c# socket 解决粘包,半包】的更多相关文章

Java NIO 粘包 拆包 (实战) - 史上最全解读 - 疯狂创客圈 - 博客园 https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9941658.html 本文的源码工程:Netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码 本实例是<Netty 粘包/半包原理与拆包实战> 一文的源代码工程. 写在前面 大家好,我是作者尼恩. 为了完成了一个高性能的 Java 聊天程序,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新选择. 这就是:放弃了大家非常熟悉的js…
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理 客户端接收代码: private void callReceived(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { var socket = sender as Socket; var bb = args.Use…
粘包是指发送端发送的包速度过快,到接收端那边多包并成一个包的现象,比如发送端连续10次发送1个字符'a',因为发送的速度很快,接收端可能一次就收到了10个字符'aaaaaaaaaa',这就是接收端的粘包. 可能我们在平时练习时没觉的粘包有什么危害,或者通过把发送端发送的速率调慢来解决粘包,但在实时通信中,发送端常常是单片机或者其他系统的信息采集机,它们的发送速率是无法控制的,如果不解决接收端的粘包问题,我们无法获得正常的信息. 就以我自己正在做的项目来说,接收端是一台单频指标测量仪,它会把当前测…
本节内容 1.概述 2.代码实现 一.概述 上一篇博客讲到的用MD5来校验还是用的之前解决粘包的方法,就是客户端发送一个请求,等待服务端的确认的这样的一个笨方法.下面我们用另外一种方法:就是客户端已经知道可接收多少数据了,既然客户端已经知道接收多少数据了,那么客户端在接收数据的时候,正好接收已经知道的数据,不就ok了吗?就是说我循环了正好是收到已经知道的那些数据.比如:我要发5M的数据,我正好收到5M的数据,然后就不往下再收了,因为它有可能跟MD5值黏在一块了,本来说是发5M文件,结果你发了5.…
实际情况是: 公司需要开发一个接口给新产品使用,需求如下 1.有一款硬件设备,客户用usb接上电脑就可以,但是此设备功能比较单一,所以开发一个服务器程序,辅助此设备业务功能 2.解决方案,使用Socket调用此设备 3.增强此设备功能,增加Socket客户端连接到Socket服务端 4.Http请求,同步响应 测试注意: 1.nettyServer 在ubuntu下编码,使用Epoll 2.Http请求的测试最好运行再Linux 下进行,因为Windows 可能会因为并发高的时候占满端口限制,H…
前言:开发者用到TCP/IP交互时,偶尔会遇到粘包或者半包的数据,这种情况有时会对我们的程序造成严重的影响,netty框架为解决这种问题提供了若干框架 1. LineBasedFrameDecoder:通过在包尾添加回车换行符 \r\n 来区分整包消息. 说明:LineBasedFrameDecoder 是从 ByteBuf 的可读字节中找到 \n 或者 \r\n,找到之后就以此为结束,然后将当前读取到的数据组成一行. 使用方法:ch.pipline().addLast(new LineBase…
在AsynServer中对接收函数增加接收判断,如果收到客户端发送的请求信息,则发送10个测试包给发送端,否则继续接收,修改后的接收代码如下: private void AsynReceive() { ];//接收缓存 string receiveStr; );//生成发送数组,10个包 socket.BeginReceive(data, , data.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { int length = socket.EndReceiv…
一般在socket处理大数据量传输的时候会产生粘包和半包问题,有的时候tcp为了提高效率会缓冲N个包后再一起发出去,这个与缓存和网络有关系. 粘包 为x.5个包 半包 为0.5个包 由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ ....个包 当接收到时 要先看看那这个包中有多少个完整的包.把完整的包都处理了 也就是说把x都处理了.剩下的0.5留在接收区中,等待下次接收. 这回接收到的就是0.5+1.5/0.5+1.3/0.5+0.5..... 把完整的包都处理了,有残缺的扔掉 0.8…
在网络传输中,粘包和半包应该是最常出现的问题,作为 Java 中最常使用的 NIO 网络框架 Netty,它又是如何解决的呢?今天就让我们来看看. 定义 TCP 传输中,客户端发送数据,实际是把数据写入到了 TCP 的缓存中,粘包和半包也就会在此时产生. 客户端给服务端发送了两条消息ABC和DEF,服务端这边的接收会有多少种情况呢?有可能是一次性收到了所有的消息ABCDEF,有可能是收到了三条消息AB.CD.EF. 上面所说的一次性收到了所有的消息ABCDEF,类似于粘包.如果客户端发送的包的大…
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿. 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包.半包问题. 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包.半包问题是什么玩意儿. 直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多于的信息.不完整的信息.乱码.Bug等等). 任你喊了一万遍“我擦”,依旧是不知道问题出在哪儿! 好了,不说…