iOS工程引入ios-charts-master】的更多相关文章

前言 Flutter 是一个很有潜力的框架,但是目前使用Flutter的APP并不算很多,相关资料并不丰富,介绍现有工程引入Flutter的相关文章也比较少.项目从零开始,引入Flutter操作比较简单,但是现有工程引入Flutter 需要费很多精力和时间,这里是我在完成现有iOS工程引入Flutter后写的一次总结文章. Flutter 环境搭建 首先是要搭建Flutter环境,之前也写了一篇相关文章搭建Flutter-iOS开发环境,可以参考一下 可以去官网查看:github.com/flu…
前一段时间看到一个非常好的例子ios-charts-master,想在自己的工程中引用,但是一直没有成功,即使把整个工程原封不动的搬过来仍然,无济于事. 经过一次意外研究,终于成功了. 特记下集成过程. 1.建立一个工程命名为ImportChartDemo,随便建立一个test.swift文件,创建桥接文件.OC 引用swift方法可以参考: http://blog.csdn.net/zww1984774346/article/details/50506502 设置如下,Product Modu…
1. 在终端上运行下面的命令来查找你的机器上可用的SDK的版本 xcodebuild -showsdks 2. 创建模拟器包: xcodebuild -workspace ** -scheme ** -configuration Release -arch x86_64 -sdk iphonesimulator11.4…
http://blog.csdn.net/e20914053/article/details/50170487 如今混合开发方兴未艾,有的项目可能一开始是原生开发的,后期需要加入混合开发,如将Cordova工程引进到原生工程中.那么该如何操作呢?下面就来描述一下步骤. 1.首先我们来创建一个Cordova工程,取名MyCordova.在创建Cordova工程之前,需要先安装Cordova,具体安装方法网上很多,在此不累述. cordova create MyCordova 进入MyCordova…
4 月份参加 2017@Swift 大会的时候有幸听到了 @zesming 大佬关于美团组件化的 Topic,有一张图印象特别深刻. 来自 @zesming 大佬 后来跟 @zesming 大佬沟通怎么去整理组件自动构建发布思路的时候他也跟我提到了这张图.所以我准备围绕这张图来整理一下 iOS 工程自动化的思路. 基础知识 首先,我们需要掌握一些自动构建发布的基础知识,主要包含如下几个方面. GitFlow - 规范 git 操作流程 GitFlow 是由 Vincent Driessen 提出…
前言 最近一直在做 iOS 工程自动化方向的事情,所以把自己研究和实践的内容进行记录并分享,希望能给大家一些帮助. 为什么要使用 OCLint 做为一个静态代码分析工具,我们引入 OCLint 的目的主要是为了提高我们的代码质量.通常我们提高代码质量的方式是通过 CodeReview,但是这个过程耗费的人工和时间往往较大,所以我们想通过 OCLint 的一些规则,让机器帮我们完成一部分代码质量的检测,从而提高我们的工作效率. 安装 OCLint OCLint 的安装方式有很多中,这里我们选择最简…
模拟Cordova插件命令 自己编写脚本,了解cordova添加插件做了哪些事情. 上一篇文章了解到,web与native的交互主要是cordova.js中的exec方法调用,触发交互事件.UIWebView已经成为过去时,忽略,这里只说wkwebview,exec调用wk的configuration.userContentController中注册的事件cordova,触发回调userContentController:didReceiveScriptMessage: 先聊web端,再聊iOS…
在现有的iOS工程中集成react native, 或者说将react native引入到iOS 项目,是RN和iOS混合开发的必经之路 参考官网教程:https://reactnative.cn/docs/integration-with-existing-apps/ 但是会有一些步骤报错,这里记录一下.首先我的项目结构是这样: RNTEST 是最外面的文件夹的名字,也是iOS项目的名字.ios/  下是iOS项目文件. npm安装RN依赖都没问题,按照官网步骤来 最主要的是 cd ios p…
前沿 由于我司已经有自己的App,flutter属于技术引进的一部分,也不太可能重新启动一个项目,因此目前我们是将flutter模块形式注入我们的App之中.即:将flutter模块集成到现在有iOS工程之中. 目录 创建flutter模块工程 使用pod 将flutter 模块工程添加到现有工程之中 code 执行flutter 工程 运行热更新 1. 创建flutter模块工程 我这里是使用Android Studio 创建flutter工程,如下: 当然也可以使用flutter命令行进行创…
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…