基础数学知识 / Math(updating)】的更多相关文章

埃氏筛:朴素筛法求素数,o(nloglogn) int prime[N], tot; bool st[N]; // true:not prime, false:is prime void get_primes(int n) { st[1] = true; for(int i = 2; i <= n; i++) { if(!st[i]) { prime[++tot] = i; for(int j = i + i; j <= n; j += i) st[j] = true; } } } 欧拉筛:线…
一.线性代数 1.求转置 import numpy m = numpy.mat([[1, 2], [3, 4]]) print("Matrix.Transpose:") print(m.T) 2.矩阵乘法 import numpy a = numpy.mat([1, 2]) b = numpy.mat([[10], [20]]) print(a * b) print(a.T * b.T) a = numpy.mat([[1, 2], [3, 4]]) b = numpy.mat([[1…
Problem H HARDLY HARD You have been given the task of cutting out a quadrilateral slice of cake out of a larger, rectangular cake. You must find the slice with the smallest perimeter that satisfies the following constraints. If the cake is of size 10…
文章目录 拉格朗日插值公式 微分中值定理 费马引理 拉格朗日中值定理 柯西中值定理 洛必达法则 连分数(NOI2021 D2T2 考点) 定义 结论 定理1 定理2 定理3 定理4 定理5 欧拉公式 正余弦的展开 虚数单位 整合 逆代 Binet-Cauchy 公式 [朝花夕拾] 柯西不等式 二维形式 向量形式 期望形式 积分形式 数论结论 缩系元素求积 因数闭合序列矩阵 拉格朗日插值公式 对于 n − 1 n-1 n−1 次多项式 f ( x ) f(x) f(x) 上的 n n n 个点 (…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
一.预备知识 Math.ceil();  //向上取整. Math.floor();  //向下取整. Math.round();  //四舍五入. Math.random();  //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数.[包含0不包含1] //比如0.8647578968666494 Math.ceil(Math.random()*10);      // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小. Math.round(Math.random());   //可均衡获取0到1的随机整数…
摘要:在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验. 本文主要是解析了移动端常用手势的原理,及从前端的角度学习过程中所使用的数学知识.希望能对大家有一点点的启发作用. 一.引言 在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户…
转载注明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/67193 1.  数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2.  坐标系统(本地/世界/屏幕) 3.  Unity3d执行流程 4.  计算角色和目标点的夹角.旋转角色朝向目标点,然后移动角色(样例) 5.  Gizmos/inspector/地图编辑 6.  脚本文件间的数据交互 7.  Yield return/协同线程/事件 8.  Socket 9.  Unity3D调用c++DL…
<Deep Learning>(深度学习)中文版开放下载   <Deep Learning>(深度学习)是一本皆在帮助学生和从业人员进入机器学习领域的教科书,以开源的形式免费在网络上提供, 这本书是由学界领军人物 Ian Goodfellow.Yoshua Bengio 和 Aaron Courville 合力打造. 书籍原版英文目录: Deep Learning Table of Contents Acknowledgements Notation 1 Introduction…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…