一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…
基础语句 CREATE DROP 建表.删表 建表 -------------------------------------- -- 1. 直接建表 -------------------------------------- -- 创建非分区表时,省去后半部分即可 create table if not exists table_name( id string comment 'id ', num string comment '数值' ) partitioned by ( ym strin…