[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下<Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting>.像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译.有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过. 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法.它可用于交互式的医学成像.科学数据显示等领域. 本书首先介绍raycasting算法用到的基础概念,这是基础,必须先理解了才行. 本书着重…
注:本文是[ASP.NET Identity系列教程]的第三篇.本系列教程详细.完整.深入地介绍了微软的ASP.NET Identity技术,描述了如何运用ASP.NET Identity实现应用程序的用户管理,以及实现应用程序的认证与授权等相关技术,译者希望本系列教程能成为掌握ASP.NET Identity技术的一份完整而有价值的资料.读者若是能够按照文章的描述,一边阅读.一边实践.一边理解,定能有意想不到的巨大收获!希望本系列博文能够得到广大园友的高度推荐. $(document).rea…
https://www.cnblogs.com/r01cn/p/5194257.html 15 ASP.NET Identity高级技术 In this chapter, I finish my description of ASP.NET Identity by showing you some of the advanced features it offers. I demonstrate how you can extend the database schema by defining…
Spring MVC 的高级技术 1. Spring MVC配置的替代方案 1.1 自定义DispatcherServlet配置 AbstractAnnotationConfigDispatcherServletInitializer实际上还有更多的方法可以进行重载,从而实现额外的配置.此类的方法之一就是customizeRegistration().在AbstractAnnotationConfigDispatcherServletInitializer将DispatcherServlet注册…
基于GPU加速的三维空间分析 标签:supermap地理信息系统gisit 文:李凯 随着三维GIS 的快速发展和应用普及,三维空间分析技术以其应用中的实用性成为当前GIS技术研究的热点领域.面对日益庞大的三维数据处理现状,为满足GIS各行业对专业化三维空间分析的实用性需求,SuperMap GIS 7C(2015)提供了丰富且实用的基于GPU图形硬件加速的三维空间分析功能,做到“即时分析.即时完成”的超强性能,具体包括通视分析.可视域分析.动态可视域分析.阴影率统计分析.天际线分析.剖面线分析…
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(TBDR)架构,把所有的渲染图像装入一个个瓦片中,再由硬件找到可见的片元,而只有这些可见片元才会执行片元着色器.另一些基于瓦片的GPU架构,如Adreno(高通的芯片)和Mali(ARM的芯片)则会适应early-Z 或相似的技术进行一个低精度的深度检测,来剔除…
一 RPC正射校正的原理 影像正射校正的方法有很多,主要包含两大类:一类是严格的几何纠正模型,另一类是近似几何纠正模型.当遥感影像的成像模型和有关参数已知时,可以根据严格的成像模型来校正图像,这种方法属于严格几何纠正,最具代表的是共线方程法.当传感器成像模型未知或者无法获取相关的辅助参数时,可以用假定的数学模型模拟成像模型,对影像实现校正,这种方法属于近似几何纠正,主要有:几何多项式纠正.有理函数法.局部区域校正等模型.本文将主要对RPC正射校正模型进行展开讨论. RPC模型将像点坐标d(lin…
前言 前面学习了简单的Spring Web知识,接着学习更高阶的Web技术. 高级技术 Spring MVC配置的替换方案 自定义DispatcherServlet配置 在第五章我们曾编写过如下代码. public class SpitterWebInitializer extends AbstractAnnotationConfigDispatcherServletInitializer { @Override protected Class<?>[] getRootConfigClasse…
文件高级技术 一.常见文件类型处理 一)属性文件 属性文件很简单,一行表示一个属性,属性就是键值对,键和值用(=)或者(:)分隔. #ready to work name = tang age = phone = Java使用专门的类java.util.Properties处理这种文件.主要方法: public synchronized void load(InputStream inStream) public String getProperty(String key) public Str…
前面学了spirng的一些配置,以及web方面的知识,今天就在学习一下在spring比较常用的一些高级技术... 首先来介绍下什么叫servlet吧(来着维基百科) Servlet(Server Applet),全称Java Servlet,未有中文译文.是用Java编写的服务器端程序.其主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态Web内容.狭义的Servlet是指Java语言实现的一个接口,广义的Servlet是指任何实现了这个Servlet接口的类,一般情况下,人们将Servlet理解为后…
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq) 原文简单的讲了噪声生成云体的办法,以及一个光照模型. 看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染,于是打算在unity里山寨一个出来. 原原文(知乎上的文章引用的文章)是2015年地平线黎明时分制作团…
基于深度学习的目标检测技术演进:R-CNN.Fast R-CNN,Faster R-CNN object detection我的理解,就是在给定的图片中精确找到物体所在位置,并标注出物体的类别.object detection要解决的问题就是物体在哪里,是什么这整个流程的问题.然而,这个问题可不是那么容易解决的,物体的尺寸变化范围很大,摆放物体的角度,姿态不定,而且可以出现在图片的任何地方,更何况物体还可以是多个类别. object detection技术的演进:RCNN->SppNET->F…
https://browserleaks.com/canvas 说明所谓指纹识别是指为每个设备标识唯一标识符(以下简称UUID).诸如移动原生的APP都可以通过调用相关设备API来获取相应的UUID.但是浏览器内WebAPP受限于运行环境无法直接防部设备API,此时需要通过其它方法来设置UUID. 基于持久化Cookie生成UUID原理当用户访问一个网站时,网站可以在用户当前的浏览器Cookie中种入含有UUID的Cookie,并通过这个信息将用户所有行为(浏览了哪些页面?搜索了哪些关键字?对什…
10分钟内基于gpu的目标检测 Object Detection on GPUs in 10 Minutes 目标检测仍然是自动驾驶和智能视频分析等应用的主要驱动力.目标检测应用程序需要使用大量数据集进行大量训练,以实现高精度.NVIDIA gpu在训练大型网络以生成用于对象检测推断的数据集所需的并行计算性能方面表现优异.本文介绍了使用NVIDIA gpu快速高效地运行高性能目标检测管道所需的技术. 我们的python应用程序从实时视频流中获取帧,并在gpu上执行对象检测.我们使用带有Incep…
基于 SSR 的预渲染首屏直出方案 Create React Doc 是一个使用 React 的 markdown 文档站点生成工具.此前在 Create React Doc 中引入了预渲染技术来预先生成对应路由的静态页面,以使基于其搭建的文档站点能享用到 SEO(Search Engine Optimization) 同时加快了首屏访问加载. 新的挑战 Create React Doc 使用预渲染技术获取各页面路由对应的 DOM 结构以生成对应的 HTML 文件,并将静态文件存放于 gh-pa…
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的. 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个…
-------------------paper--------------------- 一种基于GPU并行计算的MD5密码解密方法 0.abstract1.md5算法概述2.md5安全性分析3.基于GPU的爆破3.1GPGPU3.2CUDA3.3implementation4性能对比 -----------------presentation------------------ [Code] Section 0:Introduction of MD5, and its application…
paip.java 架构师之路以及java高级技术 1.    Annotation 设计模式... 概念满天飞.ORM,IOC,AOP. Validator lambda4j memcache. 对这些开源软件进行适当的修改... hibernate的2级缓存... override. 多继承... 多态 Feoye 变量... 自定义高强度的加密法,... UAPI 混搭风... 复用==继承... 善与使用全局变量... 注意性能,,你使用的测试数据应该在一亿条以上.... 注意内存泄露.…
[python 译] 基于面向对象的分析和设计 // */ // ]]>   [python 译] 基于面向对象的分析和设计 Table of Contents 1 原文地址 2 引言 2.1 译者 2.2 作者 3 The Analysis of the Simple Game Engine 3.1 Write or Draw About the Problem 3.2 Extract Key Concepts and Research Them 3.3 Create a Class Hier…
基于Web的数据推送技术 对于实时性数据显示要求比较高的系统,比如竞价,股票行情,实时聊天等,我们的解决方案有以下几种.1. HTTP请求发送模式,一般可以基于ajax的请求,比如每3秒一次访问下服务器,实现过程比较简单,只要需求不是太变态,基本上认为这个时间延迟可以接 受的话,那完全没有问题,不过服务端的压力有点大,访问量多的话,那就很容易挂了,这个也是为什么很多聊天室有人数限制的原因了,我怀疑一个聊天室就有一 台服务器撑着. 2.基于socket的推送方式,这个是真正的推送技术,服务器压力相…
本次课程中讲的有的东西都是根据初学者的认知规律进行了调整,并不是严谨的,比如很多地方在多AppDomain条件下很多说法就不对了,但是说严谨了大家就晕了,因此继续不严谨的讲吧. 很多面试题都在这阶段的课程中. .Net高级技术属于拔高内容,根据自己的基础决定学习深度. 参考教材: <C#高级编程> <C#图解教程> <CLR Via C#> 正则表达式前奏:地狱 需求1:“192.168.10.5[port=8080]”,这个字符串表示IP地址为192.168.10.5…
本次课程中讲的有的东西都是根据初学者的认知规律进行了调整,并不是严谨的,比如很多地方在多AppDomain条件下很多说法就不对了,但是说严谨了大家就晕了,因此继续不严谨的讲吧. 很多面试题都在这阶段的课程中. .Net高级技术属于拔高内容,根据自己的基础决定学习深度. 参考教材: <C#高级编程> <C#图解教程> <CLR Via C#> 正则表达式前奏:地狱 需求1:“192.168.10.5[port=8080]”,这个字符串表示IP地址为192.168.10.5…
基于有代表性的点的技术:K中心聚类法 基于有代表性的点的技术:K中心聚类法 算法步骤 随机选择k个点作为"中心点" 计算剩余的点到这个k中心点的距离,每个点被分配到最近的中心点组成聚簇 随机选择一个非中心点,用它代替某个现有的中心点,计算这个代换的总代价S 如果S<0,则用代替,形成新的k个中心点集合 重复2,直至中心点集合不发生变化 K中心法的实现:PAM PAM使用离差平方和来计算成本S(类似于ward距离的计算) R语言的cluster包实现了PAM K中心法的优点:对于&…
找了好几款基于jquery的模板渲染插件,无一感觉很难用(教程较少.绑定不统一),也可能我智商问题,比如jquery template.js .jtemplate.js. 然后在github上找到这一款,和我在公司之前用的差不多(apicloud云端开发app,致敬[百小僧]大神封装的HUI,简化了在公司很多工作), 这款模板渲染和HUI的很相似,也比较简单  基于jquery的模板渲染插件. 附上github https://github.com/yanhaijing/template.js…
估计不少人更新后都遇到这个情况了吧,粗体渲染如然变得很模糊,很奇怪,Google下说是字体实现方式变了,国内一些网站用的中文字体都是宋体,但是宋体本身没有粗体,Win下的粗体是微软自己通过某种方式实现的,linux下自然没可能了,解决办法很简单,不过有点繁琐,就是只要碰到页面粗体不正常的,查看元素,记下该字体名,然后loal.conf里添加相关行,替换改字体粗体为某个独立的粗体字体,这里我用的是微软雅黑,反正机器上有win的合法拷贝,字体自己拿出来不算侵权.你如果没有win的合法拷贝,上网自己找…
环境准备 请按照我之前的文章-Android下基于SDL的位图渲染,安装必要的开发环境. 实践篇 这里主要参考Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放,只不过将源从WAV文件改成PCM文件. 准备你要播放的PCM文件 如故你不想使用我提供的PCM,可以自己用ffmpeg转一个PCM文件,具体命令如下: $ ffmpeg -i src.wav -f s16le -acodec pcm_s16le out.pcm 注意你需要知道这个PCM的采样率.量化位数.声道数.后续播放的时…
实战篇 本文主要参考我之前整理的文章windows下使用SDL进行YUV渲染. 相对于之前写的位图渲染部分(http://www.cnblogs.com/tocy/p/android-sdl-bitmap-render-coding.html),yuv渲染主要是增加了yuv加载.texture更新部分.注意本部分的介绍内容是在Android位图渲染框架下增加的YUV渲染部分(具体参考Android下基于SDL的位图渲染(二)理论篇). 主要执行流程如下: 初始化SDL window和render…
From http://blog.csdn.net/sunstone/article/details/5282666 DataSnap高级技术(7)—TDSServerClass中Lifecycle生命周期三种属性说明 Lifecycle 三种属性: Session.Invocation.Server 这三种属性都用在什么情况,有什么要注意的事项,Delphi2010中罕有说明. 如果乱用这三种属性,你的服务程序有可能崩溃,数据混乱,内存占用大,效率低等问题! 下面我对这三种属性的使用环境逐一介…
基于NSString处理文件的高级类 我已经把处理文件的类简化到了变态的程度,如果你还有更简洁的方法,请告知我,谢谢! 使用详情: 源码: // // NSString+File.h // MasterCode // // Created by YouXianMing on 14/11/28. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import…
上篇讲述了一维FFT的GPU实现(FFT算法实现——基于GPU的基2快速傅里叶变换),后来我又由于需要做了一下二维FFT,大概思路如下. 首先看的肯定是公式: 如上面公式所描述的,2维FFT只需要拆分成行FFT,和列FFT就行了,其中我在下面的实现是假设原点在F(0,0),由于我的代码需要原点在中心,所以在最后我将原点移动到了中心. 下面是原点F(0,0)的2维FFT的伪代码: //C2DFFT //被执行2DFFT的是一个N*N的矩阵,在source_2d中按行顺序储存 //水平方向FFT ;…