目前系统完成的风格,以后页面设计都参考这些页面风格. 二.使用前端web框架以及插件说明 2.1选择前端web框架,我找了很多框架,以前学过自学过bootstrap觉得对于没有前端…
身为一个资深后端工程师,面对层出不穷的前端框架,总让人眼花缭乱,做一个综合解析贴,从全局着眼,让我们明白各种前端框架的应用范围,为如何选择前端框架,从不同的维度提供一些线索,做为一个长期优化贴,欢迎指正留言讨论.(注:排名不分先后,好像也没有排名) ◆ BootStrap 1.0 2.0 3.0 分类:UI框架 适用范围:优化布局 美化页面 现成组件 使用方式:组件 class 框架愿景: 组成: 特点: 说明:最早的前端框架,好像没有之一,笔者只用过它的组件(1.0)现在已经发展到4.0 真的…
1.Aliceui Aliceui是支付宝的样式解决方案,是一套精选的基于 spm 生态圈的样式模块集合,是 Arale 的子集,也是一套模块化的样式命名和组织规范,是写 CSS 的更好方式. gitHub地址:https://github.com/aliceui/aliceui.github.io 2.Amazeui Amaze UI 是一个轻量级. Mobile first 的前端框架, 基于开源社区流行前端框架编写的. 官网地址:http://amazeui.org/ 3.sui SUI是…