Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个语言的文法.我们还是来简单的了解一下. 首先要建立一个接口,用来描述共同的操作. public interface AbstractExpression { void interpret( Context context ); } 再看看包含解释器之外的一些全局信息 public interface…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困难,所以就放在最后来说.该模式就是[解释器模式],英文名称是:Interpreter Pattern.按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解"解释器"和Google的中英翻译功能类似.如…
Interpreter 解释器模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化. 在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的. 意图(Intent) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器用来解释语言中的句子.——<设计模式>GoF 中文数字转换为阿拉伯数字 public…
1 代码演练 1.1 代码演练1(解释器模式coding) 1.2 代码演练如何应用了解释器模式 1 代码演练 1.1 代码演练1(解释器模式coding)(该案例运用了栈的先进先出的特性) 需求: 原系统中有大量的处理计算的类:处理的规则有(a+b)*c*d+e和a/b+c-d等等数量众多方法:如果设计成coding中的类之后,直接一个类就可以搞定.提高了类的复用性,简化了代码. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.i…
1      模式简介 解释器模式允许我们自定义一种语言,并定义一个这种语言的解释器,这个解释器用来解释语言中的句子.由于这种模式主要用于编译器的编写,因此在日常应用中不是很常用. 如果一种特定类型的问题发生频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一种简单语言中的一个句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 解释器模式的优点: 1)        可扩展性比较好,灵活: 2)        增加了新的解释表达式的方式: 3)        易于实现简单文法…
一.问题产生背景 有一句话“小明和小龙是好朋友”,我想分析其中谁是人,我想分析他们的关系等多种需求,那么我们应该如何处理,如果为每一个关系都进行判断?显然不合适,我们可以将二者的关系进行抽象处理,然后就是实现多种关系规则,最后由规则解释你输入的话.解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式.这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文.这种模式被用在 SQL 解析.符号处理引擎等.如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那…
蝇量 蝇量模式:如果让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式. 在一个设计房子的平台中,周围要加上一些树,树有一个坐标XY坐标位置,而且可以根据树的年龄动态将自己绘制出来.如果我们创建许多树之后,会有许多树的实例对象.使用一个树实例和一个客户对象来维护“所有”树的状态,这就是蝇量模式. 设计类图: 实现代码: ①创建一个存储树状态的类 public class TreeState { public int X { get; set; } public int Y { get;…
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
职责链模式 Responsibility of Chain 在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任. 职责链模式的意图         使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.[当然…
一 概念: 简单工厂模式就是通过一个工厂类根据参数动态创建对应的类. 二 案例 我们以汽车作为例子,在现实生活中汽车只是一个抽象的产品,其中有很多类型的汽车才是具体产品,如奔驰.宝马.保时捷等等(当然每个品牌下还有各种版本,这就不做讨论了,假设每个品牌就对应一种车).简单类图如下: 当我们去综合类型的店买车要试开车时,销售员可能最简单直接的方法就是直接拿出他们最畅销的车子出来让你试驾.简易代码如下: public class CarTest { public static void main(S…