TODO:即将开发的第一个小程序 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验.个人理解小程序是寄宿在微信平台上的一个前端框架,具有跨平台功能,安装方便,即用即装,用完即删. 接下来打算开发一个物流平台,主要开发4个功能 1.用户平台 a.货主注册 b.司机注册 2.货主平台 a.货物发布 b.货物状态查看 3.司机平台 a.查看货物 b.获取货物信息 c.去拉货 4.调度管理平台 这个物流系统主要采用的技术是小程序开发框架,PHP(Thi…
SharePoint使用BCS开发你第一个应用程序(一)         本系列教你使用BCS(Business Connectivity Service)创建OBA(Office business application).         它包含5个步骤,从数据源的创建到部署插件到client.这里如果你想创建OBA能够横跨server和client.如果你指向要创建在server上的OBA时,在第三步停止就能够了.         而且,这些步骤在复杂程度上也不同.比如一个简单的样例是创建…
SharePoint使用BCS开发你第一个应用程序(三) 创建外部内容类型.         创建外部内容类型有三种不同方式: 1. 在记事本上手写XML代码(不推荐). 2. 使用SharePoint Designer 2010 创建(推荐). 3. 使用VS(须要有丰富的编程经验).         假设你使用SharePoint Designer创建外部内容类型,它自己主动保存XML元数据到BDC业务数据连接元数据仓库中并在管理中心呈现出来.VS为BDC元数据项目创建标准WSP,这样XML…
一.本节课程 Arx二次开发创建第一个应用程序 二.本节要讲解的知识点 1.手动创建ARX的应用的步骤. 2.应用向导创建ARX应用程序的步骤. 三.具体内容 1.需求:创建一个Hello World应用程序,在AUTOCAD的命令行输出“Hello World”. 2.手动创建一个ARX应用程序:C++开发ARX应用程序,实际上我们ARX应用程序就是一个动态链接库,它的后缀只是没用.DLL来表示而已,是用.ARX 来表示的.与常规的DLL程序一样,ARX程序在AUTOCAD调用时加载,与AUT…
对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布).Paint(画笔).通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形.图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上. 其次要熟悉“刷屏”的概念.绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果.在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地…
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publ…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示.   图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示.   图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源…
原文:Libgdx游戏开发(2)--接水滴游戏实现 - Stars-One的杂货小窝 本文使用Kotlin语言开发 通过本文的学习可以初步了解以下基础知识的使用: Basic file access Clearing the screen Drawing images Using a camera Basic input processing Playing sound effects 游戏玩法 游戏的主要玩法有以下5点: 使用桶接水滴 桶只能左右移动 水滴会从顶部并加速下落 玩家可以通过鼠标或…
作业1——控制台游戏菜单 // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]…