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今天我们就来介绍一下Android中的四大组件中的服务Service,说到Service, 它分为本地服务和远程服务:区分这两种服务就是看客户端和服务端是否在同一个进程中,本地服务是在同一进程中的,远程服务是不在同一个进程中的. 开启服务也有两种方式,一种是startService(),他对应的结束服务的方法是stopService(),另一种是bindService(),结束服务的是unBindService(),这两种方式的区别就是:当客户端Client使用startService方法开启服…
我们在编写layout的xml文件时会碰到layout_width和layout_height两个属性,对于这两个属性我们有三种选择:赋值成具体的数值,match_parent或者wrap_content,而measure过程就是用来处理match_parent或者wrap_content,假如layout中规定所有View的layout_width和layout_height必须赋值成具体的数值,那么measure其实是没有必要的,但是google在设计Android的时候考虑加入match_…
Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙述其所期望的服务或动作.与动作有关的数据等.Android则根据此Intent对象之叙述,负责配对,找出相配的组件,然后将 Intent对象传递给所找到的组件,Android的媒婆任务就完成了. 在Google Doc中是这样描述Intent的(摘自Android中文翻译组)当接收到ContentR…
前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自定义动画,这一篇我们来看看如何将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 如果对Android中的动画不了解,请先阅读<Android中的动画详解系列[1]--逐帧动画><Android中的动画详解系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画详解系列[3]--自定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?xml vers…
一.简单使用 刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用. 1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.xml 内容是这样的:(先不需要理解,先看shape怎么用) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk…
RxJava 系列文章 <一,RxJava create操作符的用法和源码分析> <二,RxJava map操作符用法详解> <三,RxJava flatMap操作符用法详解> <四,RxJava concatMap操作符用法详解> <五,RxJava onErrorResumeNext操作符实现app与服务器间token机制> <六,RxJava retryWhen操作符实现错误重试机制> <七,RxJava 使用deboun…
前言: 每个应用程序都有若干个Activity组成,每一个Activity都是一个应用程序与用户进行交互的窗口,呈现不同的交互界面.因为每一个Acticity的任务不一样,所以经常互在各个Activity之间进行跳转,在Android中这个动作是靠Intent来完成的.你通过startActivity()方法发送一个Intent给系统,系统会根据这个Intent帮助你找到对应的Activity,即使这个Activity在其他的应用中,也可以用这种方法启动它. Intent的定义: Intent是…
service作为android的四大组件之一,其重要性可想而知,在开发中,我们经常把一些不需要与用户进行交互的工作放在service中来完成,service运行在后台,这样有些人可能会产生错觉,以为service是运行在新线程中,其实不然,service也运行在主线程中,因此不能在service中进行耗时操作,否则会报ANR异常,但是我们可以在service中新开线程来进行耗时操作,比如下载等等. 先来说说service的两种绑定方式,一种是通过Context.startService()来启…
上次我向大家介绍了SQLite的基本信息和使用过程,相信朋友们对SQLite已经有所了解了,那今天呢,我就和大家分享一下在Android中如何使用SQLite. 现在的主流移动设备像Android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧.对于Android平台来说,系统内置了丰富的API来供开发人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取.…
上次我向大家介绍了SQLite的基本信息和使用过程,相信朋友们对SQLite已经有所了解了,那今天呢,我就和大家分享一下在Android中如何使用SQLite. 现在的主流移动设备像Android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到 SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧.对于Android平台来说,系统内置了丰富的API来供开发 人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取…
http://blog.csdn.net/tianfeng701/article/details/7557819 (一) Adapter介绍 Android是完全遵循MVC模式设计的框架,Activity是Controller,layout是View 因为layout五花八门,很多数据都不能直接绑定上去,所以Android引入了Adapter这个机制作为复杂数据的展示的转换载体,所以各种Adapter只不过是转换的方式和能力不一样而已. 几种常用的Adapter: 其中BaseAdapter的直…
前几天在参加腾讯模拟考的时候,腾讯出了一道关于JNI的题,具体如下: JNI本身是一个非常复杂的知识,但是其实对于腾讯的这道题而言,如果你懂JNI,那么你可能会觉得这道题非常简单,就相当于C语言中的hello world级难度,但是事实上这道题一点都不简单,它涉及到JNI函数的调用的一些细节,很可能正是因为这些细节导致程序运行结果和你所预期的不一样,真的不得不说腾讯不愧为腾讯,出题不会出那种很难很难的但绝对不简单,这道题出的真的很有水平.下面就我自己翻看的一些参考书及网上的一些资料,综合自己的思…
Android中Log的输出有如下几种: Log.v(String tag, String msg);        //VERBOSELog.d(String tag, String msg);       //DEBUGLog.i(String tag, String msg);        //INFOLog.w(String tag, String msg);     //WARNLog.e(String tag, String msg);      //ERROR 以上log的级别依…
在Android中,BitmapFactory相信大家都很熟悉了,这个类里面的所有方法都是用来解码创建一个Bitmap,其中有一个重要的类是Options,此类用于解码Bitmap时的各种参数控制,那这里面的各种参数都是什么含义呢?今天我们就来重点解读几个参数. inJustDecodeBounds: 如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸.这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时.这是一个非常有用…
这一篇来使用逐帧动画和补间动画来实现一个小例子,首先我们来看看Android中的补间动画. Android中使用Animation代表抽象的动画类,该类包括下面几个子类: AlphaAnimation:透明改变动画. ScaleAnimation:大小缩放动画. TranslateAnimation:位移变化动画. RotateAnimation:旋转动画. 我们下面使用位移动画和逐帧动画来实现这个小例子,先看看运行效果: 蝴蝶挥动翅膀的逐帧动画文件: <?xml version="1.0…
更多Android高级架构进阶视频免费学习请点击:[https://space.bilibili.com/474380680] 在Android中我们可以通过Thread+Handler实现多线程通信,一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作,当任务完成后通过Handler向主线程发送Message,这样主线程的Handler在收到该Message之后就可以进行更新UI的操作.上述场景中需要分别在Thread和Handler中编写代码逻辑,为了使得代码更加统一,我们可以使用AsyncTask…
前言:本文是我读<Android内核剖析>第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书. 大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中 时刻的在与它打交道,例如:Service.BroadcastReceiver.Activity等都会利用到Context的相关方法 : 说它陌生,完全是 因为我们真正的不懂Context的原理.类结构关系.一个简单的问题是,一个应用程序App中存在多少个Co…
Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 配置加载模式的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的launchMode属性: <activity android:launchMode** ="singleTask"></activity> standard standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode.就是每次跳转时都需要创建该…
使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放, layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放 例子 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.a…
在上一篇中我们使用到了位移动画TranslateAnimation,下面我们先来看看TranslateAnimation是如何实现Animation中的抽象方法的: /* * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in…
  Android的对话框有两种:PopupWindow和AlertDialog.它们的不同点在于: AlertDialog的位置固定,而PopupWindow的位置可以随意 AlertDialog是非阻塞线程的,而PopupWindow是阻塞线程的 PopupWindow的位置按照有无偏移分,可以分为偏移和无偏移两种:按照参照物的不同,可以分为相对于某个控件(Anchor锚)和相对于父控件.具体如下 showAsDropDown(View anchor):相对某个控件的位置(正左下方),无偏移…
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:wen=http://schemas.android.com/apk/res/com.iteye.googlers android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig…
逐帧动画其实很简单,下面我们来看一个例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/…
Android的init过程详解(一) Android的init过程(二):初始化语言(init.rc)解析 本文使用的软件版本 Android:4.2.2 Linux内核:3.1.10 本文及后续几篇文章将对Android的初始化(init)过程进行详细地.剥丝抽茧式地分析,并且在其中穿插了大量的知识,希望对读者了解Android的启动过程又所帮助.本章主要介绍了与硬件相关初始化文件名的确定以及属性服务的原理和实现. Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统.与Ubuntu L…
Android开发–Intent-filter属性详解 2011年05月09日 ⁄ Andriod ⁄ 暂无评论 ⁄ 被围观 1,396 views+ 如果一个 Intent 请求在一片数据上执行一个动作, Android 如何知道哪个应用程序(和组件)能用来响应这个请求呢? Intent Filter就是 用来注册 Activity . Service 和 Broadcast Receiver 具有能在某种数据上执行一个动作的能力. 使用 Intent Filter ,应用程序组件告诉 And…
Android开发之MdiaPlayer详解 MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在<Android开发之基于Service的音乐播放器>一文中介绍过它的使用.下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍. 一.类结构: java.lang.Object    ? android.media.MediaPlayer 二.构造方法和公有方法 构造方法: Public Constructors   MediaPlayer() 默认构造方法. 公有方法: Publi…
前言 前面一篇博文介绍了关于Service的一些基本知识,包括service是什么,怎么创建一个service,创建了一个service之后如何启动它等等.在这一篇博文里有一些需要前一篇铺垫的东西,建议没有看过前一篇博文的同学先去看一下前一篇: Android中的Service:默默的奉献者 (1) . 但是在前一篇博文中也有一些遗漏的东西——主要是关于bindService()这一块的具体细节.由于这一块涉及的东西还是比较多,所以在这里单独提出来了.闲话不多说,进入正文. 1.bindServ…
前言 这段时间在看一些IPC相关的东西,这里面就不可避免的要涉及到service,进程线程这些知识点,而且在研究的过程中我惊觉自己对这些东西的记忆已经开始有些模糊了——这可要不得.于是我就干脆花了点心思温故了一下,就有了这篇博文. 非常感谢Google的官方文档——尤其是其中部分文章有中文版了之后. 正文 1,什么是service? Service是一个可以在后台执行长时间操作而不使用用户界面的应用组件.那么问题来了,既然它不使用用户界面,那么它怎么知道应该什么时候开始执行什么操作呢?答案是——…
<Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 啰嗦 哇哈..,历时一年多,我的第一本书终于要出版了(原本应该今年年初出版的,跟马航一样, 莫名其妙就拖到了现在, 据出版社最新消息, 预计三月中下旬正式出版,敬请期待), 封面如下, 感谢人民邮电的张涛老师为本书的付出,......这本书的…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…