之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings…
iOS 初探代码混淆(OC) 前言 自己做iOS开发也有几年的时间了,平时做完项目基本就直接打包上传到Appstore上,然后做上架操作了.但是最近,客户方面提出了代码安全的要求.说是要做代码混淆,这方面的工作之前从来没有接触过.然后就上网查了一下,原来有很多应用程序都做了代码混淆.看来是我固步自封了...... 起因 使用classdump对原程序进行dump,可以dump出所有源程序的函数所有信息:源程序所有函数类型,变量全部泄露.这样的话,让攻击者,也就是黑客们了解了程序结构方便逆向.因为…
该方法只能针对有.m.h的类进行混淆,静态库等只有.h文件的没法进行混淆 代码混淆,刚刚看到是不是有点懵逼,反正我是最近才接触到这么个东西,因为之前对于代码和APP,只需要实现功能就好了,根本没有考虑什么安全问题. 而这一次应用交付时,客户进行安全评估提出一个问题: 使用classdump对原程序进行dump,可以dump出所有源程序的函数所有信息:源程序所有函数类型,变量全部泄露.这样的话,让攻击者,也就是黑客们了解了程序结构方便逆向. 因为在工程中,我们这些变量或函数命名都是有一定可读性的,…
1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2.在Xcode Objective-C中: extern "C" { int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *ms…
从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html 进阶 https://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/objective-c 网上说的教程太复杂,这里我给个最简单版本的 但是…
自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验 判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征 排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs.xml和json文档,要做的话发布出来使用game center 不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ugui和ngui的东西,尽量用cube之类的东西实现 自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择…
#if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"; #elif UNITY_ANDROID string filepath =Application.streamingAssetsPath; #endif 安卓获取文件时 需要通过W…
1)缺少引用,无法找到vuforiaBehavior 原因:Windows下的工程,直接考到mac下,导致unity自带插件(2017)有问题 解决:首先在playerSettings-xrSettings下,勾选高通选项,然后删掉目录下相关高通的目录,然后在hierarchiy中选择右键Vuforia->ARCamera重新导入AR文件.最后重新添加一下key以及image的dataBase: 如果是从unity2018转到2017还需要重新激活一下数据库:ARCamera->open vu…
本文是初步了解和集成网上的相关反编译博客, 并做公司内部技术人员分享研讨PPT.…
https://developer.apple.com/ 打开上面的苹果开发者网站,选择上面的"Member Center"登录进入.前提是,你注册了开发者账号,并且付了年费. 选择Certificates,identifeers,打开这个链接,然后在IOS Apps中选择Certificates打开链接.在Certificates中,点击"Production"查看用于生产的证书,这个证书用于标识开发者,可以下载这个证书并安装到本地.这个证书一般已经安装过了,无需…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob.需要的朋友可以看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注册app id.如果这一步不熟悉,请自行Google,网上应该很多. 1.I…
https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作 ①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台 ②注册Apple账号一个 ③下载Unity5.x,搜索Unity下载 ④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS 发布的工程,需要以真机进行调试 ①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Set…
http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜索Unity下载④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS发布的工程,需要以真机进行调试①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→O…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com.谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob.须要的朋友能够看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注冊app id.假设这一步不熟悉.请自行Google,网上应该非常多.…
[ProjectName] was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available. 何时遇到该问题 打包成xcode项目后,在xcode中真机运行时闪退崩溃,得到该错误信息原因 具体原因 未知 版本 Xcode 9  其他版本未测试 Unity2017.2.0 Unity2017.2.1p2 其他版本未测试 解决方案 1.  在xcode 的 Custom Compil…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台 以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不同,很可能会遇到一些未知的坑,这里我也不可能把所有坑都踩一遍了,所以只能看个人的运气如何了,运气好一次就能…
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则要缴纳更高的费用购买企业账户才可以. 对于现在火如荼的HTML5应用,我们可以借助PhoneGap对其打包,然后像原生APP一样发布它们:或者要求用户直接通过浏览器访问.前一种方式的优点是用户体验好,用户可以像使用原生APP那样使用它们,缺点是发布很繁琐,而且要等待苹果审核.后一种方式则完全不用考虑…
第一步:代码混淆(注意引入的第三方jar) 在新版本的ADT创建项目时,混码的文件不再是proguard.cfg,而是project.properties和proguard-project.txt. 新建一个项目的时候,会自动生成project.properties和proguard-project.txt文件,无需自己新建,如果你的项目无法自动生成,那么你就要检查一下你的ADT版本了 如果需要对项目进行全局混码,只需要进行一步操作: 将project.properties的中 “#progua…
iOS安全攻防(二十三):Objective-C代码混淆 class-dump能够非常方便的导出程序头文件,不仅让攻击者了解了程序结构方便逆向,还让着急赶进度时写出的欠完好的程序给同行留下笑柄. 所以,我们迫切的希望混淆自己的代码. 混淆的常规思路 混淆分很多思路,比方: 1)花代码花指令,即任意往程序中加入迷惑人的代码指令 2)易读字符替换 等等 防止class-dump出可读信息的有效办法是易读字符替换. Objective-C的方法名混淆 混淆的时机 我们希望在开发时一直保留清晰可读的程序…
iOS 代码安全之代码混淆实践: 前言: 在8月份的时候写了个关于 class-dump 反编译的文章(使用 Class-dump 反编译),利用 class-dump 工具可以反编译出工程的头文件,这样很方便"坏人"了解工程代码结构,参数传输,严重危及了应用安全.为了应对反编译,需要对工程进行"代码混淆". 正文: 首先在工程目录下新建个存放反编译文件的文件夹,然后拖进工程. 在 Config 文件目录下新建 .sh 和 .list 文件. 拖进工程. 添加 编译…
一般做了防调试的话,被调试进程会退出的,是防动态分析措施. 代码混淆加花这些是防静态分析措施. 反调试是防动态分析措施. 混淆的方法方法名混淆其实就是字符串替换,有2个方法可以,一个是#define,一个是利用tops.利用#define的方法有一个好处,就是可以把混淆结果合并在一个.h中,在工程Prefix.pch的最前面#import这个.h.不导入也可以编译.导入则实现混淆. 单段的selector,如func: ,可以通过#define func 来实现字符串替换.多段的selector…
 Android代码混淆及项目发布步骤记录 本来整理了一份Android项目混淆与发布的文档,突然想到何不写篇博客,分享一下呢,如是便有了本文. Android代码混淆及项目发布步骤记录 一.清理代码中的调试信息,如Log.System.out 二.在清单文件中修改版本为当前版本,如果需要更新数据库,则需要在配置类或配置文件中修改程序数据库版本. 三.在清单文件中将项目的debugable设置为false 四.创建签名证书keystore文件 五.在项目中的project.properite…
当迩使用一个int[]或者string[]类似的数组时,以数组来初始化List对象,有可能在IOS平台上会出现初始化对象为空,比如 , }; List<int> listTest = new List<int>(test); 千万不要在UNITY这样做,在IOS平台会有可能无法将int[]数组的内容完整的复制到List<int>对象中,我们可以使用add方法自己一个一个手动加进去,这样最保险…
一.class-dump反编译 1.将打包的ipa反编译下,.ipa改成.zip,并解压 6.右击—显示包内容,找到如下有个白框黑底的  7.将其复制到桌面xx文件夹中,在终端中输入相关命令 cd 进入xx文件夹 class-dump -H  二进制文件名字 然后在tt文件中就可以看到多出的很多.h文件 二.ios代码混淆 1.在项目的Resource文件夹中新建 脚本文件:confuse.sh, 宏定义文件:codeObfuscation.h, 函数列表文件:func.list, 头文件:Pr…
.net代码混淆 .NET Reactor 研究 为什么要混淆? .net比较适合快速开发桌面型应用,但缺点是发布出来的文件是可以反编译的,有时候为了客户的安全,我们的代码或者我们的逻辑不想让别人知道,不想让别人绕过我们的流程,破坏或者非法得到一些数据,所以必须进行代码混淆,或者是代码加密,让别人看不出来代码是怎么写的. .net源码查看工具.NET Reflector ,界面如下图,大家发现是可以看到源码的. 怎么混淆? 之前使用过Dotfuscator进行混淆,但是后来突然发现,并不能被混淆…
该方法只能针对有.m.h的类进行混淆,静态库等只有.h文件的没法进行混淆 代码混淆,刚刚看到是不是有点懵逼,反正我是最近才接触到这么个东西,因为之前对于代码和APP,只需要实现功能就好了,根本没有考虑什么安全问题. 而这一次应用交付时,客户进行安全评估提出一个问题: 使用classdump对原程序进行dump,可以dump出所有源程序的函数所有信息:源程序所有函数类型,变量全部泄露.这样的话,让攻击者,也就是黑客们了解了程序结构方便逆向. 因为在工程中,我们这些变量或函数命名都是有一定可读性的,…
3月17日,网易资深安全工程师钟亚平在安卓巴士全球开发者论坛上做了<安卓APP逆向与保护>的演讲.其中就谈到了关于代码混淆的问题.现摘取部分重点介绍如下:   Java代码是非常容易反编译的,作为一种跨平台的.解释型语言,Java 源代码被编译成中间“字节码”存储于class文件中.由于跨平台的需要,这些字节码带有许多的语义信息,很容易被反编译成Java源代码.为了很好地保护Java源代码,开发者往往会对编译好的class文件进行混淆处理. 混淆就是对发布出去的程序进行重新组织和处理,使得处理…
简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行.因此,理论上我们应该尽可能保持我们的执行档TEXT段大小小于80M,根据经验,始终保持在60-70M以下是相对比较保险的.请注意,这里说的80M是包含armv7和arm64两种架构的执行档的TEXT段之和而并非单个架构,即单个架构的TEXT段大小不能超过40M. IOS的执行档格…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…