一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可 FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒更新60次.30次画面 1s = 1000ms 60帧:1帧为 1000ms/60 ≈ 16.6…
shell的基础知识 一.bash有以下特点: 1.记录命令历史 2.指令和文件名补全 3.别名 alias rm='rm -i' 4.通配符 * 0个或多个字符 ?​匹配一个字符 5 输入输出重定向 输入重定向  <</p> 输出重定向  >​ 6.管道​符   | 二.变量 环境变量PATH:它是Shell预设的一个变量 echo  $PATH​ echo $PWD echo $HOME 系统预设的变量:使用env命令即可全部列出系统预设的环境变量了​,不过登录的用户不同这些环…
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…
  1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug. 4.6多了2d开发系统.既:UGUI. 2,面板:Scene ,Game, AssetStore,Inspector,Hierarchy,Project,Profiler,Animation, 3,光栅化图形,矢量化图形. 4,图…
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.      例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,1),Qutaternion.identity);克隆一个prefab物体. 2,InputManager,输入管理器,用于配置自定义按键. 3,Mathf结构体:风装了常见数学计算方法的结构体.      结构体成员:…
1)编码工具设置 自动补全输入Tools->General Options->Environment->Auto complete word 显示功能语法Tools->Genral Options->Environment->Show Function Syntax 2)脚本注释 添加注释: //Edit->Advanced->Comment selection. Ctrl+Alt+C 注意:注释前,必须先选定要注释.取消注释的内容,按下快捷键才有注释符的出…
基础语句 CREATE DROP 建表.删表 建表 -------------------------------------- -- 1. 直接建表 -------------------------------------- -- 创建非分区表时,省去后半部分即可 create table if not exists table_name( id string comment 'id ', num string comment '数值' ) partitioned by ( ym strin…
说明:以下内容是阅读书籍<<MySQL必知必会>>的摘要和总结 检索数据 排序检索数据 过滤数据 使用通配符过滤 使用正则表达式进行搜索 创建计算字段 使用数据处理函数 汇总数据 分组数据 使用子查询 联结表 创建高级联结 组合查询 全文本搜索 插入数据 更新和删除数据 创建和操纵表 使用视图 使用存储过程 使用游标 使用触发器 管理事务处理 全球化和本地化 安全管理 数据库维护 改善性能. 模式可以用来描述数据库中特定的表以及整个数据库,和其中表的关系 行(row) 表中的一个记…
一:相关概念: 1:工作区(Working Directory): 就是你在电脑里能看到的目录 2:版本库(Repository): 工作区有一个隐藏目录.git,这个不算工作区,而是Git的版本库.2.1): Git的版本库里存了很多东西,其中最重要的就是称为stage(或者叫index)的暂存区,还有Git为我们自动创建的第一个分支master,以及指向master的一个指针叫HEAD.2.2): git add命令实际上就是把要提交的所有修改放到暂存区(Stage),然后,执行git co…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…