Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance.以下逐一举例说明他们的区别: standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在Task栈中已经存在,另一个activity通过Intent跳转到该activity,同样会新创建一个实例压入栈中.例如:现在栈的情况为:A B C D,在D这个Activity中通过Intent跳转到D,那么现在的栈情况为: A B C D D .此时如果…
本文参考了此文http://hi.baidu.com/amauri3389/blog/item/a54475c2a4b2f040b219a86a.html 另附 android task与back stack开发文档翻译 参见:http://mypyg.iteye.com/blog/919643     http://blog.csdn.net/infsafe/article/details/5666964 (本文转自https://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive…
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Activity的启动模式详解 Activity有四种载入模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance. (1).standard(默认):Activity的默认载入方法. 即使某个要启动的Activity在Task栈中已经存在,相同会新创建一个实例压入栈中.也就是说:该模式的Activity.仅仅要是启动,都会创建一个新的实例压入栈中. 比如: 如今栈的情况为:A B C D.在D这个Activity中通过Intent跳转到D本身…
转载自:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0520/2897.html  英文原文:Understand Android Activity’s launchMode: standard, singleTop, singleTask and singleInstance Activity是安卓上最聪明的设计之一,优秀的内存管理让多任务完美运行在最流行的操作系统之上.并不是让Activity在屏幕上启动就完事了,其启动方式也…
本来是个后缀数组,考察算法的中级题目,暴力居然也可以水过,就看你跳不跳坑了(c++和G++返回结果就很不一样,关键看编译器) 丝毫不差的代码,就看运气如何了.唯一差别c++还是G++,但正解是后缀数组没错,趁机学一下吧. #include <cstdio> #include <iostream> #include <sstream> #include <cmath> #include <cstring> #include <cstdlib&…
4059: [Cerc2012]Non-boring sequences Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 440  Solved: 160[Submit][Status][Discuss] Description 我们害怕把这道题题面搞得太无聊了,所以我们决定让这题超短.一个序列被称为是不无聊的,仅当它的每个连续子序列存在一个独一无二的数字,即每个子序列里至少存在一个数字只出现一次.给定一个整数序列,请你判断它是不是不无聊的. In…
转自:http://leenjewel.blog.163.com/blog/static/601937922010124444051/ 说来这个不难,主要是我看网上有的写的不是很明确,甚至有的写的根本不对,在这里写个正解. 在netbeans安装目录找到 etc 目录下的 netbeans.conf 文件,用你喜欢的编辑器打开这个文件,在其中加入这个选项          -J-Dawt.useSystemAAFontSettings=on 这里你要注意了,我用的是6.8版本,别的版本我没实验,…
题意:查询区间中位数 思路:模板题,相当于区间第K大的数,主席树可以水过,但划分树是正解.但还没搞明白划分树,先上模板 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <string> #include <vector> #include <algorithm&g…
首先,看Android的官方文档正解 onInterceptTouchEvent()与onTouchEvent()的机制: 1. down事件首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法 2. 如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return false, 那么后续的move, up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最 终的目标view的onTouchEvent()处理…