学习完nodejs的基础后,自然要写点东西练练手,以下是一个基于nodejs的cs模式的聊天软件代码: net模块是nodejs的网络编程必定用到的一个模块,对socket通信进行了封装 实现的功能:客户端和服务器通过终端输入的方式,能够互相发送接收数据,并且服务器下发的数据所有的客户端都能收到,客户端能正常断开连接,不会影响到服务器. 服务器端代码: var net = require("net"); /* 客户端的socket连接列表数组,最多保存1000个端 */ var soc…
public MainForm() { //1.初始化视图 InitializeComponent(); //2.加载程序 this.Load += new System.EventHandler(this.MainForm_Load); //4.窗体关闭之前 this.FormClosing += (s, r) => { }; //5.窗体关闭 this.Closed += (s, r) => { this.Close(); }; } private void MainForm_Load(o…
 关于CS(Client-Server)模式和BS(Browser-Server)模式的水很深,盆地自己也认为对此了解不够透彻,但作为手机客户端设计,如果不对CS.BS做一定程度的了解,是很容易出现一些方向性的错误.走一些弯路抑或在实现性价比上付出过多代价.       本文偏向于基础知识,产品人员很多情况下不仅仅要了解表现.交互,还需要一定程度上了解可实现性.实现代价.实现形式.实现限制等.   二.CS模式产品       CS(Client-Server)模式:顾名思义为客户端-服务器的意…
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating-a-wpf-chat-client-server-application/ 注意:本教程是相当广泛的,如果你是在短请也看到我们的东西 开始和 如何在几分钟内创建一个客户端服务器应用程序教程. 注2:本例中包括,明显延长进一步证明功能,在包中包含的示例 包下载. 在我们开始之前确保您已经安装了Vis…
前言 自从开始弄起数据挖掘之后,已经很久没写过技术类的博客了,最近学校 JAVA 课设要求实现一个聊天室,想想去年自己已经写了一个了,但是有些要求到的功能我也没实现,但看着原有的代码想了想加功能好像有那么点点难,于是就想着重构,也正好之前有看到别人写的CS架构的代码,感觉扩展性还不错,就试着写了写,写完这个聊天室后,还同时写了一个教学白板,那个白板基于这个聊天室的代码仅仅花了三四个小时就完成了!所以,有一个好的架构还是很重要的.下面就开始介绍我重构后的聊天室(代码已上传到github) 功能介绍…
一.前言 说实话,写这个玩意儿是我上周刚刚产生的想法,本想写完后把代码挂上来赚点积分也不错.写完后发现这东西值得写一篇文章,授人予鱼不如授人以渔嘛(这句话是这么说的吧),顺便赚点应届学生MM的膜拜那就更妙了.然后再挂一个收款二维码,一个人1块钱,一天10000个人付款,一个月30万,一年360万...可了不得了,离一个亿的小目标就差几十年了. 不知道博客园对梦话有没有限制,有的话请告知,我会尽快删除上述文字. 那么现在回到现实中,这篇博文如果能有>2个评论,我后续会再出一个Netty相关的专栏.…
根据之前的框架添加新的功能 登录 点击相关按钮 // 登录按钮的响应void CMainDialog::OnBnClickedLogin(){ // 1. 获取用户输入的数据 UpdateData(TRUE);​ // 2. 判断输入的数据是否为空 if (m_UserName.IsEmpty() || m_PassWord.IsEmpty()) { MessageBox(L"请输入用户名和密码"); return; }​ // 3. 填充需要发送的数据内容 SEND_INFO Sen…
聊天室 一.客户端发送 用MFC可视化做个客户端登录界面. 先点击注册账号按钮,注册账号的时候就需要连接到服务器, 服务器需要查数据库,并做出相应的回应. 所以开始写C++客户端套接口类用来连接到服务器. demosocket.cpp文件 #include "pch.h"#include <WS2tcpip.h>#include "DemoSocket.h"​​// 构造函数,用于执行初始化和套接字的创建DemoSocket::DemoSocket(){…
目录 长连接是什么 服务器如何知道已经完全接受客户端发送的数据 客户端如何知道已经完全接受服务端发送的数据 Transfer-Encoding transfer-coding与Content-Length 长连接是什么 我们知道HTTP协议采用"请求-应答"模式,当使用普通模式,即非KeepAlive模式时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成 之后立即断开连接(HTTP协议为无连接的协议):当使用Keep-Alive模式(又称持久连接.连接重用)时,Keep-Alive功…
SignalR 将整个交换信息的行为封装得非常漂亮,客户端和服务器全部都使用 JSON 来沟通,在服务器端声明的所有 hub 的信息,都会一般生成 JavaScript 输出到客户端. 它是基于浏览器的客户端和基于ASP.NET 的服务器组件 可以借助SignalR来进行双向多步对话.就是说 该对话可不受限制的进行 单个无状态请求/响应 数据交换:它将继续,直到明确关闭.  对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复.  它还允许服务器向客户端发送异步消息.…