unity label和图片 gui】的更多相关文章

#pragma strict var str:String; //接收外部复制贴图 var imageTexture:Texture; private var imageWidth:int; private var imageHeight:int; private var screenWidth:int; private var screenHeight:int; function Start () { //得到屏幕宽高 screenWidth=Screen.width; screenHeigh…
Qt 让Label显示图片并把图片居中   QPixmap image("./13.jpg"); QPixmap fitpixmap=image.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); ui->label->setPixmap(fitpixmap); ui->label->setAlignment(Qt::AlignCenter); ui-&g…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.自定义GUI Control 功能控件 (Functional Control) 是游戏必要的,而这些控件的外观对游戏的美感非常重要.在 UnityGUI 中,可以微调控件 (Control) 外观的很多细节. 默认情况下,当你在未定义 GUIStyle 时创建一个控件 (Control),将应用 Unity 的默认 GUIStyle.这种样式内置于 Unity 中,且可用于对已发布的游戏进行快速原型设计,你也可以选择不对…
         Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda : 4.5.11    typesetting : Markdown   code """ @Author : 行初心 @Date : 18-10-1 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/zhichengji…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐.自然需要用到GUI.但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件.但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻.想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇. Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上.Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen…
现在的VR似乎没有之前那么火热了,于是乎我居然开始了VR征程... 说起VR,对于没有接受过相关知识的人来说可能看起来比较高大上,但是VR的原理却没有想象中那么复杂.总的来说,VR之所以能够产生立体感,是因为人有两只眼睛.其实现在有很多自称VR的视频或者图片严格来讲并不能算是VR,因为它只是将一平面图变成了360°的图,其实和平面图是一样的,并没有深度信息,只是你可以转转小脑袋来全方位观察而已.如下图: 可以看到图片是扭曲的,至于为什么人眼在VR眼镜中看到的图像是正常的,是因为这张图片并不是直接…
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了. 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是如果我们想要自己定制一个按钮的话,失效的那两个事件是不可或缺的. 在网上找了很久,我依旧没能找到相关问题的回答,是的,似乎很少有人碰到这个问题(难道是我新手的原因?). 故私再次记录下我的解决方法.…
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等. 嗯,非常的智能. 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的. 比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式:iOS平台,使用PVRTC4的纹理. 个别图片纹理…
在label中添加pixmap来显示图片时,当图片过大时图片显示不全. 1.这时可以使用pixmap的scared()方法,来设置图片缩放. QPixmap QPixmap.scaled (self, int w, int h, Qt.AspectRatioMode aspectMode = Qt.IgnoreAspectRatio, Qt.TransformationMode mode = Qt.FastTransformation) Scales the pixmap to the give…
上回说到了普通的全景图片,这回讲真正的VR. 由于这种图片分为两部分,所以我们需要两个Camera对象以及两个球体.首先新建一个Camera对象,并将其命名为RightEye(其它名字也无妨,只要你自己清楚就行了),将本来的Camera命名为LeftEye,新建两个球,命名为Left和Right.将左Camera和左球的位置设为相同,右Camera和右球的位置也设为相同,但是左右两个球的位置不能重合.注意两个球的Rotate一定要一致!两个camera的rotate也一定要一致! 接下来的操作就…