Creator填色游戏的一种实现方案】的更多相关文章

前言 先上一个辛苦弄出来的gif效果.写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习.可关注公众号,回复"绘图"或者"填色"都可获得demo的git地址.请使用Creator2.4.0运行 填色游戏种类也挺多的,我今天要说的是一种相对简单的填色. 对于填色游戏的做法,我在论坛里搜到不少帖子,尤其是这个帖子的留言比较多:油漆桶填色效果怎么实现啊,找了两天都找不到资源 其中有一条留言跟我的想法不谋而合, 尤其是做了之前的取色,绘图等功能后,对webgl的readPixe…
com.twoapp.ErTongHuaHua01----儿童绘画填色游戏jiemei…
在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅. 这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色任意一个2*2的格子.每一轮游戏里,他们可以选择一种工具来涂色尚未被染色的格子.需要注意,涂色2*2的格子时,4个格子都应当未被涂色.最后一步涂满所有格子的玩家获胜. 一如既往,Alice先手,最优策略,谁是赢家? 在一个2*N的格子上染色 每次可以染1*1的格子 或者2*2的格子 最后涂满所有格子…
bzoj 5393 [HAOI2018] 反色游戏 Link Solution 最简单的性质:如果一个连通块黑点个数是奇数个,那么就是零(每次只能改变 \(0/2\) 个黑点) 所以我们只考虑偶数个黑点的连通块 如果是一棵树,那么方案只有一种,因为所有叶子颜色都确定,可以自底向上一层层推出每一条边是否反色 下面考虑一个图,随便找一棵生成树,那么如果其他非树边都不反色就只有一种.假设其它非树边是否反色都已确定,那么相当于这棵生成树的每个点的初始颜色确定,所以每一种非树边的选取方案都对应着一种反色方…
目录 @题目描述@ @题解@ @代码@ @题目描述@ 小 D 特别喜欢玩游戏.这一天,他在玩一款填数游戏. 这个填数游戏的棋盘是一个 n×m 的矩形表格.玩家需要在表格的每个格子中填入一个数字(数字 0 或者数字 1 ),填数时需要满足一些限制. 下面我们来具体描述这些限制. 为了方便描述,我们先给出一些定义: 我们用每个格子的行列坐标来表示一个格子,即(行坐标,列坐标).(注意: 行列坐标均从 0 开始编号) 一条路径是合法的当且仅当: (1)这条路径从矩形表格的左上角的格子(0,0)出发,到…
P4494 [HAOI2018]反色游戏 题意 给你一个无向图,图上每个点是黑色或者白色.你可以将一条边的两个端点颜色取反.问你有多少种方法每个边至多取反一次使得图上全变成白色的点. 思路 若任意一个连通块黑色点的个数为奇数那么无解. 先考虑树的情况.发现如果是树,并且黑点个数为偶数,有且仅有一种方式达到目标.然后发现,对于一个无向图,它的任意一个生成树若有解,那么其他非树边无论是否取反都有且仅有一种情况达到目标,并且充分.所以答案就是 \(2^{m-n+1}\). 考虑不联通的情况,每多一个连…
[BZOJ5303][HAOI2018]反色游戏(Tarjan,线性基) 题面 BZOJ 洛谷 题解 把所有点全部看成一个\(01\)串,那么每次选择一条边意味着在这个\(01\)串的基础上异或上一个有\(2\)个\(1\)的\(01\)串. 那么把边构建线性基,最终的答案显然就是\(2\)的不在线性基里的边数次方. 显然每次只需要考虑一个联通块,一个联通块随便拉出一棵生成树,就可以在线性基上确定\(n-1\)个元,那么对于其他边任意的情况,显然可以通过修改这\(n-1\)条边的选择情况使得最终…
2017年全国大学生信息安全竞赛 Reverse 填数游戏 起因是吾爱破解大手发的解题思路,觉得题挺有意思的,就找来学习学习 这是i春秋的下载链接 http://static2.ichunqiu.com/icq/resources/fileupload/CTF/echunqiu/qgdxs/numgame_8808BCE6D17A3EF92461A50079264767.zip 以防万一呢,我在网盘也放了一份名字叫numgame_8808BCE6D17A3EF92461A50079264767.…
填数字游戏 时间限制(普通/Java):1000MS/10000MS     运行内存限制:65536KByte 描述 有个小游戏,让你填写以下方框,要求: a1+a2+a3+M=b1+b2+b3+M=c1+c2+c3+M 其中a1,a2, a3 ,b1, b2, b3, c1, c2, c3, M是1-10中的一个数,并且要求a1.a2.a3递增有序,b1.b2.b3递增有序.c1.c2.c3递增有序,a1.b1.c1递增有序. 输入 无 输出 输出的格式如下: M a1 a2 a3 b1 b…
题目链接 LOJ:https://loj.ac/problem/2524 BZOJ:https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5303 洛谷:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4494 Solution 精神污染 假设所有点都是连通的,很显然如果黑点个数为奇数个则无解,否则可以证明一定有解. 那么随便整出一棵生成树,然后反色一些边使其合法,显然一棵树只有一种情况. 考虑非树边的贡献,如果非树边不反色显然无…
1002: 当不成勇者的Water只好去下棋了 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 由于魔王BOSS躲起来了,说好要当勇者的Water只好去下棋了,他很厉害,基本每局必输. Water总是不知道为什么把自己的棋下得东一块西一块,而块与块之间总是被对手的棋隔开.概率统计挂了的Water一直没搞清楚到底自己被别人分成了多少块,又来找你帮忙.  假定Water的棋为X,对手的棋为O. 给出一个矩阵棋盘,上面布满了棋子,求Water的棋…
com.MC.konglongtianse222----前拼后广--恐龙填色mc…
com.MC.HuiHuaGame33--前拼后广--画画填色Game-mc…
com.ppGame.huaHua65--前拼后广--儿童填色-pp…
题目传送门:loj bzoj 题意中的游戏方案可以转化为一个异或方程组的解,将边作为变量,点作为方程,因此若方程有解,方程的解的方案数就是2的自由元个数次方.我们观察一下方程,就可以发现自由元数量=边数-点数+连通块数,或者换句话说,若对原图的每个联通块指定一棵生成树,那么确定了生成树之外的边是否进行操作,那么生成树内的边的操作方案就是一定存在并唯一确定的. 那么我们就只需要判断一下什么样的图无解.我们发现每对一条边进行操作,原图内的黑点数量奇偶性不变,那么我们只需判断图中的是否存在某个联通块有…
Description Solution 对于一个有偶数个黑点的连通块,只需要任意两两配对,并把配对点上的任一条路径取反,就可以变成全白了 如果存在奇数个黑点的连通块显然无解,判掉就可以了 如果有解,解的数量肯定是一样的(白点被取反偶数次,黑点奇数次) 一共有 \(2^{m}\) 种染色方案,有 \(2^{n-1}\) 把点染成偶数个白色的方案,因为每一种方案可以产生的解是一样的,那么就有 \(2^{m-n+1}\) 种解 所以对于每一个连通块产生的贡献就是 \(2^{m-n+1}\),如果有…
题目描述 你有 1020 个格子,它们从 0 开始编号,初始时所有格子都还未染色,现在你按如下规则对它们染色: 编号是 p1 倍数的格子(包括 0号格子,下同)染成红色. 编号是 p2 倍数的格子染成蓝色. 编号既是 p1 倍数又是 p2 倍数的格子,你可以选择染成红色或者蓝色. 其中 p1 和 p2 是给定的整数,若格子编号是 p1 或 p2 的倍数则它必须要被染色.在忽略掉所有未染色格子后,你不希望存在 k个连续的格子颜色相同,因为你认为这种染色方案是无聊的.现在给定 p1, p2, k,你…
WEB 3D SVG CAD 矢量 几种实现方案 原创 2014年10月24日 08:34:11 标签: WEB3D / CADSVG / 矢量 2665 一.全部自己开发,从底层开始 VML+SVG开发矢量地图,不需要导入第三方图片作为背景,直接在地图编辑里可以编辑基础地图内容,如进行岩石.巷道.煤层.水域等绘画,在画好基础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,所有操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图. 二.基于WEBGL和3DMAX开发 WEBGL+3DMAX开发3D…
第九节: 利用RemoteScheduler实现Sheduler的远程控制   一. RemoteScheduler远程控制 1. 背景: 在A服务器上部署了一个Scheduler,我们想在B服务器上控制这个Scheduler. 2. 猜想: A服务器上的Scheduler需要有地址.需要有端口.需要有名称(实际上也是如此). 3. 需求: 一个控制台程序作为服务端运行A服务器上(也可以部署成服务),用另一个B服务器上的Web端控制来控制这个Scheduler的暂停.继续等操作. 4. 具体实现…
一.来自 AVFoundation的 AVPlayer对象 特点: 1. AVPlayer     > 优点:          可以自定义UI, 进行控制     > 缺点:          单纯的播放, 没有控制UI, 而且如果要显示播放界面, 需要借助AVPlayerLayer, 添加图层到需要展示的图层上 步骤: 1.根据url播放源创建avplayer对象         NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://v1.muke…
实战体验几种MySQLCluster方案 1.背景 MySQL的cluster方案有很多官方和第三方的选择,选择多就是一种烦恼,因此,我们考虑MySQL数据库满足下三点需求,考察市面上可行的解决方案: 高可用性:主服务器故障后可自动切换到后备服务器可伸缩性:可方便通过脚本增加DB服务器负载均衡:支持手动把某公司的数据请求切换到另外的服务器,可配置哪些公司的数据服务访问哪个服务器 需要选用一种方案满足以上需求.在MySQL官方网站上参考了几种解决方案的优缺点: 综合考虑,决定采用MySQL Fab…
一. 简介 揭秘: SimpleThreadPool是Quartz.Net中自带的线程池,默认个数为10个,代表一个Scheduler同一时刻并发的最多只能执行10个job,超过10个的job需要排队等待. 二. 四种配置方案 1. NameValueCollection的方式 需要利用StdSchedulerFactory的构造函数进行传进去,向哪个Sheduler中传,即配置哪个Sheduler的对应的线程池. 代码分享: { var pairs = new System.Collectio…
前言 在互联网的业务系统中,涉及到各种各样的ID,如在支付系统中就会有支付ID.退款ID等.那一般生成ID都有哪些解决方案呢?特别是在复杂的分布式系统业务场景中,我们应该采用哪种适合自己的解决方案是十分重要的.下面我们一一来列举一下,不一定全部适合,这些解决方案仅供你参考,或许对你有用. 正文 分布式ID的特性 唯一性:确保生成的ID是全网唯一的. 有序递增性:确保生成的ID是对于某个用户或者业务是按一定的数字有序递增的. 高可用性:确保任何时候都能正确的生成ID. 带时间:ID里面包含时间,一…
更新:在常用七种继承方案的基础之上增加了ES6的类继承,所以现在变成八种啦,欢迎加高级前端进阶群一起学习(文末). --- 2018.10.30 1.原型链继承 构造函数.原型和实例之间的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个原型对象的指针. 继承的本质就是复制,即重写原型对象,代之以一个新类型的实例. function SuperType() { this.property = true; } SuperType.prototype.getS…
原文地址:https://t.ti-node.com/thread/... 数据的序列化是一个非常有用的功能,然而目测很多人跟我一样,在刚接触这玩意的时候压根就不理解这货色到底是干啥用的,反正老师说了,实在理解不了就先背过再说. "啥犊子玩意啊,又是序列化.又是反序列化..."(图片来自于<我的团长我的团>之国军二道贩子兼二人转演员迷龙同学). 其实将数据序列化的作用无外乎有两个: 方便传输 方便存储 方便存储如何理解呢?比如我们有个PHP对象或者一个PHP数组需要存储到数…
前言 在互联网的业务系统中,涉及到各种各样的ID,如在支付系统中就会有支付ID.退款ID等. 那一般生成ID都有哪些解决方案呢?特别是在复杂的分布式系统业务场景中,我们应该采用哪种适合自己的解决方案是十分重要的.下面我们一一来列举一下,不一定全部适合,这些解决方案仅供你参考,或许对你有用.   分布式ID的特性 唯一性:确保生成的ID是全网唯一的. 有序递增性:确保生成的ID是对于某个用户或者业务是按一定的数字有序递增的. 高可用性:确保任何时候都能正确的生成ID. 带时间:ID里面包含时间,一…
k8s的两种网络方案与多种工作模式 1. Flannel: flannel有三种工作模式: 1. vxlan(隧道方案) 2. host-gw(路由方案) 2. udp(在用户态实现的数据封装解封装,由于性能较差已经被弃用) vxlan模式: vxlan模式会在当前服务器中创建一个cni0的网桥,和flannel.1隧道端点. 这个隧道端点会对数据包进行再次封装.然后flannel会把数据包传输到目标节点中.同时它也会在本地创建几个路由表.(可以通过命令 ip route 查看到) [root@…
缓存系列文章: 缓存实战(一):20 图 |6 千字|缓存实战(上篇) 缓存实战(二):Redis 分布式锁|从青铜到钻石的五种演进方案 缓存实战(三):分布式锁中的王者方案 - Redisson 上篇我们讲到如何用本地内存做缓存来增强系统的性能,另外探讨了加锁解决缓存击穿的问题.但是本地加锁的方式在分布式的场景下就不适用了,所以本文我们来探讨下如何引入分布式锁解决本地锁的问题. 本篇主要内容如下: 一.本地锁的问题 首先我们来回顾下本地锁的问题: 目前题目微服务被拆分成了四个微服务.前端请求进…
开发经常遇到分页查询的需求,但是当翻页过多的时候,就会产生深分页,导致查询效率急剧下降. 有没有什么办法,能解决深分页的问题呢? 本文总结了三种优化方案,查询效率直接提升10倍,一起学习一下. 1. 准备数据 先创建一张用户表,只在create_time字段上加索引: CREATE TABLE `user` ( `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键', `name` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT '姓名',…
暑假打工 2 个 月,让我明白了 Keepalived 高可用的三种路由方案 这是悟空的第 158 篇原创文章 原文链接:首发悟空聊架构 官网:www.passjava.cn 你好,我是悟空. 前言 上篇我们讲了Keepalived 底层原理上篇,中篇还是得继续呀,但是发现中篇内容还是很多,一篇讲不完,所以先讲 Keepalived 的路由原理. 在写的过程中,发现路由原理其实挺枯燥的,我想把这个主题用通俗易懂.且有趣的方式讲解出来,但是一直找不到合适的切入点,一次偶然的对话让我的灵感迸发. 话…