CSS3: perspective 3D属性】的更多相关文章

css3的3d属性集合 想进入css3的3d世界必须知道一下几个属性及其用法. 当然在进入属性介绍之前我想你必须知道3维坐标,附上一张经典图如下: 我想不用解释了吧.之后要平移和旋转都是在这个基础之上的,认真看看吧骚年!! perspective (英文解释:透镜,望远镜;观点,看法;远景,景色;洞察力):在这里做透镜的意思. persperctive:none/number;这是它的格式.在css默认是none.啥意思呢?很简单,就是距离多远看某个元素.none即没有距离,所以默认情况下是没有…
perspective字面意思是:透视. 在w3school中它的解释为:设置元素被查看位置的视图:通俗讲,就是我们看看一个物体的所处的视角,近大远小.就比如我们正对着电脑:当我无限贴近电脑屏幕的时候,电脑的屏幕就无限大:当我们站起来远离电脑的时候,电脑的屏幕就无限变小. 如果我们不要perspective这个属性的话,那么你看到的就不再是一个矩形的旋转,而是一个矩形逐渐变窄,然后逐渐变宽,因为他没有透视(perspective). perspective属性的值是一个数字,他有2种实现方法:…
本文为原创,转载请注明出处: cnzt 写在前面:最近写了个3d轮播效果图,在此将思路和过程中遇到的问题都记录下来. 首先,我们下来了解一下perspective和transform都是做什么的. transform -- css3属性,可以对元素进行变换(2d/3d),包括平移translate,旋转rotate,缩放scale,等等(完整取值参考 W3C). perspective -- css3属性,当元素涉及3d变换时,perspective可以定义我们眼睛看到的3d立体效果,即空间感.…
本文引自:http://blog.csdn.net/cddcj/article/details/52956540 perspective 属性指定了观察者与z=0平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果.z>0的三维元素比正常大,而z<0时则比正常小,大小程度由该属性的值决定. 三维元素在观察者后面的部分不会绘制出来,即z轴坐标值大于perspective属性值的部分. 默认情况下,消失点位于元素的中心,但是可以通过设置perspective-origin属性来改变其位置. 属性值为0…
游戏在线预览地址:http://dtdxrk.github.io/game/3d-dice/index.html js判断一个随机数大小的游戏. 本来想用canvas做的,平面的生产一个点数,感觉没啥意思. 结合CSS3来吧,正好温习一下css3的3d属性. CSS具体实现过程[CSS3练习]3D盒子制作…
CSS3 3D 什么是3d的场景呢? 2d场景,在屏幕上水平和垂直的交叉线x轴和y轴 3d场景,在垂直于屏幕的方法,相对于3d多出个z轴 Z轴:靠近屏幕的方向是正向,远离屏幕的方向是反向 CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数: 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数; 3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rotateX().rotateY().rotateZ()和rotate3d()四个功能函数; 3D缩放:CSS3中的3…
使用 CSS3 的3D变换特性,我们可以通过让元素在三维空间中变换来实现一些新奇的效果. 这篇文章分享的这款 jQuery 立体图片滑块插件,利用了 3D transforms(变换)属性来实现多种不同的效果. 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 源码下载      在线演示 实现的基本思路是创建三维图像切片,作为三维物体的另一侧,旋转并显示下一个图像.若浏览器不支持3D变换,一个简单的滑块将作为后备方案.要调用这个…
CSS3的3D效果很赞,本文实现简单的两种3D翻转效果.首先看效果和源代码,文末是文绉绉的总结部分^_^ 以下CSS代码为了简洁没有添加前缀,请视情况自行添加(自动化时代推荐使用其他的一些方法,如gulp-autoprefixer插件,因为本人更喜欢gulp #_#) 还有w3school上面的这句话早已经过时: 目前为止,现代浏览器基本都支持无前缀的3D变换的相关属性(除了IE,以及Safari9的backface-visibility仍需加前缀-webkit,还有其他浏览器的一些小问题) 可…
使用 CSS3 的3D变换特性,我们可以通过让元素在三维空间中变换来实现一些新奇的效果. 这篇文章分享的这款 jQuery 立体图片滑块插件,利用了 3D transforms(变换)属性来实现多种不同的效果. 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 实现的基本思路是创建三维图像切片,作为三维物体的另一侧,旋转并显示下一个图像.若浏览器不支持3D变换,一个简单的滑块将作为后备方案.要调用这个插件,首先把图片放在无序列表中…
上次,我们一起研究了css3的2d模块,这次我们一起来看一下css3的3d模块. 首先,我们来了解一下3d的坐标系,x轴在屏幕上为水平方向,y轴为垂直方向,而z轴为垂直于屏幕的方向. 不理解的话可以参考定位属性的z-index属性,那个在某种意义上就是让元素在z轴的移动. 在2d转换模块中我们研究了rotateX()和rotateY()方法,就是绕x轴和y轴旋转,这其实就是3d模块的一种表现,当然要看到近大远小的3d效果,还需要在父元素上添加透视属性:transform:perspective(…