R画图——分屏】的更多相关文章

最近项目需求,用R画了一个九宫格的图,第一次画,将简化后的脚本呈现一下,不是有人说,既然做了,那就摆出来吧. *中文行为说明: args <- commandArgs(T) 调用命令行读取 file <- read.table(args[1]) 以表格形式读取第一个文件 my_len = length(args) 计算总文件数 a <- t(file[1]) 读取第一个文件第一列 #par(mfrow=c(3,3)) #绘制九宫格画布(3 x 3) nm = args[1] 定义画布的标…
1.拓扑结构 2.PV操作共享内核内存进行输入输出分屏 (1) int semop(int semid,struct sembuf *sops,size_t nsops): 功能描述 操作一个或一组信号.     semid: 信号集的识别码,可通过semget获取.   sops: 指向存储信号操作结构的数组指针,信号操作结构的原型如下 struct sembuf { unsigned short sem_num; /* semaphore number */ short sem_op; /*…
安装 terminator 软件 . sudo apt-get install terminator 这个终端程序可以分屏,常用操作快捷键如下: Ctrl+Shift+O Split terminals Horizontally.(上下开新窗口) Ctrl+Shift+E Split terminals Vertically.(垂直开新窗口) Ctrl+Shift+Right Move parent dragbar Right.(放大当前窗口 向右) Ctrl+Shift+Left Move p…
上手了Android N Preview,第一个不能错过的新特性就是App分屏的支持.Android7.0原生系统就可以支持两个App横屏并排或者竖屏上下摆放了.第二个新特性就是在Android TV上,原生系统也可以支持App实现画中画,用户可以一边看视频一边操作其他的应用. 其实早先在国内部分厂商以及鹅厂的微信App就已经支持在大尺寸手机上进行分屏浏览.也有一些视频播放器,如MoboPlayer就已经实现了按下Home键回到首页时以迷你播放器的形式进行播放.这种体验非常棒,我猜测一般是通过W…
ViewSwitcher代表了视图切换组件, 本身继承了FrameLayout ,可以将多个View叠在一起 ,每次只显示一个组件.当程序控制从一个View切换到另个View时,ViewSwitcher 支持指定动画效果. 为了给ViewSwitcher 添加多个组件, 一般通过ViewSwitcher 的setFactory 方法为止设置ViewFactory ,并由ViewFactory为之创建View 即可.  下面通过一个实例来介绍 ViewSwitcher的用法.(仿Android系统…
google 进入分屏后在横屏模式按home键界面错乱(二) 你确定你了解分屏的整个流程? imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" alt="" title=""> __biz=MzI1MjMyOTU2Ng==&mid=2247484263&idx=1&sn=031d1a44696364a75bbd173cf0cdb303&chksm=e9e42856de…
多窗口 在android7.0中原生提供了多窗口模式和画中画模式,多窗口模式将屏幕分为上下或左右两块区域分别显示两个应用,画中画模式主要应用在android TV中,类似于windows中的多窗口. 分屏 实现分屏功能只需要在AndroidManifest.xml中为application或特定的activity添加以下属性即可 android:resizeableActivity="true" 画中画 和分屏实现方式相同,只是需要设备支持,目前只是在android TV中有此功能,手…
cat 显示文本  -E 显示结尾的$符 -n 对显示的每一行进行编号 -b 对非空行进行编号 -s 对连续的空行进行压缩 tac 倒序显示 less 分屏显示文本 向下翻一屏 空格 向下翻一行 回车 q 退出 / 文本 搜索文本 n 向下查找 N向上查找 less 是man命令的默认分页器 more 分页显示文件 默认情况下显示读取的百分比 读取完成自动退出 q 退出 -d 显示翻屏和退出的提示 head 显示文件的前面的内容 默认显示前10行 -# 显示前#行 -n # 显示前#行 -c #…
上一篇实现了demo的地图标绘模块,本篇新增地图地图分屏对比模块,截图如下(源代码见文章底部): 对效果图的简单介绍一下,在demo只采用了两分屏对比,感兴趣的话,可以在两分屏的基础上拓展,修改css样式以及js控制,可以修改为多屏对比效果: 1对应的是鼠标当前位置,2对应的是1在另一个分屏的地图位置:3是切图不同底图的作用. 地图分屏效果的对比,核心在于拥有不同年份或者不同类型的底图之间的对比才有意义的,这里的dmeo由于地图数据素材的限制,没有不同类型的底图,所以凑合的采用同一张底图的对比,…
最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1.        分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2.        各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该屏整体操作:3.        左(或上)立方体顺时针自转:右(或下)立方体逆时针自转: 一开始以为又要动用我最不熟悉的Shader了,有点怕,后来仔细一想,这不就是跟雷达效果一样的么? 然后立马动手,做一个效果玩玩. 原理很简单,就是弄两个摄影机,一个作为Player的子物体,并放在Player背…