EditorWindow类的OnGUI函数只会在窗口焦点处于Editor窗口上的时候才会运行.如果希望焦点不在Editor窗口上的时候,它也能实时更新,可以实现以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when the EditorWindow is closed. OnFocus Called when the window gets keyboard focus. OnGUI Implement your own editor GUI here. OnHiera…
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditMode] [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")] private static void RecordPointAddFlame() { GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(&…
使用Unity提供的工具类 UnityEditor.Selection public static GameObject activeGameObject public static UnityEngine.Object activeObject…
PrefabUtility.InstantiatePrefab//需要关联 GameObject.Instantiate//不需要关联…
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object[] os = new Object[] { AssetDatabase.LoadAssetAtPath(f2, typeof(UnityEngine.Sprite)…
Unity3D文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但如果你想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是这个类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用. 所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,例如start,Update等方法. 如果不继承Mono会有哪些好处呢? 1:节约资源. 如果不继承Mono会有哪些坏处呢? 1:不能使用Invoke和Coroutine了. 2:调试不方便了,不能在Inspe…
上一篇博客<窥探Swift之别具一格的Struct和Class>的博客可谓是给Swift中的类开了个头.关于类的内容还有很多,今天就来搞一下类中的继承以及类的访问权限.说到类的继承,接触过面向对象编程(OOP)的小伙伴并不陌生,继承就是OOP编程中几大特征之一,所以还是有必要把类的继承拎出来聊聊的.说到访问权限,这个在OOP编程中也是不可或缺的.如果你接触过其他OOP的语言,你应该对private, public, protected并不陌生.在Swift这么面向对象的编程语言中,也有类似的概…
Thread类在包java.lang中,从这个类中实例化的对象代表线程,启动一个新线程需要建立Thread实例,Thread类中常用的两个构造方法如下: (1)public Thread(String threadName) (2)public Thread() 其中第一个构造方法是创建一个名称为threadName的线程对象 创建一个新的线程的语法如下: public class ThreadTest extends Thread{} 完成线程真正功能的代码方法类run()方法中,当一个类继承…
最近工作中某个软件功能出现了退化,追查下来发现是一个类的成员变量没有被正确的初始化.这个问题与C++存在虚继承的情况下派生类构造函数的写法有关.在此说明一下错误发生的原因,希望对更多的人有帮助. 我们代码中存在虚继承的类的继承结构与下图类似,并不是教科书中经典的菱形结构.从 Intermediate1 和 Intermediate3 到Base2 的继承是虚继承.Base1 和 Base2 包含一些成员变量,并提供了相应的构造函数接受指定的初始化值.Base2 还有一个缺省构造函数,把其成员变量…
C#中是否可以继承String类? 答:String类是sealed类故不可以继承. 当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承. 在下面的示例中,类 HoverTree 从类 Keleyi 继承,但是任何类都不能从类 HoverTree 继承. class Keleyi {} sealed class HoverTree : Keleyi {} 还可以在重写基类中的虚方法或虚属性的方法或属性上使用 sealed 修饰符. 这将使您能够允许类从您的类继承,并防止它们重…