第13章 GPIO输入—按键检测】的更多相关文章

本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面“GPIO框图剖析”小节,STM32 HAL库中GPIO初始化结构体GPIO_TypeDef的定义与“定义引脚模式的枚举类型”小节中讲解的相同. 13.1  硬件设计 按键机械触点断开.闭合时,由于触点的弹性作用,按键开关不会马上稳定接通或一下子断开,使用按键时会产…
第12章     GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面"GPIO框图剖析"小节,…
第12章     GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面"GPIO框图剖析"小节,…
这里要用到一定的模电知识.电容两端电压不能突变,电感两端电流不能突变.这里利用了电容的放电延时实现硬件消抖.按键按下会有抖动,波形有毛刺,使得高低电平显现不明显,而按键按下时,电容放电一下,马上又被充电,此时电容两端的电压不会突然变化,这个延时时间恰好可以达到消抖作用. 这里需要使用一个固件库函数: /** * @brief Reads the specified input port pin. * @param GPIOx: where x can be (A..K) to select th…
本次的代码全是在上次代码之上添加的. 1.user下新建文件夹key,新建bsp_key.h bsp_key.c文件. 2.keil项目添加bsp_key.c,魔术棒C/C++中include path添加key文件夹. 3.相应的源码为: bsp_key.h中内容 //条件编译,防止重复定义头文件(stm32f10x.h在这里引入,但是在主函数中仍然引入,会被加载两次,若没有添加编译会报错.) #ifndef BSP_KEY_H_ #define BSP_KEY_H_ #include "st…
第33章     TIM—电容按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 前面章节我们讲解了基本定时器和高级控制定时器功能,这一章我们将介绍定时器输入捕获一个应用实例,帮助…
第13章     GPIO—位带操作 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>存储器和总线构架章节.GPIO章节,<Cortex®-M4内核编程手册>2.2.5 Bit-banding.学习本章时,配套这些参考资料学习效果会更佳. 13.1 位带简介 位操作就是可以单独的对一个比特位读和写,这个在51单片机…
学习总结 1.文件函数原型1: FILE* fopen(char *filename, char *openmode);  //打开文件,返回文件指针 filename:文件名,更确切地说,是包含文件名的字符串地址: openmode:打开模式(r,w,a,r+,w+,a+,……) 打开失败返回NULL int getc(FILE *fp);  //读文件,返回字符 fp:读取文件指针 int putc(int ch, FILE *fp);  //写文件,返回写入字符的ASCII值 ch:字符…
/*-------------------------- count.c -- 使用标准 I/O --------------------------*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //提供 exit() 函数原型 int main(int argc, char *argv[]) { int ch; //读取文件时,储存每个字符的地方 FILE *fp; //文件指针 unsigned ; ) { printf(]); exit(…
第13章     GPIO—位带操作 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>存储器和总线构架章节.GPIO章节,<Cortex®-M4内核编程手册>2.2.5 Bit-banding.学习本章时,配套这些参考资料学习效果会更佳. 13.1 位带简介 位操作就是可以单独的对一个比特位读和写,这个在51单片机…
1. 项目 通过按键控制开关LED灯,按下按键灯亮,再按一下灯灭. 2. 代码 mian.c #include "stm32f10x.h" //相当于51单片机中的 #include <reg51.h> #include "bsp_key.h" #include "bsp_led.h" void Delay(uint32_t count) { for(; count!=0; count--); } int main(void) { /…
前言   stm32系列是最常用的单片机之一,不同的版本对应除了引脚.外设.频率.容量等'不同之外,其开发的方法是一样的.  本章讲解使用GPIO引脚功能驱动LED灯和接收Key按钮输入.   STM32系列GPIO驱动LED灯   先来笔者根据自己使用的开发板的电路来使用GPIO进行LED操作,下图是笔者使用的开发板LED灯的电路图:    引脚PD6接LED1,PD12接LED2,PD13接LED3,电阻是限流电阻(计算方式高电平减去LED1的压降,然后除以LED能流过的电流).  复制模版…
第13章      RL-TCPnet之TCP服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP服务器实现,学习本章节前,务必要优先学习第12章TCP传输控制协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 13.1  初学者重要提示 13.2  TCP服务器API函数 13.3  TCP配置说明(Net_Config.c) 13.4  TCP调试说明(Net_Debug.c) 13.5  TCP服务器的实现方法…
第11章     GPIO输出—使用固件库点亮LED 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 利用库建立好的工程模板,就可以方便地使用STM32标准库编写应用程序了,可以说从这一章我们才开始迈入STM32开发的大门. LED灯…
第11章     GPIO输出—使用固件库点亮LED 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 利用库建立好的工程模板,就可以方便地使用STM32标准库编写应用程序了,可以说从这一章我们才开始迈入STM32开发的大门. LED灯…
第44章     MPU6050传感器—姿态检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考数据:<STM32F4xx参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库说明文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 关于MPU6050的参考资料:<MPU-60X0寄存器>.<MPU6050数…
第10章 vim程序编辑器 可以将vim看做vi的进阶版本,vim可以用颜色或底线等方式来显示出一些特殊的信息. 为何要学习vim?因为: a. 所有的 Unix Like 系统都会内建 vi 文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在: b. 很多个别软件的编辑接口都会主动呼叫 vi (例如未来会谈到的 crontab, visudo, edquota 等指令): c. vim 具有程序编辑的能力,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计: d. 因为程序简单,编辑速度相当快速. v…
★PART1:32位保护模式下内核简易模型 1. 内核的结构,功能和加载 每个内核的主引导程序都会有所不同,因为内核都会有不同的结构.有时候主引导程序的一些段和内核段是可以共用的(事实上加载完内核以后就不需要主引导程序了),和加载一般的用户程序一样,主引导程序也是需要从硬盘中读取程序到指定的内存空间中. 同时,作为一个内核,也是一个程序,而且是一个具有管理全局的能力的程序,应该有固定的段,一般来说,内核应该包括以下几个部分: 1. 公用例程段(实现API功能) 2. 内核数据区(用于预读一些数据…
第13章      RTX操作系统版本二代示波器实现 本章教程为大家讲解RTX操作系统版本的二代示波器实现.主要讲解RTOS设计框架,即各个任务实现的功能,任务间的通信方案选择,任务栈,系统栈以及全局变量共享问题.同时,工程调试方法也专门做了说明. 13.1  注意事项(重要必读) 13.2  任务功能划分 13.3  用户任务优先级设置 13.4  全局变量分配,系统堆栈和任务堆栈 13.5  任务间通信和全局变量共享问题 13.6  RTX配置向导 13.7  RTX系统调试 13.8  M…
一.前言: 非常感谢Hadoop专业解决方案群:313702010,兄弟们的大力支持,在此说一声辛苦了,经过两周的努力,已经有啦初步的成果,目前第13章 Hadoop的发展趋势小组已经翻译完成,在此对:hbase-深圳-18361.旅人AQUARION表示感谢. 二.意见征集: 本章节由<Hadoop专业解决方案群:313702010>翻译小组完成,为小组校验稿,已经通过小组内部校验通过,特此面向网络征集意见,如果对本章节内容有任何异议,请在评论中加以说明,说明时,请标明行号,也可以以修订的方…
Linux就这个范儿 第13章 打通任督二脉 0111010110……你有没有想过,数据从看得见或看不见的线缆上飞来飞去,是怎么实现的呢?数据传输业务的未来又在哪里?在前面两章中我们学习了Linux网络方面的各种工具,打造了形形色色的网络服务.然而我们并不满足于仅仅知道这些表面的知识,还希望深入了解它们的底层实现.那就来吧,打通任督二脉,探究不同类型的网络以及隐藏在网络后面的世界. 13.1 了解网络驱动工欲善其事,必先利其器.二十年前我们还走在狭窄的乡间小道开着信息牛车.时至今日,信息高速公路…
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键.同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程.按键按下和抬起的识别功能.当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后.系统会记录按键操作的命令,然后程序通过对玩家当前输入状态,以及输入的过程检测,判定技能输入是否为有效输入. 技能系统的用户体…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第13章       STM32H7启动过程详解 本章教程主要跟大家讲STM32H7的启动过程,这里的启动过程是指从CPU上电复位执行第1条指令开始(汇编文件)到进入C程序main()函数入口之间的部分.启动过程相对来说还是比较重要的,理解了这个过程,对于以后分析程序还是有些帮助的,要不每次看到这个启动过程都会跳过,直接去看主程序了.还有就是以后打算学习RTOS…
第13章 集合 本章内容: * 集合接口 * 具体的集合 * 集合框架 * 算法 * 遗留的集合 13.1 集合接口 Enumeration接口提供了一种用于访问任意容器中各个元素的抽象机制. 13.1.1 将集合的接口与实现分离 Java集合类库将接口(interface)与实现(implementation)分离. 队列接口指出可以在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,并且可以查找队列中元素的个数.当需要收集对象,并按照“先进先出”的规则检索对象时就应该使用队列. 队列通常有两种实现方…
第13章 可扩展性设计之 MySQL Replication 前言: MySQL Replication 是 MySQL 非常有特色的一个功能,他能够将一个 MySQL Server 的 Instance 中的数据完整的复制到另外一个 MySQL Server 的 Instance 中.虽然复制过程并不是实时而是异步进行的,但是由于其高效的性能设计,延时非常之少.MySQL 的Replication 功能在实际应用场景中被非常广泛的用于保证系统数据的安全性和系统可扩展设计中.本章将专门针对如何利…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明作者和出处.    作者:强光手电[艾克姆科技-无线事业部] 1. nRF51822寄存器类型 nRF51822的寄存器和一般的单片机有所差别,nRF51822的寄存器分为下面的三种类型. Task :任务寄存器,可以由程序或事件触发. Event:事件寄存器,事件可以产生中断或触发任务. Register:普通寄存器,和一般单片机的寄存器一样. Task和event使得操作片上外设十分方便简洁,只需进行少量的配置,即可轻松运用各种外设.同时,Task和e…
第27章 硬件输入模型和局部输入状态 这章说的是按键和鼠标事件是如何进入系统并发送给适当的窗口过程的.微软设计输入模型的一个主要目标就是为了保证一个线程的动作不要对其他线程的动作产生不好的影响. 27.1 原始输入线程 当系统初始化时,要建立一个特殊的线程,即原始输入线程(raw input thread,R I T).此外,系统还要建立一个队列,称为系统硬件输入队列(System hardware input queue, SHIQ).R I T和S H I Q构成系统硬件输入模型的核心. R…
Atitit.android js 的键盘按键检测Back键Home键和Menu键事件 1. onKeyDown @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) { // 在这里做你想做的事情 // super.openOptionsMenu();  // 调用这个,就可以弹出菜单 webView.loadUrl("javascript:…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第13章 浮点运算…